人多了就更好玩了。
滑雪是一项小众运动。家附近有足够的雪是不够的,所有的配套设备也不便宜,但在电子游戏中,滑雪主题的创作显然比其他不太受欢迎的运动更昂贵,这表明了入场率。从手机到游戏机,从2D 飞机到3D,滑雪主题游戏并不多,无论是小工厂还是大工厂制作。比如经典的《阿尔托冒险》系列和阿玉的《3A滑雪杰作》《极限巅峰》。
《高山冒险:仙境》 是“中型”件。相比经典滑雪游戏《阿尔托大冒险》,增加了更多不同操作技巧的滑雪板,玩家也可以创造更细致的动作。但与《极限巅峰》相比,其丰富的内容略逊于后者大量的关卡和特殊的玩法。
但“中等”并不妨碍《高山冒险:仙境》 成为一款非常有趣的滑雪游戏。平面模型与雪景风格十分契合,但其独特的固定俯视视角,加上巨大的白色地图让人难以了解地图的深度,极大影响了玩家的操控体验。
对于3D体育游戏来说,使用类似于“上帝视角”的自上而下的视角并不新鲜。有一款高品质小型山地自行车速降游戏《孤山速降》可以玩。但《高山冒险:仙境》 的问题在于,尽管它们都使用平面图形,但《孤山速降》 中的高山环境为地面赋予了颜色,并为玩家提供了足够的意识,而《高山冒险:仙境》 的地图则完全是白色的,有大片的积雪。字段。玩家——很难用肉眼判断他的头是否高于地面,或者他是否可以做一个空翻、两个空翻,或者……一个半空翻。
在这种以华丽的空中技巧为卖点的游戏中,难以判断高度几乎是致命的。我什至不知道多少转是合适的,更不用说后空翻,甚至更难的侧手翻了。
好在这个问题虽然影响了玩家的游戏体验,但是《高山冒险:仙境》还是有它的优势的,抵消了不少正反馈。
虽然它没有《极限巅峰》风格可调节的第一人称或过肩第三人称视角,但游戏仍然是一个真正的3D游戏,玩家可以通过旋转90度“刹车”的事实证实了这一点。 能。得益于3D游戏玩法,玩家可以做出更加华丽的动作。 Toppluva AB 开发团队已将Grabboard Steering 和Grabboard Drifting 改造为简单的一键响应。你不必像格斗游戏那样表演复杂的技巧,你甚至可以在雪地上玩自己的花样滑冰。
简单的操作、怡人的雪景、优美曲线的滑雪比赛自然是游戏的最大特色。如果玩家能在飞行时表演一些特技,那么为美美——开门的将是美美的妈妈。
与地图和动作的美观不相符的是,很难直观地理解地形的高低差异,而且可操作性有时也不尽如人意。
当我用手柄玩这个游戏时,每次在飞上天空之前做准备动作时,我总是很难顺利连接摇杆的“跳跃位置”和“空中动作”。操控很流畅,就像追踪角色背后的雪一样,但我在使用操控时总有一种难以形容的禁锢感。主要问题是,玩家采取“起飞位置”后,双摇杆必须快速恢复到直线位置,才能进行后续的空中动作。
就此而言,《高山冒险:仙境》体积较小,游戏中后期玩法有些重复,但玩家仍然可以挑战新关卡,探索地图中的隐藏挑战,享受千变万化的玩法。可以战斗。它与“幽灵系统”一起诞生。
对于这样规模的游戏来说,能够提供这种“小而美”的体验,其实已经足够好了。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/675356.html