伊苏ii,伊苏ds

破烂的工厂,报废的汽车,无用的人,还有修理坏东西的专家。如果您喜欢我的文章,请关注一下。我想更多地分享我对这个游戏的所见、所闻、所想。

大家知道,《伊苏》系列和《英雄传说》系列是Falcom的两大支柱系列。《英雄传说》系列一直是回合制RPG,以丰富的策略和养成元素而闻名。《伊苏》系列以ARPG为主,强调游戏的爽快、流畅、刺激。两者都有同样精美的人物画(共享画家)和高水平的音乐作品(共享音乐家)。 Pharaoh Kong公司主要从事PC行业,后来进入游戏机行业,因此他们继承的图形和引擎有很多缺点。毕竟这不是一家大公司。 PS:顺便说一句,现在大名鼎鼎的新海诚也曾匿名为老王工作了5年,每天工作到深夜,但他选择辞职独立那是后来的事了。

英雄传说:美丽轨迹

伊苏

《伊苏7》可以说是该系列中非常重要的作品。

这件作品在各个方面都有或多或少的变化,展现了老王控为了将《伊苏》系列推向更大众化的市场而做出改变的决心。唯一没有改变的是原汁原味的伊苏大屠杀体验、流畅的动作以及高超的管弦乐背景音乐。《伊苏7》 还荣获E3 2010 大奖最佳RPG 奖。

推荐人群:想了解ARPG游戏乐趣的人、喜欢日式RPG的人、厌倦了3A大作想要换换节奏的人、喜欢刺激的高速战斗的动作游戏爱好者。

不推荐人群:对视觉要求较高的人、公路迷、因剧本过长而犯困的人本游戏不适合入门伊苏系列。右转至《伊苏树海》。

优势:

+ 一如既往的美妙音乐

+系列第一个角色的比例从2头改为5头。

+爽快的战斗感

坏处:

-技能设置单调且缺乏多样性

– 各种新系统只是原型,并不完整。

– 剧本包含突然的发展、严肃的日常生活和不合理的人物发展。

《伊苏7》 首次使用全3D场景和人物,虽然还没有自由视角,但很高兴看到主角从三头变成五头这么久。 -头体。当年的画作可能没有那么精致,可能还有些粗糙,但对于法老控来说,付出的努力应该是看得见的。水质测试表现可能会比较差,体验和外观可能不如旧版本那么令人愉悦,但这也为以后的图像优化和增强奠定了基础。

任何人都应该能够分辨出这种差异。视频技术取得了长足的进步。

终于,不再是一个人的传奇战斗,玩家从头到尾都不再控制红发变态,可以从大叔、萝莉、翔太、皇家中进行选择。妹妹和女孩的角色多次切换,射击(弓、箭、手杖、飞镖等远程攻击)/打击(拳头、锤子等钝器)/切割(诸如拳头、锤子等锋利武器)剑、斧头等)。根据特定怪物或BOSS的状态和部位,添加了攻击属性,将飞行怪物绑定为“射击”,将缓慢且重甲的怪物绑定为“击打”。这可以通过“切割”来抑制。说实话,这套系统对于增加战斗乐趣来说是非常不错的,在后续的《树海》、《伊苏8》等新游戏中也都采用了。它取消了传统的跳跃并提高了滚动机动性。

主要技能系统是通过冲锋、普攻、格挡等方式收集SP点,通过一定的按键组合释放SP点来积累特殊技能槽。当它满了时,你将能够使用每个角色独有的终极技术。目前它只是一个原型,后来又用《树海》和《伊苏8》进行了增强,但问题仍然没有解决。换句话说,技能纯粹是根据伤害和HI值来衡量的,任何技能都使用伤害较高的类型,而像移动这样的东西并没有得到足够的重视,仍然是肤浅的东西。希望未来的作品也能够进一步提升每一款产品的特色。

最后,游戏的难度也被降低,以使其更受欢迎。瞬间的格挡判定和效果非常强大,大部分招式都可以格挡BOSS。还有,以前战斗时能喝的药只有复活药……生命只有一次,而现在只有三条(笑)。

全新的设定,全新的故事本作的设定是阿塔戈公国(迦太基的原型)和罗马帝国(罗马帝国的原型)之间的冲突。讲述了红发色狼无事插手,很快被选为龙战士的故事。你必须收集五颗龙珠,并最终对抗世界的意志,以阻止轮回的命运。一个关于在拯救世界的同时与女孩和男孩调情的故事。或许纯粹作为结局来说是个好结局,但仔细想想,其实并不是这样的……

2009年游戏的图形质量被认为较低,但考虑到法老控制小厂的成本,这是可以接受的。值得一提的是,7代之前,所有娃娃都是三个头,俗称大头娃娃。它现在是一个正常比例的5 头,但这也是未来优化和改进的重要第一步。也有可能进入日本三线厂商。

开场OP继续保持高水准,最大的亮点就是与场景和故事完美契合的BGM、BOSS战的刺激、轻松的日常、紧张悬疑的感觉。曲目数量比较多。你可以看出《伊苏》系列缺乏配器,但感觉恰到好处,尤其是在小提琴演奏充满激情的战斗歌曲或夜晚凝视月亮的歌谣中。感觉并没有太大的矛盾,但是很符合剧情和场景。

明明创新测试意味着最多可以使用9个角色,但实际操作中却有很多重复,很多技能没有得到充分利用,没有存在的价值,特性没有体现出来……使用时最好考虑谁的伤害最高,谁消耗的SP多。习惯这个技能没有任何意义,它只是增加不痛不痒的伤害。特性、距离、位移等没有变化。

没有任务地图指引,很难看清主线任务。如果你没有读清楚剧本,你就不会知道你在哪里,你要去哪里,或者你在做什么。不过,您可能需要注意,这是一款ARPG。大多数ACT游戏(《鬼泣》、《战神》、《忍者龙》等)都没有提供明确的主线任务说明。也希望玩家们不要被页游、网络游戏、手游宠坏了,变得像盲人一样,失去了没有指导的思考能力。自动寻找路线?自动打败怪物?这确实是一个侮辱胸部的游戏玩家的发明。

对于其他材料的低价值、无用的装备配件以及支线任务系统,一个字可以概括:“简单”。

我们来谈谈剧本吧。我们第一次开发了一个像网络游戏小说一样套路的剧本,内容涉及《宏观世界》、《五族》、《龙五柱》、《秩序与自由》等。整体结构不错,但具体内容有点令人失望。五个部落的内容比较薄弱,五个部落的整体生态往往没有建立起来,所以很难了解五个部落靠什么生存或为什么生存。

另一方面,我认为有一个元素对于伊苏系列来说是必不可少的,那就是红发无尽的起源。女孩和红发之间的暧昧关系。伊苏1女神、伊苏2莉莉亚、伊苏3F埃琳娜、伊苏6奥尔哈修女等每次,他们都像是在发生外遇而不是结婚。这样的状态就像一层纸,却永远无法穿透。最后一集,我感觉这个女孩的好感度已经达到了99以上,所以我放弃了她,毅然离开了现场,去下一个地点寻找渣男!伊苏中亚没有为雷神配音的优良传统,也是为了让玩家有更多的参与感,沉浸在红发反派的阴谋之中。但伊苏7的姑娘们却无语了……谁都不能调情,只是伙伴关系,没有丝毫暧昧!高度评价!在我眼里,他们和那个傻屌没有什么区别!赵敏公主和周芝鸾蒂亚(事后看来,真的很般配),一点暧昧都没有,令人非常失望!

我还认为,在主线剧情结构中,正面人物突然转暗的情况,只是转暗,没有发现任何线索或迹象……来抵消这种情况。我试图通过周围的人来强行营造一种起伏的感觉,但我却很困惑,什么也说不出来!

提示由于Ys 7 也很旧,并且已经被其前辈完善,例如互联网上分发的完整指南集,因此我们不会浪费您的时间并重点介绍一些值得注意的陷阱和提示。提及。

非战斗部分

[1] 我建议购买价值数万美元的控制器,因为您将来在WG 游戏中会经常使用它们。如果你不这样做,你就会死在键盘上。

[2] 游戏中有很多地点需要反复探索。收集到剧情后期的特殊道具(石鞋、波塞冬护身符等)后,回来时会有很多惊喜。到以前无法访问的旧位置。

[3] 手工打磨金钱和材料的主角埃鲁克是一位绿发的年轻女子。 “偷窃”技能是用你的身体来敲掉敌人持有的金钱。技能“抢夺”与敌人的身体碰撞并掉落有价值的道具。还有一种自动挂起来的方法。你可以在附件中找到一个没有怪物出现的矿点,等待你的朋友来收集,然后去睡觉。挂断之前)。

[4] 不建议打磨你的技能,因为它完全没用。

[5]《伊苏7》第二场比赛没有任何设定,也没有任何内容被延续。

[6]与沿途看到的怪物战斗并寻找收集点。优先合成武器装备。省钱,只为你所扮演的三个角色购买装备。

[7] 必须获取的配件(具体流程百度):

蓝色勾玉(SP消耗75%,DEX+5) 击败BOSS双头龟后,返回城镇,与酒吧的学者交谈。

红色勾玉(SP消耗减半) 下半场与塞古兰养皮卡多的男孩对话。之后与卡多对话。一次只能抓一个,只有将男孩归还后才能继续。

灵器符(加速EX积累增长) 与伊斯卡隐藏工坊管理员对话灵药,合成所有灵药。

战神印记(加速EX点增长的团队装备)可以在该城镇的耗土商会(赞杰巴商会)花100W购买。

[8] 想要完成所有支线任务的朋友必须在前往遗迹岛之前完成步骤1-12,并在第一次前往遗迹岛之前完成步骤13-17。否则它们将被禁用,您可以在完成关卡之前使用其余的。

[9] 游戏是手动存档的。请记住,任何时候都无法进行自动存档。

战斗部分

[1] 大多数BOSS战的操作流程是战斗中守护,节省SP,释放技能恢复必杀技,然后释放必杀技。小心不要贪心并在造成一组伤害后逃跑。如果第一次遇到未知的BOSS,要死几次才能掌握攻击模式(已修复)。

[2]当你操作角色并使用SP技能时,你的盟友也会使用SP技能。当你使用100点SP技能时,同伴会随机使用相同SP或低于100点SP的技能,所以你需要禁止所有NPC无用的技能(角色转换技能界面有禁止命令)。 SP值最高的强力技能。之后,如果你用SP值最高的角色释放技能,你将获得能够使用3个100 SP的强力技能的效果,并且终极技能槽会快速增加。

[3] 控制器L+R(键盘G+L)是块、块、块。官方游戏教程不会教你在这个噩梦般的难度级别所需的技能。防御时,瞬间恢复大量SP值,无需再用蓄力攻击浪费力量输出时间。

[4] NPC角色经常更换的话永远不会被杀死。即使你只有一个血点,一旦你意识到自己不在队伍中,你就会被替换。

[5]药品数量限制为9个,在BOSS战中可以尽情使用,所以一旦击败他们,剩下的就很简单了,所以你不需要节省任何东西。

谢谢大家的观看~

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