谈到37款手游,大多数专家都称赞其发行能力,尤其是在ARPG和SLG领域,这几年取得了非常骄人的成绩。但从手游的角度来看,“ARPG+SLG”的标签并不能真正描述目前37手游的情况。因为从2023年底开始,37手游继续多元化布局,包含了很多回合制游戏。 MMO、2D、卡牌和独立游戏等类别。
《仙灵觉醒》是37手游发行、世阅网络开发的回合制MMO产品。该产品于2023年11月正式上市。 2023年3月,月销量突破1亿,迅速成为回合制MMO的领头羊。市场已经奠定了坚实的基础,并保持了良好的增长势头。该产品也标志着37手游多元化战略的第一步。
37手游首次独立发布回合制MMO游戏,是如何取得如此佳绩的?对于这个问题,37手游的回答是: “对于今天的37手游来说,推出‘ARPG’还是‘SLG’已经不再是最重要的了,最重要的是,只要它存在,它就是一个值得信赖的产品,我。会尽我所能。”
或许正是因为这种不放弃、不放弃的理念,37手游的发行能力不断积累,使其能够很好地适应日益多元化的市场和产品。我们一步步看看《仙灵觉醒》是如何成功突破的。
37手游与值得信赖的开发商世越网络合作。说到回合制MMO游戏,就不得不提到广州世越网络。近年来,我们开发了多款优质MMO游戏并荣获多项奖项。得到深圳及深圳出版社的广泛认可。 37手游与世越的此次合作,也打破了37手游给行业“自研为主”的固有印象。这也印证了徐志高在CIGC 上所说的话:“我们将以更加开放的方式与所有开发者进行沟通和协作。”
回到产品本身,《仙灵觉醒》拥有丰富的游戏内容和成熟的数值系统,以及“卡牌+回合制”的创新融合。游戏初期玩法以卡牌收集为主,游戏操作简单易上手,也秉承了碎片化手游的特点。随着游戏的进行,MMO的特征变得更加明显。游戏前期,玩家可以依靠“自动战斗”单独赚钱,但到了后期,玩家必须与其他玩家组队,合理搭配成员,制定战斗策略。
《仙灵觉醒》 这样的设置可以让你在游戏前期适度提升留存和收益,保证游戏前期的爆发性收益,然后利用回合制MMO的深度玩法就可以稳定下来。游戏持续了很长一段时间。 – 玩家和用户的期限保留。这样的设置可以避免游戏前期和后期玩家消费的“两极分化”,有利于游戏的长期运营。
得益于产品本身的优秀品质和丰富的游戏玩法,在上线初期就得到了大量玩家和合作伙伴的认可。
围绕渠道和买量两方面,徐志高表示,现阶段买量并不是获取流量的唯一途径,渠道在“量增长”中的作用和作用不可低估,这一点我在公开场合多次说过。《仙灵觉醒》是一款优质产品,自推出以来就得到了众多合作伙伴的资源支持。基于此,37手游持续与众多合作伙伴开展定制化合作与推广。
在游戏方面,《仙灵觉醒》为各个平台开发了独特的定制道具。除游戏外,37手游还将与平台合作开展各类广告及促销活动,进一步提高在平台的曝光度。
在买量市场,37手游继续不惜一切代价实施高质量的流量引导,无论是因为我们对产品的信心,还是我们在买量市场的丰富经验。该游戏已引入超过100万玩家,购买量达到《仙灵觉醒》,并保持着非常健康的游戏环境和收入。
与开发商共同开发版本和运营计划,秉承长期运营的理念一直是37手游的优势,这一点在《永恒纪元》和《大天使之剑H5》上得到了体现。以《永恒纪元》为例,37款手游将举办线下渠道活动专场和巡演会议,基于线上游戏内容和每月运营活动的不断更新,最终游戏能够实现总收入2.6十亿。取得好成绩的一年。
虽然《仙灵觉醒》上线还不到六个月,但37手游的联合开发商已经为《仙灵觉醒》制定了一系列有针对性的长期运营计划。 37手游表示,已联系十月网络,敲定未来六个月的版本计划,不断添加新玩法、新内容。此外,37手游每月还会定期举办线上运营活动,增加玩家活跃度,条件成熟时还会举办玩家见面会等线下活动。
《仙灵觉醒》是一个新的起点。未来,37手游尽管拥有《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等旗舰产品,但仍将在行业提出“多元化”战略。对于在ARPG 和SLG 之外做出一款好产品,我还有一些疑问。不过,《仙灵觉醒》的首胜,证明了37手游完全有能力开发其他类型的产品,也迈出了多元化的第一步。
在CIGC,徐志高表示,37手游目前正在开发的项目多达10个,游戏类型涵盖RPG、SLG、TPS、H5,甚至独立游戏。他预计,2023 年将有37 家移动游戏公司推出15 款或更多产品。从“ARPG+SLG”到“多元化”,不仅是37款主动求变的手游精选,也是市场变化的体现。从移动游戏角度来看,37手游多元化不仅是产品类型的多元化,更是合作伙伴和合作方式的多元化。
底线:明天,《黄金裁决》将推出双平台公测。 37 手游“多元化”战略又一力作开始市场测试。
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