我认为任务系统是网络游戏中必不可少的元素,无论是早期的文字游戏还是现在的大型网络游戏。对于很多玩家来说,任务系统是一把双刃剑,既让人上瘾,又让人头疼。传奇世界也不例外。
还记得刚开始玩传奇世界的时候,主要的升级方式就是打怪。如果我有幸遇到一位能让怪物出现的大师,我会非常高兴。我还记得第一次看到有人进入炼狱时,心里充满了羡慕。对于那些能够上天堂拯救公主,名字一行行更新在屏幕上的高手,我的心情无非是羡慕、嫉妒和敬佩。
至于任务系统,一开始确实很有趣。王城昭陵和落霞的日常问题就像游戏里的作业一样,必须完成。起初,我对于完成任务还比较陌生,而且跑来跑去很有趣。然而,随着时间的推移,这些任务变得重复且越来越无趣。例如,你刚刚完成了一个有20只红蛇怪物的任务,而你的下一个任务你想再次正面击败它。还有一个疯狂的任务,你必须挖出3 个蛆蛋和5 个牙齿。如果我两次遇到这样的任务,我会热泪盈眶。挖起来太难了,挖完之后你会感觉麻木。其他任务需要你去很远的地方以节省滚动费用。以前我经常抱怨杜念的坐标不准确,但现在想来,她其实也不错,在寻宝的时候可以提供超精准的坐标。
现在我们已经降临到了传奇世界,有很多华而不实的任务系统和各种实用的设计,但过去那种模糊而有趣的工作感已经荡然无存。我想这就是怀旧的意义所在。虽然任务系统经过不断的迭代和创新而不断完善,但以利润最大化为目的的过度商业化实际上已经减损了这款经典游戏的原有乐趣。
如果让我重新设计《传奇》的任务系统,我会创造更多样的任务模式,比如探索、竞赛、解谜等,让玩家有更大的进步感和成就感。同时,注意平衡任务的难度,不至于过于重复或乏味。另外,你可以设置每周或每月的特殊任务,以活动的形式增加兴趣。
一些重复性、劳动强度大的工作,比如培养怪物、材料等,可能会酌情减少甚至直接取消。毕竟现在大家玩游戏的时间和精力都有限,都想体验一下快乐感和成就感。
如果说早期的传奇给人一种简单粗暴的快乐感,那么相信通过新的设计,传奇的世界任务系统在现代感的同时仍然保留了一些经典元素,希望对新老玩家来说都会是一个亮点。
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