说到2023年备受争议的比赛,《使命召唤 黑色行动4》(简称BO4)绝对是必选的。从宣布放弃单人剧情开始,各种新闻报道都显示出玩家对游戏的悲观态度。
单人战役是《使命召唤》 系列首次命名的基础,但这并不是游戏的全部和最终目的。自2012年的BO2以来,从:010到30000的每一代都具有三种模式的组合:战役、多人游戏和僵尸(:010到30000是灭绝模式的类似形式)。后两者侧重于多人战斗和合作游戏。主要表现的是持续游玩的价值。取消战役模式的主要单人内容对于游戏来说固然是一个风险,但这也是制作团队对系列未来方向的探索。
Treyarch是一个总是尝试新事物的制作团队,而《使命召唤》则首次加入了僵尸模式,以Team T的烧脑剧情和《幽灵》的任务给我们带来惊喜。品牌永不停歇。所以我认为删除竞选内容也是T团队的一个探索。他们正在尝试以其他形式讲述主要情节,并将其融入多人战斗和新模式“黑色冲突”中。玩家不再是剧情信息的被动接受者,而是必须主动发现并拼凑出主线故事。基于此,我判断这款游戏的出发点是BO4的多人对战、僵尸模式、黑色冲突这三种新模式是否足够好、好玩。
黑色冲突:老实说,最舒适的大逃杀模式。说实话,《Black Conflict》并没有真正脱离大逃杀类型游戏(称为大逃杀)的大框架。数十名玩家在广阔的地图上掠夺空中的物品。用地图武装自己,在不断缩小的安全区域内战斗,坚持到最后的人就是冠军。基于此,《战火世界》开始流行,《使命召唤》仍然应用这个框架,Black Conflict并没有对其进行任何改进或重大改变。
也就是说,如果玩家更喜欢:010 而不是30000 并且不拒绝吃鸡游戏,那么Black Crush 可以提供同类产品中最舒适的手感。它几乎涵盖了与生存密切相关的一切,例如驾驶、拾取设备以及运动的感觉。与《绝地求生》略显蹩脚的第一人称模式不同,Black Conflict原生的第一人称模式提供了非常愉快的体验。如果玩家懂得《堡垒之夜》的感觉,在Black Crush中打鸡并不难。
Black Conflict的框架是基于现成的吃鸡模型,但Team T在其中添加了一些有趣的东西。在地图上你可以获得多人战斗专家的特殊装备。比如乾坤的铁丝网和辐射障碍物就是“狗玩家”的守护神,阿贾克斯的九闪雷则是偷袭的完美装备。敌人。分布在地图上的各种福利为玩家提供了有用的能力,例如看穿车辆和设备、减少驾驶噪音等的能力。这些都是取得胜利的法宝。
《黑色冲突》中最有趣的就是僵尸。在纯粹的PvP 模式中添加少量的PvE 元素,为玩家提供了更多选择。找不到好装备?你可以在僵尸区碰碰运气。它通常充满了稀有道具和成群的僵尸,偶尔还会出现一个BOSS 角色来欺负孤独的玩家。击败所有僵尸后,你可以从抽奖箱中随机找到强大的武器和盔甲。僵尸的存在给装备较差的玩家提供了武装自己的机会,并增加了战斗的不确定性。
上面提到的这些“新添加”只是吃鸡大战中的调味品。正如我所说,《黑色冲突》并没有对整体框架做出任何重大改变,但它使用了出色的基础内容来融合出色的生存体验。然而,《黑人冲突》可能比我们目前正在玩的内容更多。你问为什么?这与T队喜欢在剧情中制造麻烦是分不开的。
剧情:T队决心制造麻烦。《使命召唤》 在该系列的所有作家中,Treyarch 人总是最奇怪的。 BO1的洗脑反转、BO2的多重结局、BO3备受争议的想象力剧情、编剧的自由剧情,造就了BO系列难以捉摸的故事。虽然BO4没有传统的单人战役,但Team T仍然为游戏添加了主线故事。我们来说说BO4的故事是如何呈现的。
BO4有一个名为“专家指挥”的模式,允许玩家在多人战斗中扮演10名专家角色的训练任务。首先学习每个专家的技能,然后通过与机器人战斗来了解多人战斗中的每个专家。正确的说,这个模式是一种教育级别的多人竞技。
我要讲的不是指令的内容,而是这个模型中最重要的是什么。我想说BO4的主线故事99%都包含在专家命令中。当玩家第一次进入总部时,游戏会播放一段类似于开场动画的视频,介绍故事背景和人物,13部CG短片会随着玩家完成各种专家培养任务而被取消。一旦所有训练任务完成,游戏就会发布悬疑(且值得怀疑)的结局动画。这10+个视频看似构成了一个完整的主线故事,但这只是表面。玩家还可以通过完成训练中的某些挑战来解锁13段录音。主线故事中最重要的秘密都集中在这些录音上。然而令人费解的是,所记录的对情节很重要的信息在播放时没有任何语言的字幕。我必须尽力听英文音频才能记住角色说的话。被忽略了。
值得注意的是,BO4的编剧是BO1和BO2的编剧戴夫·安东尼,而不是BO3的杰森·布伦德尔。这可能表明BO4 图比之前假设的更重要,并且与BO1 和BO1 的关系更密切。 BO2。简单来说,BO4的故事发生在BO2和BO3之间,系列玩家熟悉的伍兹、梅森、梅南德斯,甚至雷兹诺夫都独立于主线故事出现。与BO4主线故事的主要人物关系密切,故事走向颇具悬念。
在没有明确故事的游戏中,如今的玩家越来越热衷于利用道具、角色之间的对话等作为线索来组装出符合自己想法的故事。以往的《绝地求生》、《使命召唤》等游戏之所以在剧情上吸引了很多玩家,就是因为这种模糊的故事概念。玩家在探索世界中发现一切,自己组织故事,得出自己的结论。这种格式目前受到很多人的需求。
虽然BO4明确希望以这种形式来传达剧情,但游戏只提供了这13张CG和13段录音来讲述主要剧情,留给玩家根据自己的理解来组合。或许还有这样一个故事。
我上面提到Blackout可能包含比你当前正在玩的内容更多的内容的原因是因为主要情节将Blackout视为一个模拟实验,并且多个录音显示了“Project Blackout”的内容。隐藏CG视频发生的场景是在黑色冲突地图的疗养院中,伍兹在其中一块板上写下了一些东西。这表明《黑色冲突》不仅仅是斗鸡模式,而且可能还包括斗鸡模式。直接指主线故事的线索。目前,国内外不少玩家都在探索《黑色冲突》中可能隐藏的故事内容。
通过这种方式,Team T 结合了多人战斗、黑色冲突和该系列的主要故事。你说BO4没有故事吧?它不仅存在,而且以该系列之前从未做过的欢迎方式存在。虽然目前BO4的主线剧情还有很多谜团,但它的呈现和故事内容足以弥补传统单人战役的不足。
多人对战:强调战术配合,照顾新手。 “专家”是Team T继BO3之后新增的系统。通过细分和专门化每个玩家的技能,游戏的策略就会发生变化。 BO3的专家系统发布早于《使命召唤》 《使命召唤》和其他同类热门射击游戏(两者都有角色技能设置),但BO3的专家技能更注重攻击,这是合适的。总体而言,您选择的专家对战斗的整体结果没有太大影响,因为他们作为您团队的支持位置的作用并不那么大。
认识到需要进一步区分各个专家角色的技能,BO4专家技能分为两种:特殊辅助装置和特殊辅助装置取代了以前手榴弹、燃烧弹等投掷武器的作用。炸弹(在更高的水平上,您可以解锁常规投掷武器并用特殊装置替换它们)。这意味着,与BO3专家每轮只能使用一种特殊技能不同,BO4专家每次可以使用两件完全不同的装备。
这种强调专家特点的设定,极大地改变了BO4多人对战的策略。《黑暗之魂》个英雄按照职位可以分为力量、重装、辅助,BO4专家也可以据此分类。
例如,在我玩过的几乎所有多人战斗中,都会有人选择雷霆和侦察兵。这两位专家是游戏中最重要的支持角色。迅雷的特殊辅助装置“突击包”可以为队友提供补充弹药,增加获得的积分,并且可以在枪战时将所有队友的生命上限提高三分之一。侦察兵的两项特殊技能,传感器飞镖和视觉脉冲,可以让你向队友展示敌人的具体位置,帮助你执行诸如包抄小队等战术。
如果你想以“控制”或“占领战”等占领定点的模式进行战斗,专家火障的特殊辅助装置“反应堆核心”,可以防止大型敌人靠近,是必备的清兵利器。帮助你的队友尽快占领堡垒。乾坤的铁丝网和辐射障碍物可以有效减缓对手的攻击速度,让队友获得更多分数。
总体而言,BO4多人战斗中最重要的系统“专家”的表现比BO3更加抢眼,使得BO4多人战斗更加具有策略性,更强调玩家之间的技能配合。
当然,BO4多人游戏的变化不仅仅是“专家”改进。取消喷射跳跃和跑墙,稳定了看似BO4式的战斗节奏,但实际上,T组提高了玩家的移动速度,并提高了大多数武器的射速,进一步提高了战斗节奏。同时,多人对战地图更加紧凑,遭遇敌人的频率也比BO3中高很多。在这种情况下,如何才能避免玩家过早死亡呢?
T组做出了两项改变。一是让玩家生命值增加到150,二是取消呼吸回血,改为使用辅助道具回血。很多玩家会说BO4的TTK(Time to Kill)变长了,但这个变化是因为HP上限增加了。经过长时间的TTK 后,玩家还有额外的十分之一秒的时间做出反应。受到攻击的玩家可以选择寻找掩体并使用道具来恢复生命值并进行反击。另一方面,攻击者可以利用火力压制来扩大优势。这种节奏的改变对新玩家来说是有好处的,因为它可以让他们避免在快节奏的枪战中成为目标。
BO4多人对战记分牌专为初学者体验而设计。在任何模式下,玩家的杀戮和死亡都不会直接显示在记分牌上。除非玩家花时间点击每个人的详细信息,否则他们只能看到诸如玩家得分之类的模糊数据。另外,T团对确认击杀的要求也变得不那么严格,只要对敌人造成一定的伤害,即使友军斩杀敌人,辅助玩家也能获得击杀。你的分数将会提高,你的K/D 比率也会提高。
这样设计的好处是,新人不用担心因为自己的属性而生队友的气,而且还可以获得补充伤害的奖励。这种激励方法对于初学者来说非常重要。
僵尸模式:熟悉的味道和食谱说实话:T组的僵尸模式确实很棒,但并不是每个人都能像一些购买游戏的玩家那样体验这种四人合作的PvE模式,这并不意味着。我只玩了几个小时的单人战役,没有尝试多人游戏。
可能是由于缺乏单人战役内容,BO4在发布时提供了三张免费的僵尸地图(之前只有一张免费的僵尸地图)它由一个竞技场组成。在北欧和希腊神话主题内容方面,《绝望偷窥者》以泰坦尼克号撞上冰山后为背景,《不可饶恕》翻拍版则对系列最经典的僵尸地图进行了改动和全新剧情。
BO4 的两张原创地图有四位新主角,因此刚接触游戏的玩家不会像经历过多个游戏的老四人那样迷失在故事中。全新的剧情同样引人入胜。四个盗贼穿越时空寻找一件神器,来到了数千年前的原始社会。他们使用低温武器来抵抗僵尸和角斗士的攻击并打击邪教。在泰坦尼克号上。
在实际游戏中,玩家将体验到的内容与Group T 在之前的僵尸模式中提供的内容没有什么不同。他们通过购买武器和解锁复活节彩蛋来赚钱。玩家在这款游戏中的终极技能相当于北欧神话中的“瓦尔哈拉之锤”,或者埃及神话中的“拉神权杖”。四神的相应功绩和玩家饮用的灵药可以结合起来产生强大的增益,让你有更多的方法来击败僵尸。两张新地图的设计紧密遵循上、中、下三段式设计,保证复杂性而不会让玩家感到困惑。
以上就是BO4僵尸模式最基本、最重要的几点。与之前的设计没有明显的变化,但老玩家将能够更快上手,新玩家玩起来会更舒服。您可以从新的故事中体验僵尸模式的魅力,而不会在第一次接触它时感到困惑。
为了保证不同的玩家能够体验到同样的乐趣,BO4中的僵尸模式增加了以下新功能:
首先,游戏允许玩家在经典模式下添加电脑控制的机器人队友,与他们一起战斗所获得的经验值将计入玩家的在线等级结算中。这些机器人队友的攻击力和复活能力都是一流的。
其次,游戏为僵尸模式增加了不同的难度级别。简单难度下的僵尸移动缓慢并且攻击欲望较低。对于想要专注于解谜和彩蛋的玩家来说,选择简单的难度会帮助你更有效地解谜,事半功倍。想要挑战自我的玩家也可以选择更高的难度来更新自己的极限。
最后,游戏有一个新模式,称为充电模式。在这种模式下,玩家不必担心解决彩蛋谜题的步骤,也不必考虑攒钱买枪或开门抽奖。所有内容都是直接开放且免费的。玩家所要做的就是在僵尸倒下之前杀死尽可能多的僵尸以获得积分。如果玩家不喜欢解决神秘谜题或刮钱的耗时过程,只想玩得开心,他们可以在冲锋模式中与朋友竞争,看看谁的分数更高。
之前游戏的僵尸模式,难度、模式、内容都是固定的。喜欢探索的玩家会拼命寻找彩蛋来拼凑剧情,而冷漠的玩家可能根本就不会尝试去打开它们。 BO4僵尸模式中加入的这些新内容对于激励玩家玩游戏起到了重要作用。新玩家很少能体验到它的魅力。
抛开单人战役的讨论不谈,单从BO4的三种主要模式来看,游戏的表现还是非常令人满意的。 BO4最大的问题是多人服务器极不稳定。刚上线时网络质量非常好,但17号左右游戏内更新后,很多玩家都遇到了裸连的问题。如果您处于在线模式,请继续。
对具有在线模式的游戏的评价不可避免地带有主观性。例如,我认为武器感觉很棒,但有些人认为它们很垃圾。不可能平衡所有玩家的意见。对我来说,可以毫不夸张地说,BO4的三种主要模式都很棒,而且它是一款很棒的在线多人射击游戏,而且很容易玩。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/676260.html