简介:谎言说一千遍也成不了真理。
2023 年5 月18 日,动视在新产品促销活动中确认,《使命召唤15:黑色行动4》将不包含单人战役(仅在线模式)。此消息一经公布,就点燃了中国玩家心中的“火药桶”,他们在网站和论坛上纷纷批评动视——,指责这家公司失去了“灵魂”。 《使命召唤》(COD)系列中的“”。情感部分与100年前的清朝“老人”十分相似。他们抚摸着长长的辫子,大声喊道:“祖宗的家风是绝对不变的!”
《制造麻烦》COD15
在舆论中,我不禁怀疑——COD是否真的只专注于单人游戏。玩家所说的“常识”就一定是正确的吗?今天,不妨提炼一些“主流”观点,看看这条长盛不衰的新年产品线被大众误解有多深。
观点一:COD 只关注单台机器。中国有句俗话:“解铃必系铃”。 30000可能是最合适的。据著名统计机构VGChartz测算,截至2023年2月,该游戏实体光盘共售出1430万张。根据NPD 数据(详见注1),该游戏创下了主机数字版的新纪录,仅在发行当月就达到了420 万份。同时,鉴于长期霸占各国销量排行榜的成功,为什么我们会认为《——》这样一部没有单人战役、完全失去“灵魂”的作品就已经完结了呢?最终销量预计将超过2000万份,有可能达到2500份。
2023年游戏实体销量统计
诚然,很多人对于销售并没有特别清晰的概念。让我们找到一些您熟悉的参考资料。经典游戏《COD15》在日本的总销量预计为500万份,游戏《仙剑》在2023年的年销量约为1000万份,代表性的任天堂Switch 《战神》目前已销售1,600份。已售出数千册。每个单位。作者无意冒犯粉丝,只是希望读者能够通过一些著名游戏直观地了解“2000万份”。也就是说,与之前的《使命召唤》游戏相比,2000万份的基础销量已经达到了该系列的平均水平。
我个人非常喜欢《塞尔达》,因此在本文中使用它绝非贬义。
按照所谓的“主流观点”,这部离经叛道的作品应该“轰然死亡”,被放在粉丝应该推开的历史耻辱柱上。但为什么结果如此令人失望呢?是因为买家不够虔诚吗?还是这个世界错了?
当然不是!大多数消费的背后都是人们的理性选择,只有产品正确地满足了消费者的“需求”,人们才会接受,更何况一款游戏的价格高达60美元,愿意为这款游戏付费。美国著名投资家威廉·奥尼尔表示: “市场会自己说话。”随着15代的销量反馈,玩家不再只是一个独立的游戏。在网络游戏(包括僵尸模式)中,这个需求就更大了。如果现实逆转,创造出纯单《塞尔达:荒野之息》,我想这将是这个系列的真正结局。
历代COD 单人战役的完成率统计。
文章写到这里,有些读者可能还有疑问。常识的可怕之处在于它“根深蒂固”。我们来一点一点地理解吧。
比较COD 过去的战役和其他热门系列的平均完成率不要忘记COD 的单人游戏时间还不到10 小时。
*注1:NPD 是全球第九大市场研究公司,集团业务覆盖20 个国家,每年调查1200 万消费者。
观点二:COD的在线连接很快就会变成“幽灵服务器”!仔细调查后不难发现,PC平台连接人数确实存在短缺。 Steam反馈的数据就是有力的证据。例如,之前排名第一的《任天堂明星大乱斗:特别版》 的平均每月在线用户数为1608 个,而其前身《COD15》 的在线用户数甚至不能超过100 (40) 个。从证据来看,这种观点似乎有道理。
PC版近期上线情况
然而,经过仔细检查,很容易发现已识别的问题——PC 并不是《使命召唤12:黑色行动3》 的初级阶段。以《COD11》为例,发行首周游戏销量总计约660万份,其中PS4占48%,Xbox One占43%。 Xbox 360 占5%,PS3 占3%,PC 单独占1%。尽管后来电脑玩家大量涌入,但按照2015年产品销量1900万台计算,玩家数量仍占总数的不到5%,拥有者不足100万。动视一贯糟糕的优化与“插件之神”的专注性能结合在一起。 PC平台上没有“鬼”,这或许就是一个奇迹。
看照片的左侧
与惨淡的PC连接相比,主机平台显然要“运转良好”得多。另一方面,由于主办方的封闭性,也不用担心受到“魔鬼”的骚扰。另一方面,随着多年来主机上单款游戏的销量达到数千万,单款游戏巅峰时期的在线用户数很容易突破100万。这么多年过去了,大多数游戏仍然有数以千万计的人在游戏机上在线竞争,光速匹配一直是司空见惯的事情。
综上所述,“COD在线服务器即将下线”的观点完全是片面的,与事实相去甚远。现在我们来看看最终的主流观点。
观点三:COD的联机模式只是“嘟嘟车” 毫无疑问,中国人真的很喜欢第四代、第六代、第八代《现代战争》。使命召唤系列游戏。大多数人认为这是一次伟大的人生旅程。通过以上作品,人们深刻地体会到了战争的残酷,也让大家对主角们了如指掌。行动约翰·麦克塔维什(又名“肥皂”)被曝光,最终因失血过多而死亡,没有接受治疗,还有绞死罪犯马卡洛夫的传奇船长约翰·普莱斯。不可否认,《现代战争》的出现对于FPS的发展具有革命性的意义。
然而,国内玩家往往忽视的是,除了电影故事中精彩的战斗之外,还有在线模式带来的“大变化”。
在《使命召唤》的网络战斗中,首次增加了雷达扫描、空袭、武装直升机的“连杀奖励”。
首次添加武器配件定制。
首次添加角色成长和技能匹配系统。
以上所有内容现在都经常从其他射手那里借用。此外,《使命召唤12》还显着改善了当时较差的服务器,并提供了许多经典的战斗地图。经过第6代和第8代的不断发展,最终被称为“美国CF”。
值得注意的是,《使命召唤》所有系列游戏都有联机模式,其中包括诞生于2003年10月29日的《:010到30000》。
COD1生成在线设置
当然,《美国CF》的上手并不困难,任何人都可以轻松地玩两局游戏。然而,大多数畅销游戏都有一个显着的特点,即易于学习但难以掌握。前者保证了广泛的受众,后者则赋予了游戏长久的生命力。 《使命召唤》系列就是这条“铁律”的践行者。
在COD Online 中成为一条离开水的鱼绝非易事。从掌握地图点和后坐力控制到选择战术装备、搭配被动技能和武器配件,本课程是高级玩家的必备课程。例如—— 系列中的四种常见瞄准具:红点瞄准具、全息瞄准具、热成像瞄准具和先进战斗光学瞄准具(ACOG)。
每个瞄准镜都有自己独特的特点,不仅会改变瞄准视野,而且需要玩家根据地图和自己的游戏风格做出适当的选择。然而,配件并不限于此类别(枪托、握把、弹匣、消音器等),因此了解瞄准镜之间的差异通常只是一个开始。
COD16瞄准镜配件,看左侧
由于篇幅有限,这里不列出盲目火力分散、射程衰减和致死时间。但可以肯定的是,《——COD Online》不仅仅是一个“散装”,它的含义并不亚于单机模式。
解释完三个“常识”问题后,我简单总结一下原因(考虑到这个说法得罪了一些人,我就更“开放”一点)。有两个原因:
首先,盗版猖獗。如果你关注这个“年货”系列,你会发现在中国有一个奇怪的现象,几乎没有人愿意花钱买COD,但单人游戏的内容却有很多讨论每一代的热度。当大家心目中的大作《COD4》发售时,购买者寥寥无几。当《——》《COD4》发售时,大家都在想着腾讯和动视的合作、摇滚全国的事情。值得注意的是,当《COD1》发布时,每个人都表示厌倦了“科幻题材”,尽管他们拒绝在单机或网络游戏中重返二战。它已经开花了。
这些人还在等什么?他们正在等待免费下载简体中文硬盘版。体验完单人游戏后,我留下了一个很酷的评论:“——使命召唤不如上一代,仍然是468的经典,这游戏必须结束了。”你好。
你问,“感情”和你之前“买下所有东西”的誓言会发生什么变化?他们只是说说而已,何必那么认真呢?
第二个问题是环境问题。如上所述,《使命召唤》更侧重于游戏机而不是PC。但由于众所周知的原因,自2000年6月起,国内游戏机市场彻底转入地下,逐渐电脑平台成为人们日常娱乐的首选。确实,中国人很难为“小众市场”游戏付费。不过,无论多么小众的游戏,都有玩家愿意尝试(详见注2)。然而,由于在线服务器的问题,只有少数玩家能够真正体验到乐趣。斗争。
没有足够的玩家,圈内的声音就被削弱了,——的想法也无法对抗虚假。
服务器连接失败
*注2:关注销量,不难看出每一代COD的国内购买者数量都不超过10万人,但这个数字仍然是一个巨大的高估。
结论在本文即将结束时,我们需要声明三件事:
本文不适合喜欢独立机的买家。本人文笔有限,使用武力在所难免,如有冒犯还请见谅。请理解,本文的讨论也主要针对游戏社区,而不是个人喜好。 《COD4》 文中未提及,因为目前尚不存在详细的统计数据。但从一个角度来看,动视的“全连接”政策已经杜绝了盗版。 作者深知,无论——说什么、写什么,都很难纠正一些人的观点。正如电影《COD13》中所说,“人们心中的偏见就像一座大山,无论你如何努力,都无法搬动它。但在电影的最后,哪吒终于改变了所有人的想法。”看法。事实上,诺贝尔奖获得者罗伯特·奥曼在1976年发表了一篇名为《同意与分歧》的论文,其中两个理性、诚实的寻求者就一个问题进行了辩论,那么讨论的结果是两人一定达成了共识。协议。科学界延续了这一传统。 —— 只要你的证据足够“有力”,你就可以改变我的观点。
我们希望游戏社区也是如此!
结尾
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