武术一直是国内比赛中的热门话题。尽管时代变了,玩家们也渐渐厌倦了这个世界上千篇一律的不满和仇恨,他们希望国产游戏能走一条更宽的路。河洛工作室就是其中之一。
随着时间的推移,新品“《河洛群侠传》”的发布日期日益临近。这应该让玩家和厂商都感到高兴,但是河洛工作室从1993年到2023年这25年里经历的一系列事件却并不那么高兴。
《金庸群侠传》于1995年发行,河洛和他的制作人徐昌龙因这款游戏而闻名。当时,河洛工作室的母公司——智观科技已经获得了金庸小说的动画化版权,并于近年来推出了《射雕英雄传》、《神雕侠侣》等作品。 》、《倚天屠龙记》等,他的作品也在拍卖中。不过,这款《金庸群侠传》与以往的武侠RPG不同,游戏中主角的身份是“玩家”。
这个故事并不是金庸的具体小说,而是根据金庸的14本小说重构的一个奇幻世界。有趣的是,游戏的主角实际上是在VR 中玩游戏的玩家,但在完成游戏之前他永远无法退出游戏。因此,要“通关”这个游戏《金庸群侠传》,主角必须周游世界,收集“十四本天书”(实际上是金庸小说的14本书),进入寺庙,回到那里的现代。
《侠客风云传》 再现开头《金庸群侠传》 结尾
游戏不仅可以让玩家体验错综复杂的武侠故事,尤其对于看着金庸小说和电视剧讲述关公秦琼阴谋长大的一代来说,还可以满足你的各种幻想。还是一款非常有趣的RPG,像《野球拳》这样的笑点都能让河洛笑一辈子。对于河洛工作室来说,这第一步在短时间内就赢得了无数粉丝,甚至可以说为英雄传说三部曲的另外两部奠定了基础。
有了《金庸群侠传》的成功,毫无疑问,河洛工作室很快又开发了第二款游戏,《—— 《武林群侠传》。这是《英雄传说》系列的第二款游戏,玩法与前一款完全不同。它放弃了前作自由探索广阔地图的游戏模式,而是将时间分配给角色发展,并以定期触发和遭遇剧情的方式进行游戏。基于此,丰富多样的角色发展路线、系统化的节奏、多线多结局的设计,使得游戏具有很强的可玩性,易于重玩。
当然,相比于《金庸群侠传》这种武侠沙盒RPG,《武林群侠传》更多的是武侠训练RPG。经过四年的发展,玩家将体验到开放世界的内容,但目前的剧情趋势决定了一条粗略的路线,玩家需要沿着这条路线微调自己的武术和战斗技能。人际关系音乐、技术、音乐、棋、书、画等素质的培养完全集中在几年的发展部分。
开发与RPG 的巧妙结合
凭借有趣的游戏模式,河洛继《金庸群侠传》之后再次取得巨大成功。《武林群侠传》为玩家呈现了一个父母短暂却充满挫败与怨恨的世界。如何与各大NPC建立良好的关系,如何获得顶尖武林高手的青睐,如何泡到心仪的女孩,如何获得无双武功,是这款游戏玩家永恒的主题。
遗憾的是,《武林群侠传》再好,也很难打破大势……
国产单机游戏的黑暗时代《武林群侠传》 发布不到一年,智冠科技宣布退出单机游戏开发行业。当时盗版猖獗,国内单机游戏基本处于亏损状态,无法盈利。智冠科技停止游戏开发后,包括河洛在内的各家游戏工作室自然就被“消灭”了。
2002年离开智冠后,徐昌龙带领河洛工作室的成员重新创立了新的工作室————东方微积分。同年,《英雄传说》三部曲的最终作品《三国群侠传》上映。
《三国群侠传》 这对河洛工作室来说是非常失望的。当时,东方微算根基不稳,国内单机行业已经走向没落。《三国群侠传》相比前两款游戏,在口碑和销量上并没有取得巨大的飞跃。这场比赛的表现不如前两场。
该游戏的故事是三国初期,一个现代人被惹上大麻烦的三个仙人召唤出来,为了弥补自己的过错,无意中让妖刑天附身了董卓。 “如有错误,敬请谅解”实际上与:010相同。寻找十四天卷,回到现实的套路,三万年来一模一样。玩家必须跟随三国时代的不同军阀,完成各自的剧情,招募士兵。最终他们与董卓和刑天一一交战。
当然,这样的玩法是没有问题的,技术方面也存在年代和平台的问题,但画面和可操作性相比同型号《金庸群侠传》有明显的提升。但从布局和玩法上来说,《金庸群侠传》远不如前者。
难怪东微成立没几个月,《三国群侠传》就被抢了出来。这款简陋的游戏设计不错,但结合大量元素,整体实现效果根本不够好。这一代一直是河洛工作室和玩家的一大遗憾,存在影响游戏体验的bug。
河洛的未来充满不确定性,2002年之后,河洛工作室倒闭后基本消失。在玩家眼中,《三国群侠传》也悄然被认为是终极遗憾。几乎没有人想过河洛什么时候回来,什么时候才能一点点弥补留下的无尽遗憾。然而就在这样的情况下,2014年愚人节前夕,徐昌龙突然在微博宣布河洛工作室将进行重组,重组后他们要做的第一款游戏是—— 《三国群侠传》。
本作以《新武林群侠传》为背景,保留了前作的人物、玩法、故事梗概,但其他内容几乎全变。新作维持了原本广受好评的养成系统,完善了人物之间的故事,还加入了风吹雪、申兰等新角色,彻底重制了整个游戏。随着巨大的变化,体验也会与以前不同。
游戏玩法+RPG依然保留
在这部作品的开发过程中,发生了一个小插曲。当时河洛工作室是2014年重组的工作室,因此与原俱乐部智冠就《武林群侠传》的版权问题产生了一些纠纷。最后,《武林群侠传》被重命名为《新武林群侠传》……
事实上,游戏似乎仍然存在一些缺陷,例如稍微过时的图形、一些令人尴尬的笑话以及一些令人不满意的对话文本。 不如《侠客风云传》那么多。幸运的是,它仍然是一款很棒的武侠游戏,截至2023年,它的最终销量仍然远高于预期。与海外动辄百万甚至千万美元的大作相比,这并不是一个庞大的数字,但作为一款国产单机游戏,足以保证持续的内容开发。
事实上,徐昌龙当时就曾表达过翻拍《侠客风云传》的愿望,这毕竟是河洛工作室最成功的作品,但版权、资金等问题阻碍了这一计划的实现。实施的。不知道是为了试水还是为了满足内心的渴望,河洛工作室的下一款游戏是《武林群侠传》。这款游戏在玩法上明显背离了《武林群侠传》框架,但也有变化。一款与《侠客风云传》 非常相似的沙盒RPG。
然而,这款游戏并没有像以前那样获得如此多的好评,并且得到的评价褒贬不一。首先,作为前传,它并没有完成原续集的剧情。完成前传和原著续集的人物冲突,让他们突然失去了记忆。即使有隐藏结局,续作为了给前作的主角一个好的结局,却突然改变了故事的发展,着实令人失望。
此外,《金庸群侠传》的一些缺点几乎完全是前作遗留下来的,让玩家可以在一次游戏中体验整个剧情,而且无论游戏重新启动多少次,都会失去原有的可玩性。遭遇的内容都一样,有一种角色设计是对原作角色的扩展诠释的嫌疑。由于种种缺陷,本作几乎走的是《侠客风云传前传》的老路。
幸运的是,这不是一款像《侠客风云传》那样的命运游戏,它已经不负众望,尽管销量远低于原作。不出所料,新作《金庸群侠传》立刻就提上了日程。从前两款游戏的质量来看,很难知道《侠客风云传》能够取得什么样的成绩,但它的代号J2(意为金庸群侠传的续作)表明这款游戏将无关紧要。你能完成什么,你已经表达出来了。从某种意义上来说,这部作品将完成河洛工作室的夙愿。
弥补过往的遗憾重组后的这几年,河洛工作室一直在弥补留下的遗憾,无论是完善《三国群侠传》的人物剧情,还是开启《010-》的续作。 30000。这种失望源于河洛工作室一直追求高自由度的武侠题材RPG,而自由度正是目前国产游戏最缺乏的。
为了弥补这个缺点,它总是在游戏的开发过程中逐渐暴露出来。所有早期的《三国群侠传》和《河洛群侠传》都是这样,后来的《河洛群侠传》和《侠客风云传》也是如此。《金庸群侠传》即将发布。随着这个令人失望的方面随着续作和重制而得到改善和打磨,河洛不再是顶级工作室,尽管他们的作品有很多缺陷,但他们仍然继续制作具有有趣玩法的游戏,这一点会传达给玩家。
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