伊苏9 2个亚特鲁,伊苏9亚特鲁技能怎么带

2023年2月6日,日本著名小游戏公司Falcom发布了新游戏《伊苏9:怪人之夜》的中国版,男主角阿特鲁染上了标志性的红发。黑色的!明白了!

法尔科姆

伊苏系列对于大多数80后、90后玩家来说应该很熟悉。距离伊苏系列诞生还不到两年的时间。和伊苏系列一样“长寿”,Falcom 是一家经历了1980 年代的黄金时代、1990 年代的瓶颈期、以及现在的开放游戏授权时代的公司,时至今日,许多人们仍然付钱我继续付钱。密切关注他们的新产品趋势。

Farakong 是一家小公司,主要是因为其规模。尽管近年来该公司每年都能制作一款新游戏,但该公司仍然拥有50人左右的团队,使其成为一个小型工作室。管理理念。 50人的团队,超过50亿日元的资金……只能说老板真是稳啊!

伊苏6 纳维斯坦方舟

说起伊苏系列,我第一次看到年迈的父亲在《伊苏6》上玩,从那时起,我就趁父母不在家的时候偷偷开始玩游戏。日式ARPG对于刚接触游戏的玩家来说是一个非常“香”的名词。当时,它是在PC 上玩的,没有今天掌上游戏机的手柄和振动,但与当时的美式RPG 等游戏相比,《伊苏6》 确实是同代的杰作。

拯救Falcom 和整个伊苏6 系列

《伊苏6》是女主角奥尔哈的一半(另一半是她可爱的妹妹)

不仅输给了7、8年前发布的《伊苏6》、《伊苏5》、《勇者斗恶龙6》等SFC时代的杰作,可以说是这个系列的黑暗历史。难度太低等等,搞得一塌糊涂。其实和我年迈的父亲一样,很多国内玩家可能都没听说过《浪漫沙加3》。《最终幻想6》之前的第三代和第四代后来被再制造为《伊苏5》和《伊苏5》。

很棒的战斗模式

从:010到30000的设置现在经常出现在同系列和其他作品中。战斗系统可以随时切换三元素剑,所以战斗有策略意义但又不会太复杂,所以玩家永远不会反应迟钝,上手门槛不高,但要精通,你必须学会何时在三把元素剑之间切换并正确利用它们各自的攻击特性。

小时候,我很喜欢丽芙姐姐!

之后,《伊苏F》和《伊苏树海》中,武器分为打击、砍击、射击三种属性,《伊苏6》的主角达纳通过在风、砍、射三种属性之间切换进行攻击。火和闪电现在可以改变。冒险设定也从《伊苏7》延续下来。

除了三元剑之外,还有控制模式。我第一次玩PC版是小时候,更准确地说,我第一次看到PC版是在我年迈的父亲玩的时候。 PC端最经典的就是鼠标+键盘的操作方式。重要的不是这种操作方式,而是它所需要的攻击技能的数量。除了常见的下刺、跳斩、三重斩之外,玩过《伊苏8》的朋友应该对跳斩和湮灭遗迹的柱子有印象吧? (手动狗头)作者自幼就有残疾,大概要跳100次左右才能跳……

我讨厌这四个支柱。

然后我意识到前面还有另一次跳跃,我感到非常失望。

四根柱子一百次就会成功跳跃一次。这里的跳跃成功率是200次中有1次。

当我终于跳进去时,我发现还有另一个boss。底线是,当时没有办法打败这个boss,所以我必须趁混乱,偷东西(强盗),然后快速逃跑。 (即使以后等级提升,战斗也会变得困难)

在这里我们学到了一个道理:打不赢不打,得了就跑。

好在法老控有良心,这种跳跃音乐得到的道具很不错,不过后期也可以通过大量练级来代替。一款可以呵护残障玩家双手的刷剑。

舒适的2.5D图形

《伊苏8》起步的老王控终于开始追随时尚潮流,从2.5D屏幕转向3D屏幕。但对于我这样的玩家来说,说起这个系列首先想到的就是经典的2.5次元,甚至你可能会认为这种画风是《伊苏》中最有灵魂的部分。当时,使用2D 纹理创建远景仍然很流行。 (唯一的缺点是很容易错过天空中前后的物体,但这可以通过地面阴影和游戏熟练度来解决)

《伊苏6》也开始有了3D人物,不过从外观和质感上来说……我感觉之前的反派+帅气头像的组合还是好看的。

修复造型《伊苏6》

盖修从《伊苏7》,不过我个人认为这个版本的人物比后来的轨迹系列更好。

美妙的“烧脑”音乐

既然说到《伊苏7》,就不得不提一下《法老控》的音乐。我想大多数寻找一些主要系列原声的朋友都熟悉“Falcom Sound Team jdk”这个名字。 Sound Team JDK 由Falcom 成员Mieko Ishikawa 于1989 年创立。由于当时硬件水平的限制,JDK早期的作品仍以电子摇滚曲风为主,直到20世纪90年代中后期MIDI才开始流行并逐渐发生变化。

《伊苏7》的游戏配乐融合了JDK原汁原味的电子摇滚风格,还在各个场景的配乐中加入了长笛等管弦乐器。例如森林主题是电子摇滚和电子弦乐,迦南平原主题是电子钢琴和电子摇滚。这片广阔地图区域的配乐堪称作者令人难以忘怀的音乐。心。有时我会整天偷偷地玩游戏,有时我会在半夜睡觉前听到幻觉,我会认为年迈的父亲在我睡觉时偷偷地玩游戏(为什么?我偷偷玩游戏吗?

除了著名的游戏音乐之外,整个《伊苏》系列的音乐也非常美妙。《伊苏6》 的所有OP 音乐都有标志性的小提琴和弦乐主奏+ 充满激情的摇滚底部。这是一首标志性的歌曲,只要听一下就知道它来自《伊苏》系列。这张OP是每次玩伊苏系列必看的OP,就像是上阵前鼓舞士气的战歌。《伊苏6》的OP音乐开始更倾向于Next Door Track系列的风格,有大规模的交响乐、齐声,更有史诗般的氛围,但不像前作那么容易识别。

什么?你觉得《伊苏6》的OP曲怎么样?抱歉,这实际上并不存在。

无论如何,《伊苏7》对于当时的法老控制来说是一个改变游戏规则的举动,拯救了系列,帮助法老控制彻底摆脱了游戏开发的瓶颈期。对于一些国内玩家来说,《伊苏8》可能会被认为是一个陷阱,所以之所以有这么多人涌向这个《伊苏9》并开始回忆自己过去的冒险经历,是在2015年重置版本发布的时候。释放。从《伊苏6》开始,很多人都和这个红发哑巴青年一起旅行过。

相比之下,几年前发布的《伊苏6》得到的玩家评价褒贬不一。但毕竟该系列已经运行了30年,《伊苏6》有着老将的精神。从评论来看,三年后发布的《伊苏8》是当前日本ARPG中不可多得的佳作,始终彰显着Falcom老牌游戏的实力。但由于Falcom内部预算削减以及Locus系列的资源投入,音乐投入的减少导致游戏不再有一致的开场,大部分配乐工作都转为外包。因此,游戏的BGM也缺乏符合游戏主题的特色。如果你看看目前的评论,也会发现有很多错误和缺点。加强版完整版等老板说了之后就发布了,不过谁知道会不会是法老控未来计划炒作的冷饮之一呢。

再次强调,如果有刚接触伊苏,没玩过《伊苏8》、《伊苏9》、《伊苏9》的朋友,强烈建议重温一下经典。也许.您不喜欢3D(不!)。

如果您不熟悉《伊苏》或没有PS4 等游戏机,我们建议您先尝试《伊苏6》。最低配置是Windows XP Classic。 (使用键盘的朋友请小心Z键)

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