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版权声明《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》 原书信息:

英文原版编辑:Felipe Pepe 原项目网站:

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伊苏:失落的古代王国的伊苏Nippon Falcom、1987MSX2、MS-DOS、Apple IIGS、PC-88 等

在日本电脑游戏的早期,有很多基于动作的RPG,例如TESoft的《梦幻仙境(Hydlide, 1984)》和SystemSacom的《童话森林(Mrchen Veil, 1985)》,但最著名的是Falcom的《伊苏(Ys)》(发音为“Ys”)。该公司此前在《屠龙记(Dragon Slayer, 1984)》和《世外桃源(Xanadu, 1985)》等早期游戏中放弃了回合制游戏。然而,《伊苏》是一个更加雄心勃勃的游戏。这是红发英雄阿道尔·克里斯汀的故事,讲述了他探索传说中的伊苏大陆的故事,伊苏大陆从大地中解放出来,飞向天空。在神秘算命师的帮助下,阿杜了解了六本魔法书和伊苏的两位古代女神。他们从祭坛上走下来,生活在人类中间。该游戏太大,以至于被分成两个单独的游戏—— 第一个游戏是Adol\’s Search for Ys 《失落的伊苏古国序章(Ancient Ys Vanished)》(也称为《永远的伊苏国》),这让他找到并探索王国。天空。最近的重新发布将这两款游戏捆绑在一起并作为一个版本发布。 Boss 战可能会非常激烈。但是,商店(或隐藏位置)中有一些有用的物品和武器。

Nihon Falcom 是日本最重要的游戏开发公司之一。在20世纪80年代,它与Square和Enix平起平坐,但由于专注于日本PC市场,因此在欧洲和美国的知名度并不高。

第一款游戏《失落的伊苏古国终章(The Final Chapter)》只有两个城镇、一个很小的世界和三个副本,其中一个巨大的副本占据了游戏的一半左右。第二款游戏时间更长,内容更多,阿多尔穿越冰与火之国,到达神殿击败邪恶的达姆。与许多早期的日本动作角色扮演游戏一样,战斗是通过接触(跑向或撞击)敌人来触发的,成功率取决于经验水平。不过,斜向攻击敌人,攻击力会更强。第二款游戏还引入了魔法系统,允许阿特鲁投掷火球,让对付敌人变得更加容易。在其他战斗法术中,有一些会把你变成怪物。这使您可以与其他坏人交谈,他们的不同想法不仅有趣,而且还可以为您提供宝贵的提示。考虑到你在游戏中所做的大部分事情都是在风景中漫游并向你看到的每个敌人冲锋,这听起来可能过于简单,但这确实是游戏乐趣的一部分。《伊苏》不会遇到谜题或漫无目的地徘徊。与《伊苏》 系列一样,这些大多是相当短暂和简单的冒险,但充满了奇迹和冒险感。《塞尔达》 于1987 年在日本首次在PC-8801 上发布,但后来被移植到各种家用计算机和游戏机上。它几乎在世界上所有主要平台上发布,首先是SEGA Master System,然后是MS-DOS 和Apple IIGS。这些都是不错的端口,但有些人认为PC 端口毁了优秀的原声带。尽管该游戏取得的成功有限,但在美国与TurboDuo 游戏机捆绑销售的Turbografx-16 版本让该游戏获得了相当大的曝光度。这个版本还包括新的过场动画、专业的配音和令人难以置信的红皮书音乐编排。 Falcom 多年来对这两款游戏进行了多次修改,其中最重要的是1998 年针对Windows 95 的《伊苏》,其中包括第一款游戏的扩展世界地图、重新设计的SVGA 图形、新音乐和更流畅的控件。该游戏后来被移植到PSP 和现代PC 上,并由XSeed 本地化为英文。这些被广泛认为是最终版本,除了那些喜欢90 年代摇滚合成器配乐的TurboGrafx-16 版本的人之外。《永远的伊苏(Ys Eternal)》系列多年来一直是Falcom的旗舰系列。由于前两部《伊苏》讲述了一个完整的故事,《伊苏》切换到横向卷轴角度,将剧情改为完全不相关的设定。此后,Falcom 遭遇了严重的人员短缺,导致第四款游戏被授权给两家公司使用两个不同的名称。一个是Super Famicom,另一个是PC Engine。

《伊苏 3:来自伊苏的冒险者(Ys III: Wanderers from Ys, 1989)》 系列还有许多交叉内容,包括漫画系列、两个独立的动画OVA 以及一系列完整的配乐版本。

《伊苏》虽然是超级任天堂独有的,但由Falcom内部开发,试图通过用标准的《伊苏 5(1995)》风格的攻击按钮取代“碰撞”系统来使该系列现代化。该系列于《塞尔达》 回归PC,是该系列的复兴。将背景图形切换为3D(但保留2D 精灵)。接下来的两场比赛都使用了这个引擎。 《伊苏 6:那比斯汀的方舟(Ys VI:Napishtim Ark, 2003)》是《伊苏:菲尔迦纳的誓约(Ys: The Oath in Felghana)》的重制版,《伊苏 3》是前传,涉及前两部游戏和大部分故事。 Falcom 随后将开发转移回手持平台,并发布了《伊苏:起源(Ys Origin)》 和《伊苏 7(Ys VII, 2009)》(《伊苏:塞尔塞塔的树海(Ys: Memories of Celceta)》 的重制版)。《伊苏 4》是日本历史上最重要的CRPG之一,但它从未达到《伊苏》和《最终幻想》那样的全球知名度和流行度。这是一种耻辱,因为该系列充满了在遥远的土地上进行的快节奏的动作和冒险,并具有游戏历史上一些最好的音乐。

Reaper Al Escudero 和David Wong,1987 年Apple II 和C64

有人说《勇者斗恶龙》是玩家最讨厌的RPG。另外,鄙视魔法等主流事物的“高级玩家”可能会认为是《巫术 4》。 《死亡领主(Deathlord)》将自上而下的探索与神奇的战斗系统相结合,《创世纪》发生在一个东方奇幻世界,一切都有日本名字。换句话说,死亡领主可以扮演Toshi和Obake、Mahottsukai和Ronin。 (奇怪的日本名字)

《死亡领主》 最初的灵感来自北欧神话,但在发行前五周,艺电要求开发商将其更改为日本背景。

游戏共有8个种族、16个职业,其中包括4个魔法师职业,每个职业都有独特的技能。每个级别都会显着增强你的力量,让你勇敢地进入以前从未有勇气冒险的领域。 17个大陆和岛屿中,《死亡领主》有很多值得游览的地方。场地设计始终很出色,尽管巨大的世界有时会让人感觉太空虚。他们有陷阱、线索和秘密等待发现。在许多地点,通过周围环境和居住在其中的NPC 所揭示的内容比明确告知的要多,例如恶魔要塞和商人(恶魔火山城)之间永恒且不稳定的关系。该游戏没有任务目标或根本没有任务。只有游戏中的反派死亡领主为我们提供了开始的线索。进一步的线索是模糊且难以找到的。在一些地方,比如监狱和私人住宅,你不能简单地进入,你只能闯入,因为你有激怒城市守卫的风险。然而,如果你真的愿意冒险,你可能会学到一些有价值的东西。 —— 考虑到游戏的永久死亡模式,保存系统只有一个自动覆盖齿轮,这使得事情变得有点困难,需要一些认真的判断。这是值得冒这个风险的。《死亡领主》的巧妙设计也带来了传统副本的危险和困难,但却真正融合了《死亡领主》和《创世纪》的战斗流程,使其极其流畅。大多数地下城都有自己的主题并且充满创意。不制作地图就走不了多远。有些秘密只能通过检查地图才能发现。简而言之,《巫师》 是狂热地下城爱好者的终极游戏。

《巫师4:沃德纳勋爵归来》,1987Apple II、DOS 和PC-98

《巫师IV:韦尔德纳归来》(Wizardry IV: The Return of Werdna)不仅是传奇《死亡领主》 系列的第四部作品,也是著名电脑RPG 游戏史上最难的游戏之一。大多数玩家甚至无法离开游戏的第一个房间。顺便说一句:《巫术》 是迄今为止最具创新性的角色扮演游戏之一。《巫术 4》 颠覆了标准RPG 假设。在这款游戏中,你扮演的是Wardna,一个在《巫术 4》中被击败并试图逃离地下监狱的恶棍。他被剥夺了力量,最初非常虚弱。游戏放弃了通常基于经验的角色发展系统,允许玩家仅在与进度直接相关的魔法五角星——地下城内的某些稀疏位置依靠召唤的怪物来增强其力量。与怪物结盟并与冒险家战斗。也就是说,在《巫术 1》你要经营怪物营地并与冒险者战斗。然而,怪物是一个不守规矩的群体。他们并不直接执行沃德纳的命令。更糟糕的是,你遇到的大多数敌人(沃德纳讽刺地称之为“好人”)都可以一击或最多两击杀死你,而且你会情不自禁地觉得他们每一击都在杀死你。另一步往往会遇到敌人。每当玩家掷出不幸的骰子、做出错误的举动或做出愚蠢的决定时……“砰!”玩家就会死亡并必须重新加载游戏。从地牢底部开始,一直走到地面。有用的战利品很少,大多仅限于与谜题相关的物品,而且无法提前区分情节重要的物品和垃圾物品。即使敌人奇迹般地没有抓住你,地牢本身也会困住你。

《巫术 4》晚了几年。在开发过程中,罗伯特·伍德海德(Robert Woodhead) 和罗伊·亚当斯三世(Roe Adams III) 开始将给日本动画添加字幕作为一种爱好,后来创立了官方动画发行公司AnimEigo。

所以《巫术 4》拥有最残酷和最伟大的地下城和谜题设计,除了《巫师 4》或《迷宫魔兽:混沌一击(Dungeon Master: Chaos Strikes Back)》之外没有其他RPG可以与之匹敌。地牢本身基本上就是一个大谜题,你必须解决它才能进步,或者至少生存。如果你想体验奇幻而又极其艰难的地下城,一定要看看《巫域之心(The Dark Heart of Uukrul)》。

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