说到RL 游戏,《伊洛纳》 是一个不可避免的名字,因为《伊洛纳》 承载了早期Rougelike 游戏玩家的很多情感。
很难描述《伊洛纳》是一款什么样的游戏,但它是RPG、随机地图、生命系统、地下城爬行机制的结合,在一个由无数资源组成的世界中,融入了极其复杂的角色养成套路。玩家可以自由地生存、成长并完全掌控自己的命运。
十几二十年前,这种高度灵活的角色扮演/生存游戏被认为是历史舞台上的中流砥柱,并留下了许多永恒的杰作。《博德之门》 《异域镇魂曲》 至《辐射》 《上古卷轴》,以及针对小众粉丝的《CDDA大灾变》 《伊洛纳》。 2006 年的热门游戏《kenshi》 让新一代玩家接触了这款不友好且略显怪异的角色扮演游戏,并开始欣赏它。
即使在这个不拘一格的时代,《伊洛纳》仍然非常特别。这是一款非常“疯狂”的典型日式像素RPG游戏,包裹着英雄与龙的冒险故事,但实际上却充满了恶作剧和反人类的键盘操作。不过,这些通过后续粉丝创作留存至今的“邪恶”游戏,也堪称名人RL游戏史上的经典。
然而,将《伊洛纳》改编成手游,似乎有点矛盾,不太可信。
尝试修复它并使其为新玩家所接受。
《伊洛纳》有太多Rougelike、RPG、沙盒和开发游戏的影子。也就是说,《伊洛纳》的遗留问题在太多游戏中都能看到。作为永久IP,它似乎具有各种价值,但它没有商业价值。
《伊洛纳》是一个矛盾的术语。虽然称得上是同人游戏,其受欢迎程度和历史地位早已成为主流,但作为一款免费游戏,总会聚集无数粉丝,增添新花样,用爱发电。除原作者noa的1.22版本(已停止更新)外,其余如著名的Elonaplus、omake、ore_hack、omake_overhol、omake_MMA等mod均是后期玩家的衍生作品。系统和内容的完整性几乎与原版“不同”。
免费游戏和复杂的粉丝版权是另一回事,但《伊洛纳》本身就是一款典型的极其用心的JRPG 游戏,过于复杂的属性和系统机制让它成为了RPG 更不用说全键盘了,这在整个领域都是极不寻常的并且很难使用。这种策略被嘲笑为“掐某人两个小时,然后花五分钟说服他们放弃。”
《伊洛纳》 中的所有操作都有相应的键盘位置。
《伊洛纳》 这是一款非常“恐怖”的游戏,不符合目前RPG的主流认知,更不符合手游玩家的用户习惯。
尽管如此,它还是成功进入了移动游戏阶段,并在上线五天内就在App Store免费榜上排名第一。这种Rougelike+ 对我们来说并不新鲜。风格游戏是Thunder Games 的宗旨。
《伊洛纳》 手游正在做出非常明智的适配选择。大多数系统都是基于原始版本,但游戏的指导遵循移动游戏惯例。
这作为一款“换皮手游”听起来很值得怀疑,但玩过之后发现,《伊洛纳》手游确实迎合了手游习惯,同时又保证了原汁原味的机械体验。
开发者了解《伊洛纳》原始版本的开发逻辑很重要。
《伊洛纳》 手游引导系统其实和传统手游很接近,都是遵循“系统介绍-基本操作-任务引导”,正常流程就从这里开始。还有特殊的训练级别来帮助玩家提高。熟悉各种专业系统程序。任何新玩家都保证能够稳定、持续地完成任务并发展自己,尽管他们可能会在游戏的早期阶段感到迷失。
官方还预测,《伊洛纳》的设定和难度对于从未接触过此类游戏的玩家来说会非常沮丧。
但水下冰山中还隐藏着更多秘密,而这些正是《伊洛纳》 的冒险故事所要讲述的内容。
《伊洛纳》 由于是一款以冒险为主,通过各种系统支持角色成长的游戏,所以每个玩家一般需要进行两部分操作:“提升战力”和“赚钱”。
手游还原了原版的大部分“正常玩法”,依靠完成任务、吃饭、睡觉等细节控制来提升战斗力。赚钱主要需要完成任务和经营生意。同时,与原版类似,玩家必须前往不同的城镇学习不同的技能,并不断使用技能来规划和协调自己在每个时期的行动,帮助他们提高战斗力并获取那里的资源。
《伊洛纳》种技能类型对于RPG游戏来说非常违反直觉。您还需要练习“举重”技能以增加背包的重量。
《伊洛纳》的玩家培养过程非常休闲,虽然主线任务有限,但游戏给了玩家很大的自由空间,可以使用NPC、道具来获取必要的资源和技能,可以“使用”。地图场景。这款手机游戏不像大多数“任务驱动”游戏那样受到黄色感叹号的限制,而是回归了本质。
但在表面的基本发展逻辑之下,手游却被限制在:010到30000种不同的“邪恶”发展路径(这大概是老玩家眼中的标准启动方式)。原版中玩家津津乐道的“核抽开局”和“黑星装备午餐肉”套路在手游中也有体现,只不过手游加入了常见的“逐步释放”元素。 “系统”的作品,最初是无法使用这些套路的(事实上,这也在一定程度上考虑到了市场对手游平衡性的接受度),但同时也有一些老玩家感觉自己的自由被剥夺了。
一开始有NPC购买核弹,但是到了12000级就需要完成任务并攒钱才能拿到,所以第一个任务面板还没有开放,所以很难从第一关获得核弹。这几乎是不可能的。
与此同时,原版的复杂机制在手游中实际上得到了显着简化。例如,游戏开始时只有两种种族/天赋组合,而原始版本需要两种组合。一开始你将面临种族+职业+能力+特质的令人印象深刻的组合。在原版中,天赋树匹配在游戏过程中是可选的。天赋树是分阶段处理的。就像传统的RPG游戏一样。
事实上,最初的版本与当时人们对RPG游戏的理解是一致的,只是一个过渡的起始设定,以及允许玩家扮演特别不起眼的角色的自由发展系统。
但这种建立在大量试错和学习基础上的“自由”,以及受到限制的“自由”,也是折磨新老玩家的一个重要点。
是太自由还是太不方便?这并不矛盾
《伊洛纳》 手游一出来,就引起了不少老玩家的关注。
1、为什么选择《伊洛纳》这样一个老牌又很硬核的IP来进行手游改编?您担心它会受到新玩家的欢迎吗?
我从小就喜欢电子游戏,甚至一度沉迷其中。他曾经拥有20多台游戏机和300多款原创软件,几乎所有的空闲时间都花在了游戏和与游戏相关的事情上。想必很多朋友都经历过这样的狂热。 2006年大学毕业后,他义无反顾地进入游戏行业,从事游戏开发。从2006 年到2023 年的10 年里,我帮助制作的所有游戏都是同一类型:PC 上的MMORPG。一开始我真的很幸福,儿时的梦想都实现了,人生也没有什么遗憾。但认真玩了几年后,我对这种纯粹商业化的日常游戏有点厌倦了。我有点失落,感觉这个游戏对我的意义已经偏离了我最初的意图。其实我很想找回以前的纯粹。我真的很想做一些不同的事情,一些给自己带来新挑战的事情。所以从2023年开始,我开始关注独立游戏。其中,画面简单的独立游戏《伊洛纳》给了我很多快乐和启发。然后我尝试联系原作者进行交流和讨论,一些新的想法涌现出来。所以我们真的很想创造一款这样的游戏,具有简单的图形、独特而丰富的游戏玩法,并且让玩家有尽可能多的自由去做他们想做的事情。接下来的三年里,我每天都在加班,但我终于恢复了正常的感觉。我们希望您在玩这款游戏时也能体验到这种简单的纯粹和快乐。
三年来,我们确实摸到了一些坑,走了一些弯路。例如,默认情况下,游戏是垂直设置的,这样更容易用一只手点击。但elona的操作太多、设置太多,无法完全实现单手操作。我舍不得删掉这么有趣的设定,在反复改用左右弓的双手操作后,最终放弃了单手竖屏,改成了双手横屏操作。直到最近几次更新,为了支持更多的玩家,4个常用的控件和自定义的按钮布局让玩家可以找到适合自己习惯的控制方式,并且在功能上也提供了特殊的支持。
狗叔叔将以彩蛋的形式“穿越”到游戏中
在玩法方面,我们也做了一些其他的探索。《伊洛纳》是如此独特,它的一些设置明显与一般的游戏套路相矛盾,所以第一次玩游戏的新手玩家可能无法适应如此独特的工作方式,我对此非常担心。不过,既然选择了这条路,我们就想尽力保持原作不拘一格的风格。我花费最多的精力来弄清楚如何平衡这两者。
2.《伊洛纳》 虽然本来是一款在RL游戏中评价很高,也被称为硬核的老游戏,但是制作团队是如何考虑到新一代玩家,尤其是新生代玩家的呢?各位玩家,在这款手游中,习惯了手游系统和操作的玩家是否能够接受《伊洛纳》的风格呢?事实上,目前的一些原始设置(比如全屏回合制、背包和早期职业天赋匹配设计)可能会被改变,让一些新玩家在未来更接近这样的设置,我想你可能会这样做。选择这样做。这是一款普通的手游还是有其他的计划?
很多人认为这只是改变操作系统和艺术的问题。这很简单。但我想说的是,这样的游戏改编成手游是非常困难的。这不仅仅是复杂的控制、联锁系统和过时的图形,还有十多年来的游戏文化。
继续避人并不是这个游戏可持续发展的出路,我们希望大家喜欢这个游戏,理解它,我们要带领新一代的玩家,我说我需要接受它。010- 30000 要发展,就要经受群众的挑战。我们需要回应大众的需求,赋予Elona全新的诠释,同时保持游戏的核心理念。
哪些系统应该保持完整,如果是,如何考虑其复杂的设计;哪些系统应该保留但改变;哪些系统如果改变会真正改进?该系统会是什么样子?在当今的快餐游戏文化中,很难理解这种规模,更不用说考虑操纵复杂系统是多么容易了。您将很快了解如何让玩家快速上手并帮助不同群体的玩家在游戏中找到自己的游戏玩法。在制作过程中的这些年里,我们不断思考,不断问自己,走了弯路,改变了从基本游戏玩法到艺术风格的一切。每次我们之前的努力都白费了,可以说,我们得到了一个教训。
最终这样一款型号《伊洛纳》出现在大家面前。虽然祖宗已经出生十几年了,但世人仍然认为他是个婴儿。游戏发售已经有一段时间了,相信玩家们对游戏都有了自己的理解和评价,也有很多意见和建议。当然,制作组肯定也发现了很多不足和不足的地方。
我们之前曾重申,未来对游戏的改变需要保持核心,同时迎合大众。例如,我们的回合系统与典型的回合系统不同。当然,我们认为规则很复杂且难以理解。基于时间或回合制的游戏将吸引更广泛的受众,但我们目前的目标是将伊洛娜的战斗移植到手机游戏中。这是整个游戏的核心,也是游戏的一个新的看点。总体来说,我们的游戏仍然是一款独立游戏,一些玩家所看重的种族和职业的平衡并不是我们想要的。不同种族、不同职业的结合并不是我们想要的。因为世界本身就是不公平的。有趣的是我们自己如何在一个不公平的世界中公平地生活。目前,背包在两个方面受到限制:体积和重量,并且根据种族和天赋,背包限制因玩家而异,因此请考虑背包是否是游戏的重要核心。或者说背包会改成《伊洛纳》还是《伊洛纳》呢?所以很多玩家对于背包都有意见。更严重的是,书写、冻结物品等设定的设计方式是其他游戏从未采用过的。该设置的当前质量也将由玩家社区进行调整。未来的特别谈话。当然,这些问题是针对现在的,但未来呢?《伊洛纳》的世界总是在变化,而《伊洛纳》的吸引力在于你永远不知道接下来会发生什么。
3.对于《伊洛纳》的老玩家来说,最关心的问题是未来是否会增加新地图以及E+和多个粉丝版本等各种内容扩展。制作团队对此可以做什么?
多个版本尚未计划。目前我们正在努力开发大家期待的仓库、家园、生活、休闲玩法系统。但是,您不应引用e+ 或任何其他版本。我们选择了其他版本中没有创建的地图和内容,我们希望新地图能够拥有与旧地图不同的元素,并添加更多的玩法和系统。为新玩家和原玩家提供全新的体验。
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