编者注:这是一篇非常有趣的文章,作者谈到了目前COD的一个特殊现象:“剧情党”和“网络党”的不兼容。类似的冲突在其他游戏中也存在,但群体之间的差距从来没有像COD中那么大。另一方面,很多国内玩家仍然认为“剧情”是该系列的卖点,甚至是唯一的精髓。另一方面,在《使命召唤》论坛上的“老手”看来,这种说法被认为是可笑、无稽之谈,是一种讽刺或批评。随着COD系列续作的不断推出,新老玩家之间的矛盾也愈发明显。本文对这一现象进行梳理,并阐释其矛盾和差异的历史原因。读完本文,希望您对COD特殊的国内玩家生态有更深入的了解。
1
时间回溯一年多,《使命召唤:黑色行动4》一经发布,声誉就受到了巨大打击。
当时,无论是普通用户还是核心玩家,大家都对这款游戏并不满意。然而,这种和谐并没有持续多久。因为很快双方就提出了完全不同的理由。
对于大多数电子游戏玩家来说,出色的单人关卡和表现是最生动的游戏记忆。子弹、爆炸、烟雾、阴谋、恐怖袭击、与朋友的分离……好莱坞电影的元素描绘了许多玩家对《使命召唤》的第一印象,当然游戏的战役也包含了这些元素。
当《黑色行动4》被下架后,国内玩家的强烈反对。在热门的游戏社区、视频网站、微博……诸如此类的内容平台上,很多玩家都在讨论是否应该保留单人战役。
然而,这些声音很快就被新的“潮流”所掩盖。《使命召唤》 一些核心玩家已经开始反驳“单人至上”,并强调在线多人游戏在这个系列中的重要性。这是该系列在海外持续畅销并保持千万台销量的重要原因。
闻道继续专攻技能,《使命召唤》 由于是老系列,玩家群体之间认知差异巨大。中国特殊的游戏话语环境以及媒体对游戏在线内容的缺乏关注,进一步放大了这一结果。不同玩家很难互相欣赏,各大平台也成为了玩家意见的战场。
在一段关于COD的视频中,两人发生了一场大争论:“单机才是COD的本质”和“联机才是COD的重点”。这种讨论在本系列中很常见。
“使命召唤吧”是国内仅存的该系列大型公共讨论论坛,也曾经历过因玩家认知差异而引发的冲突。它的包容性让一切声音在这里出现,它的封闭性意味着外界的看法在这里受到严厉的批评。于是,双方火花开始四溅,对“单人至上”论的批评在《使命召唤》中多次出现。脆弱的和平多次被新游戏推广期间大量新生代玩家的引入打破。
2
下午2点32分,使命召唤酒吧MUIBUI店主发布了一条标题为“《快餐店里(的)“传道者”》”的帖子。日期是2023 年9 月19 日。
与之前的帖子不同,这篇文章是虚构的,而不是信息或信息。
发这个帖子的目的是为了讽刺“不当批评”,看似不可理解的故事并非楼主的一时兴起。故事中的快餐店指的是《使命召唤》系列。对于快餐爱好者来说,快餐店里还有另一群人总是想批评和推销他们的餐点。快餐店礼仪:“不恰当的批评。”这与他们产生了冲突。
由于这些原因,国内《黑色行动 4》的玩家群体与海外玩家群体完全不同。此外,这个群体在过去几年中变得越来越复杂,不再仅由早期的单人战役玩家组成。
四
作为游戏历史上最古老的游戏类型之一,第一人称射击游戏之所以如此受欢迎,是因为它挖掘了人们的战斗本能。即使《使命召唤》不存在,这个趋势也无法停止。
同期,不少FPS游戏通过直播、媒体、社区等媒体吸引了大量新玩家。到目前为止,该群体中的大多数玩家从未玩过FPS 游戏。
消费游戏内容不仅给玩家带来快乐,还能帮助玩家培养自己对FPS游戏的理解。上面列出的游戏中,除了《使命召唤》系列不主打竞技玩法外,其他三款都是射击游戏,这也推动了同期其他类型电竞游戏的流行。国内球员要注意竞技氛围。
在特征趋同的氛围下,游戏经验不足的玩家很容易用单一的指标来评判一款不熟悉的游戏,并将这个指标与“竞技性”等品质等同起来。《使命召唤》不是一个竞争系列,因此在这种环境下很难获得正面评价。许多以“酷”为中心的游戏内设计已经实现,例如TTK(击杀时间)、枪械反馈、击杀勋章、命中箱检测范围等。
是的,《使命召唤》的海外主流受众是想要放松的娱乐玩家,而不是寻求对决的竞技玩家。
只要外部理解不充分,冲突的可能性实际上就小得多。贴吧异议的形成也取决于一些变化。
最自然的是,国内传统电子游戏环境正在改善,更多玩家愿意为游戏付费。酒吧里玩家讨论的基础已经从单人游戏逐渐演变为多人游戏。与在线相比,当前的《现代战争》 活动是可怜的。单人部分的弱化减少了相关讨论,而传统视频游戏中连续动作的流行进一步增加了有关在线内容的讨论。
与此同时,竞选讨论往往涉及多部作品。很多经历过多次战役的玩家已经结婚创业了,缺乏热议的精力和热情。近年来,新一代玩家越来越多地接触游戏,几年前的游戏很难吸引他们。
最后,贴吧的讨论基调有意转向游戏。这一点尤为特别,因为贴吧早期的讨论并不局限于游戏,还包含了很多可以从社会层面分析的话题。 “你可以在《使命召唤》酒吧里谈论《使命召唤4》”,这是当时在酒吧的一名用户的嘲讽。但现在核心用户更愿意将帖子集中在游戏上。
由于综合原因,《使命召唤》的用户结构发生了变化,主机成为了新一代在线核心玩家。依靠这些玩家的积累,贴吧逐渐发展成为一个以多人模式交流为主的小众社区。
如上所述,当新声音不断破坏核心参与者的话语基础时,反对新声音的运动就会猛烈展开。
社区的集体意见很快被用户转化为表情包。例如,《Faith》系列的开发商之一Sledgehammer Games 的玩家被称为“Hammerists”,这成为许多用户交互中的常见话题。虽然是俚语,但也进一步削弱了贴吧向外界解释想法的能力。
五
目前,喜欢在网上表达未经训练的意见而不玩游戏的玩家被称为“云玩家”,但与这个数字相反,《使命召唤》的国内玩家实际上虽然声音不是很大,但他们很团结,意志坚强。在外人看来,这是一个非常激进的组织,而且很可能很快就会爆发。
外部认知的刻板印象和内部玩家的强烈代表性,使得今天的《使命召唤》像许多小众玩家社区一样,仍然是一个模糊而微妙的回声室。
玩家们互相交流自己的游戏体验,表达对游戏操控的看法,表达对新游戏推出的期待。初学者的大部分问题只要不注意奇怪的事情就可以得到解答。当然,有两条红线是不能跨越的。这是一个与盗版相关的话题,并且相信单人阴谋比多人战斗更重要。
虽然论坛比几年前提供了更多、更准确、更有价值的游戏信息,但也在一定程度上限制了讨论范围。剧情可以讲,但是如果你懂得小心说话,新手在站起来说“我想和多个人一起讲剧情”之前就会多一些顾虑。
6
虽然乍一听有些可笑,但“国内很多玩家都不懂《使命召唤》”这一事实才是矛盾的根源,也是不可避免的。
回到开头,我不想将那个讲故事的帖子视为只是一个小众群体的抱怨。相反,这似乎反映了玩家之间的认知差异。人与人之间存在着无数的差异,而且这些差异不仅限于《使命召唤》游戏。游戏玩家之间的派系和蔑视是常态。但我们如何面对分歧、如何理解分歧、如何让对手发声、如何清晰、理性地表达自己的想法,这些都比分歧本身更重要。
三尺冰非一日结冰。无论我们如何努力,在我们的一生中都很难消除所有认知差异。但也许我们都可以尽自己的一份力量来维护一个允许各种意见的在线空间。我想用美国摄影师玛丽·艾伦·马克的一句话来结束我的演讲。
“我想为那些失声的人发声。”
*感谢DejaVu、刘家万和Clandy7777在写作过程中的帮助。
数据源:
截至201 年2 月《使命召唤》系列精选游戏的全球历史销量
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/676362.html