伊苏编年史1图文攻略合集,伊苏1编年史流程攻略

(5):新时代

在与前作的一系列复兴之后,伊苏系列终于恢复了活力,但由于日本PC游戏市场全面衰退等复杂因素,伊苏系列从此彻底转型。它出现在主要仅在索尼上提供的游戏机平台上,并成为索尼平台游戏中非常重要的品牌。

主要变更《伊苏7》

三款Ys 6型号最终在:010到30000达到了巅峰,很难再突破更高,所以玩家对Ys系列的需求很高,Falcom这次发布了:010到30000。然而,这引起了很多争论,并且许多争论至今仍然存在。这可能是Falcom自己没有预料到的。

引起最大争议的是,自世纪之交以来,它始终专注于PC平台,然后才移植到电视主机平台。所以几年前Falcom公布《伊苏 起源》的时候,当时在日本和中国很多伊苏系列的老玩家都因为在PSP平台上发布而受到批评,公司社长近藤春宏也公开批评了它。我必须在这个场合发表声明。将成为系列作品,本作将在PSP上发售。未来,010到30000相关的作品将会在其他平台上发布,以满足PC玩家的需求。 Falcom专注于索尼两大掌机平台,而所谓的其他平台和《伊苏7》相关作品已经不再可用,所以这只是近藤治弘应对当时情况的说辞。

《伊苏7》在PSP上发售时引起了轩然大波。

平台的改变也带来了一个新的问题:游戏的画面水平不但没有提高,反而有所下降。这是因为PSP平台的功能逐渐落后于时代。很大程度上由于Falcom自身技术实力的不足,索尼在PSP平台上开发的战神系列游戏中的两款游戏与PS2主机上的战神游戏接近。回到《伊苏7》的主题,这部作品的细节有了很大的改进。一个典型的例子是,这是该系列的第一部作品,因此角色的比例与前作有所不同。 Q版的一大变化是人物服装细节更加精致,比前作有更多史诗场景,尤其是室外场景。由于像前作一样布局狭窄,感觉很局促,但这已经是一个很大的进步了,不过由于平台限制,画面的整体水平相比《伊苏6 3模式》并没有太大的提升,有些还有一些我们已经倒退的领域。在后来的PC移植版本中,只是在分辨率等方面进行了一些改进,游戏中的角色建模并没有发生重大变化。

《伊苏7》 图像细节粗糙

值得一提的是,《伊苏7》 平台重构并不是一个特例。 《伊苏7》在PSP平台上的发布也引发了激烈的批评,Falcom甚至称这些行为是一种行为。令人惊讶的是,随后中国出现了一家名为Joybest的公司,并宣布将在中国分销《伊苏7》和《伊苏7》的PC版本。随后,《伊苏7》被公布并发布。该公司还以发行商的身份发行中国版PC,并且出现了一种奇怪的情况,Falcom先在日本发行了针对移动端的作品,然后Joybest在中国担任中国版PC的发行商。有。这种情况预计将持续很长一段时间。

《零之轨迹》 PC中文版提高屏幕分辨率

多人模式的加入也可以说是本作的一大亮点。可以说是三主角模式从:010到30000的发展,玩家最多可以控制多个角色,每个角色使用武器和武器。所有技能都不同。除了控制自己喜欢的角色外,玩家还可以将另外两个角色带入战斗。这两个角色由电脑AI控制,玩家可以随时在他们之间切换。这种合作模式实际上在Falcom的《风之传说》系列的两款游戏中就曾尝试过,但这一次它进一步深化了这些元素,并且也适应了最近合作怪物的趋势。寻找。

阿特鲁终于不再孤军奋战。

随着角色数量的增加,武器的种类和技能也随之增加,武器的种类和属性进一步细分为“斩”、“击”、“射击”三类,根据怪物的不同,需要进行攻击。虽然某些特定属性的武器是有效的并且这些丰富了游戏的玩法,但玩家通常只使用少数角色并在遇到特定属性的怪物时使用它们。只需切换到手持即可使用,压制怪物属性。事实上,这种问题在很多游戏中都很常见。比如著名的独立游戏《零之轨迹》也有太多的武器,但我希望Falcom在制作续作时能够改进它。

多人合作模式、多种武器和技能等元素让游戏变得更加丰富多样,但它们也是降低游戏难度的双刃剑。游戏中也涉及到跳跃按钮,但在之前的系列中跳跃一直是必不可少的元素,武器技能也被设置为在空中悬停一定时间。不过,在这款游戏中,跳跃设置被改为了滚动按钮,玩法上的主要变化是游戏内的BOSS战变得不像以前的游戏那样具有策略性。因为玩法变得非常单一,“3-Y-6模式”要求你找到每个BOSS的优点,即使你知道他们的漏洞。最典型的是《伊苏7》的最后一个BOSS,玩家必须不断跳跃来躲避BOSS的攻击。在由冰构成的短暂漂浮平台上释放技能,攻击并伤害BOSS 的核心。噩梦难度对玩家的控制能力要求很高,跳跃的时机绝对是获胜的关键因素。 BOSS战。

我们来看看《碧之轨迹》。游戏玩法单调,玩家只是不停地滚动、冲锋、等待BOSS攻击。 《伊苏6模式3》是一个你必须仔细思考什么时候跳跃、什么时候攻击、什么时候冲锋、什么时候释放技能等等的模式,而且没有任何失误的余地。《伊苏7》随机滚动就可以了。对付BOSS你不用费太多心思,因为等级越高伤害越大。 by BOSS给雅特鲁他们这并不像前作那么可怕,而且更重要的是,《伊苏 起源》中没有恢复工具,所以如果你有任何与前作的跳跃,你应该知道这一点。战略布局当谈到重要元素时,游戏的滚动闪避是一个非战略性的、平庸的设置。诚然,原因之一是《堡垒》的BOSS设计水平不高,但这是毫无疑问的。跳跃键改为横滚键,也是BOSS战不再好玩的一大原因。不管怎样,这种改变的最终结果就是游戏缺少了那种让玩家反复思考并试图击败的BOSS,大多数BOSS只是随机砍杀就能解决。

《伊苏F》 不再有令人印象深刻的Boss 战斗,因为跳跃已被取消

不过,从另一个角度来看,Falcom决定降低BOSS战的难度,是因为前作《伊苏6模式三》中的BOSS战,尤其是从:010到30000的BOSS战,让一些动作游戏玩家望而却步。故意的。 PSP所针对的游戏人群中,轻度游戏玩家占多数,且由于BOSS战难度较低而倾向于回避。 Falcom 的做法可能是为了迎合那些喜欢简单、轻松的游戏而不是更难的游戏的人的口味。

另外,BOSS战的难度较低可能是由于开发过程的严格性所致。这款游戏从公布到发售只用了一年多时间,游戏内的世界也比之前的游戏更加广阔。由于涉及武器和技能的场景较多,以及BOSS战数量较多,无法像前作那样细化细节,BOSS战变得单调。众多的BOSS难免会给玩家留下深刻的印象,但BOSS战的难度无疑是这款游戏中难度最大的,可以说由于开发过程的紧张,遇到了各种各样的问题。它越来越低了。一个明确而突出的问题。

除了BOSS战斗难度降低之外,游戏的研磨材料打造装备的系统也褒贬不一,而所谓的“粉碎”模式,研磨材料打造装备,对于这个角色来说几乎是强制的。最近的游戏中,《伊苏7》、《伊苏7》、《伊苏F》等作品中都引入了这一流行元素,因此顺应这一趋势而创作也就不足为奇了。这个元素是Falcom加入的,但是由于这部分缺乏经验值,很多游戏都存在在工匠等NPC上放置材料后能否打造装备的概率问题。打造是否成功取决于概率,而影响成功概率的因素有很多,比如你的装备物品的幸运值对装备打造成功率的影响,这些方面都可以成为决定装备制作成功率的因素。问题很多。测试游戏设计师以增加游戏的随机性和乐趣。《伊苏7》不包括诸如建造设备的成功机会等因素。玩家只需要找到装备所需的全部材料即可。根据怪物图鉴选择合适的怪物,与怪物重复战斗,获取材料,传递给NPC即可打造装备。设置仍在不断完善中。这是因为在这三款游戏中,玩家不断刷怪的唯一目的就是提升角色等级、打磨水晶、提高装备等级来对付BOSS。在这款游戏中,通过打磨怪物,你不仅可以提升角色等级,还可以打磨材料来打造顶级装备,这意味着材料的种类比单晶还要多,可以说是多了。是一次革命性的升级,让打磨怪物的目的更加多样化。这是《伊苏6》模式3 中系统的更新版本,你可以通过磨砺晶石来强化装备,但这使得游戏变得更加困难,并且几乎没有平衡性。

《伊苏7》还融入了时下流行的刷牙元素。

终于清了《伊苏F》

继《暗黑之魂》之后,Falcom再次凭借刻印法宝,重制黑暗历史《白骑士物语》,命名为《最终幻想13》。与《伊苏7》一样,该游戏在日本也只有PSV版本。

《伊苏7》 总体上延续了《伊苏:赛尔塞塔的树海》 的战斗模式,但与《伊苏7》 相比进行了一些类似于《伊苏4》 中的调整,增加了加速和变形等有趣的功能。道具依然让游戏变得非常刺激,让探索迷宫比之前的作品更加有趣。此外,游戏首次采用倒叙和插曲的叙事模式,讲述了一个平淡的老派故事。向下是令人兴奋的。另外,《伊苏:赛尔塞塔的树海》并不会让玩家感到困扰,因为大多数玩家都可以在普通难度下完成它,但正如你所看到的,游戏仍然缺少大量可识别且奖励性的BOSS挑战。毕竟这种做法在当今时代很流行,没有人有勇气像《伊苏7》和《树海》那样反复折磨和杀死玩家。

《伊苏7》 通常延续了《伊苏F》 的许多功能。

剧情方面,《伊苏6》融合了《伊苏7》的两个版本,并增加了一些创新,使其与《树海》重启后的伊苏系列更加一致,甚至《奥日与黑暗森林》也有了。世界观完全相连。

与《黑暗之魂》的PC中文版类似,这款游戏也发布了PC中文版,但由于某些原因,该版本最近才在中国发布,并引起了一些争议。这可能是由于PSV 版本的分辨率较低和功能有限,它使用高光渲染来掩盖游戏抗锯齿性能的不足,而PC 版本则可能是由于其分辨率。现在它已经得到了改进,性能也不再受到限制,Joybest 已经删除了引起一些玩家抱怨的高光渲染。此外,此端口中PC 玩家的UI 界面没有进行任何更改。《树海》 PC 与中文版类似,采用手机版的UI界面。这也是玩家经常抱怨的地方。

PSV版高亮渲染效果

值得注意的是,这款游戏的国内运营商是畅游。该公司是畅游新近成立的子公司,目前运营游戏《伊苏7》和《树海》。这家新成立的子公司是整合畅游收购的百游独立业务而设立的,将专注于产品销售、运营和游戏研发。畅游游戏事业群原总裁王一增表示,总体策略是做好单机游戏和未来主机游戏的产品发布和运营。单机游戏很难为畅游贡献业务收入,其价值在于帮助畅游与优质IP(知识产权)所有者合作。

近日有消息称,畅游收购了多个日本著名游戏IP的手游版权。其中,可以找到Ys系列、Locus系列等Falcom品牌。畅游娱乐代理《伊苏4》。畅游与falcom的合作有了一个良好的开端。

除了PC中文版外,PSV版还将推出繁体中文版。这对于PSV玩家来说也是一个好消息,而整个中国游戏市场也逐渐受到日本本土游戏公司的关注。前段时间,TGS索尼一次性公布了多款PS4和PSV游戏的繁体中文版,而PSV繁体中文版《伊苏6》的发布也离不开这样的背景。

《永远的伊苏1+2》 随着最后一个中文版本的发布,本世纪初以来发布的伊苏系列正统作品现在都有中文版本。这是因为《伊苏》系列注重动作,所以有很多文字也是有道理的。由于伊苏系列主打动作,所以翻译的必要性相对较低,而且与伊苏系列在中国地区的受欢迎程度密不可分,所以纵观其他著名的日本游戏系列,几乎没有类似的案例。不。

PSV终于有中文版《伊苏7》

晚《伊苏7》

《英雄无敌7》 登陆PS4,意味着像Falcom 这样的小公司能否控制PS4 这样的主机,将通过《仙剑奇侠传6》 揭晓,这意味着该公司将也是第一款在日本发行的游戏,因此非常具有战略意义。此外,该游戏是索尼平台独占的,ARPG游戏在如今的主机平台上并不常见。而且,由于现在是这一代主机战争的开始,所以索尼平台的游戏阵容为《伊苏:树海》。我认为《伊苏:树海》的延迟发布是这些因素综合作用的结果,但无论如何,Ys系列已经发展了几十年了。其中的曲折很奇怪,为任何游戏公司提供了很多灵感。

《伊苏8》最终将于2023 年在PS4 上发布。虽然游戏保留了刺激的战斗、广阔的探索区域和丰富的玩法,但图像质量并不尽如人意,但它仍然是一款优秀的ARPG。

《伊苏:树海》是Falcom的重点战略产品

引人注目《伊苏:树海》

这是一个老故事,在《伊苏》系列之前的作品中多次出现过,不过起点是——。主角阿特鲁在故事开始时遭遇海难,然后在未知的地点醒来。这个游戏的开始有所不同。故事讲述了阿多尔在拜访巴杜克时被罗马士兵逮捕监禁,越狱时被神秘女子阿普丽丽斯射杀,并被诅咒变成怪物的故事。 ” 红王。”阿特鲁为了隐藏自己的真实身份,将头发染成黑色,与好友多基重逢后,他以巴杜克的酒馆“蒲公英”为据点,一边与奇怪的同伴和怪物“拉尔瓦”战斗,一边寻找出路。为了打破诅咒。

《伊苏8》的操作和战斗系统与《伊苏8》基本相同。战斗方面,继承了《伊苏8》的高速战斗节奏,采用瞬间闪现和瞬间格挡机制,让你体验多种爽快的战斗。

《伊苏8》的地图探索可以说是这一代的重头戏。发售前,大家看着最初的游戏容量从:010到30000,怀疑游戏有萎缩的迹象。不过实际玩了游戏之后,大家都觉得这一代还是蛮可玩的。 Superpower的设计让场景更加立体,让你享受充满探索乐趣的城市和迷宫。即使您花费超过10 个小时探索一座城市,随着游戏的进行,您也会发现新的地点可供探索。

可以说《伊苏8》在探索方面做得非常好。

最后写下的话:

我曾经听到过这样一个问题:“英雄和冒险家有什么区别?”我的回答是:“英雄为拯救世界而生,冒险家为冒险而生。” ”

主人公雅特鲁踏上旅途的动机很简单,他不是为了寻找失散的父亲,也不是为了寻找前世的命运。世界那么大,我想去看看。即使他在冒险中拯救了世界,他的目的也只是为了冒险。独自或与伙伴一起,您可以共同面对挑战,然后分道扬镳,前往下一个目的地。在该剧的设定中,他被称为“罕见的冒险家”,因为他克服了一生中无数的危险,并留下了数百本冒险日记。

那么为什么阿多如此热爱冒险呢?在阿特鲁童年时提到的《伊苏8》或许可以提供部分答案,但作者认为阿特鲁的形象比实际角色更具象征意义。与欧美开放式RPG游戏类似,中亚托鲁并没有在《伊苏9》中领先。他的所有台词都是由玩家选择说出的。

这说明Falcom对亚特鲁的定位是让玩家扮演玩家的角色,而玩家本身对冒险的渴望是通过角色和游戏的渠道来呈现的。

阿特鲁的眼里总是充满了对遥远事物的渴望。

那么为什么人们如此热爱冒险呢?

是因为你的日常生活太无聊而想寻找刺激吗?是因为如果我说我喜欢冒险,人们会认为我是一个更积极的人吗?也许稍后可以向您的朋友炫耀?

也许你可以回答这个问题,但这些都不是最合适的答案。

人类热爱冒险的原因很简单,就是对知识和未知的本能渴望。经过冒险家数千年的探索,文明不断融合发展,人类对世界有了更多的了解。同时,了解自己的想法。

为什么要爬山?因为那里有山。

为什么玩这个游戏?因为这个游戏真的很好玩。

“一场冒险正在等待着我们,出发吧!”

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