新瓶久失,旧酒久失。
前段时间,河洛工作室的新游戏《侠隐阁》正式登陆Steam抢先体验。
除了之前的作品《河洛群侠传》表现不佳之外,去年他们还与老东家Shiseki陷入了版权纠纷,所以Helluo最近的处境可谓是“内忧外患”。 \’这种情况下,《侠隐阁》就成了河洛的救命稻草——。如果反应积极,工作室可以继续支持,但如果反应不积极,我们也无话可说。
庆幸的是,游戏发售一周内,《侠隐阁》的评论数已超万条,稳定评分率高达93%。销量预计至少20万至30万件。这是今年日本新单游戏的最高销量。
此前,河洛在Steam上的最高评分为《侠客风云传》,好感度目前为77%,但仍低于目前的《侠隐阁》。
更重要的是,这款新游戏目前仅开发了三分之一,游戏时间只有10个小时左右,很多机制并不完善,并且存在很多Bug。
与武侠小说《——》的剧情类似,一款完善程度有限的游戏,能在如此短的时间内获得如此高的人气和销量。生死关头,河洛突然打开任督。我创建了一个频道并开悟了。
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主角在校园里
事实上,如果单看游戏本身,《侠隐阁》根本算不上是一款“为任斗打开两条通道”的高度创新作品。
如果你玩过老版《英雄三部曲》或者新系列《侠客风云传》系列(以下简称《夏峰》),你主要通过以下两点就可以轻松了解《侠隐阁》的玩法。
第一个是高自由度的养成系统,可以向任何你喜欢的方向移动,刀枪剑戟斧斧钩叉棋书画诗酒花,茶等。
其次,和各行各业的人交朋友,在女孩游戏中扮演角色,从相识到相识,甚至相爱,都是很有趣的。
在《夏风》中,玩家必须努力实现“我都要”的爱情结局。
《侠隐阁》 这是一款原创的老式武术训练游戏。与前身最大的区别在于,它的外面多了一个“校园”外壳。
用河洛自己的话说,夏隐阁就是武侠版的霍格沃茨。
看似简单的故事设定,但在玩的过程中,你可以清晰地看到河洛通过“校剧”终于建立了成长系统。
养成游戏和“大学剧”是完美的结合。相信玩过《火焰之纹章 风花雪月》的朋友都会明白这一点。
将旧有的养成系统融入到《校园》框架后,《侠隐阁》的玩法设计和剧情巧妙地结合在一起。战斗系统的开发是在学院自由学习武术,刷新能量,观看剧情,参与即可。课外活动有钢琴、象棋、书法、绘画。
“学期”的存在也让河洛能够更加自然地塑造成熟的角色。
比如“夏风”的人气角色傅剑寒,有英雄气质,英俊潇洒,有无尽的奇遇和浪漫的际遇,还有无与伦比的武功(都是白手起家)。龙傲天。由于没有太多的伏笔,所以故事中他的“天堂”味很浓。
不过,在《侠隐阁》中,角色创建方法有所不同。南飞群随主角进入学校,人物设计与傅剑寒类似,但因为是校园背景,所以这个“龙傲天”会学习、成长、成长。可以看到它随着玩家的变化而逐渐显露出傅剑寒2.0的暗示,看起来更加精致。
同时游戏以暑期学校和冬季学校(大致相当于期中考试和期末考试)为节点,可以非常自然地带动剧情的发展。您可以根据不同的主题来安排击败。你可以攻击老师,在特定目标点躲避,确保特定角色的生存,以及其他具有各种获胜机制的学术考试。
备受诟病的“努力当乞丐,懒惰当英雄”(重复S/L得到你想要的随机事件)也和我决定的更人性化的“老师和班级”不同。将消息传递给我的伙伴。 “自由选择将时间花在特定目标上)。
玩家在这里会注意到的是《侠隐阁》的内容放置,比河洛过去的作品更加流畅。
可以毫不夸张地说,“校剧”背景让游戏有了相对恒定的节奏,也降低了河洛项目开发和管理的难度。
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河洛痼疾
之所以说“降低难度”,是因为河洛一直存在“发展重点混乱”的问题。
简单来说,就是在有限的开发周期和成本内,并不清楚什么是“必须做的”,什么是“可以实现的”,而当想法最终付诸实施时,有各种事情正在开始。出现技术问题。
与《侠隐阁》类似,这一次也是如此,虽然取得了初步成功,但仍然很难说“缺点掩盖不了优点”。这款“1/3成品”目前缺点太多了.
《侠隐阁》河洛始祖优化不佳、bug较多并没有得到根本改善,磁盘读取频繁、缓慢的老问题依然存在。七夕期间,餐厅、茶馆、花店的三张地图并不比屏幕大多少,而且每次位置变化都需要缓慢加载和多次来回,这会导致它们的外观变形。体现在加载界面黑屏。
更不用说是一款3D游戏,《侠隐阁》的相机被锁定,你只能使用WASD行走。相比——近乎“反人类”的设计,存在一些交互不便和无法配音的问题。那就无法计算了。
河洛的游戏一直被称为“一年就能玩”。
计划于2023年发布的《河洛群侠传》,开局惨淡,但很多人给出差评并不是因为它不好玩,而是因为优化bug等问题,是因为我做不到。如今,经过长时间的改进,游戏的口碑有所提升,但整体评分却难以改变。
这也是一次“逆袭”,《无人深空》给人的感觉是“全新的开始”,但说到Hello,却总是给人“每部作品都像是逆袭”的印象。
过多地谈论试图在为时已晚之前解决问题,会让人们很难对Hello 最初版本的工作质量有足够的信心。
《河洛群侠传》 最后更新于5 月1 日
从2015年的《侠客风云传》到这次新发布,河洛的技术进步几乎是肉眼看不见的。先发布后优化的固定流程广泛评价为《侠隐阁》。河洛还预留了1-2个月的时间进行优化工作。
采访内容来自@Dandanjunjiangame
请尝试想象一下。如果《无人深空》例程重复一两次,玩家会如何看待开发者?
我身边很多玩家都说,如果你想继续玩河洛游戏,你需要专注于游戏玩法,而忽略加载慢、延迟太大等小问题。事实证明,它的优势足够引人注目,足以让玩家忘记一些不幸。
但尽管如此,这些弊端仍然存在,更何况不重要的“小问题”。相反,对玩家的游戏体验影响巨大。说实话,我咬牙继续玩了《侠隐阁》的前30分钟。更具体地说,它看起来非常粗糙,以至于你无法相信这是一款2023 年的游戏。
我之所以能坚持玩下去,是基于我对河洛——的了解。只要《侠隐阁》的核心玩法还是夏式的,不管碗多难看,我都知道这是河洛的游戏。毕竟,它仍然“闻起来真香”。
但并不是所有消费者都对河洛有那么大的信任和耐心。
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小心你的情绪
“你是河洛,我就买你的游戏。”
这就是河洛的品牌影响力,或者说,“思想”的力量。
在游戏正式发售之前,《侠隐阁》贴吧就已经开始认真玩游戏了。这些抽奖活动基本上都是玩家自己发起的,目的很简单:让更多的人玩《河洛》这款新游戏,提高游戏的知名度。
当时河洛玩家和粉丝其实并不知道《侠隐阁》是什么,更不知道这是否是一款“好游戏”。他之所以愿意付出,只是因为他信任河洛,愿意为“感情”付出。
2014年,解散近20年的河洛工作室宣布重组,猛将进军日渐式微的个人武术市场。有历史、有责任、有核心受众的河洛很容易得到很多玩家的认可,这种“情感”帮助它达到了现在的地位。
然而,“感觉”是需要警惕的。您还可以将80 件变成90 件。查看—— 《侠隐阁》。你会明白的。
现在有很多游戏都是依靠情感的。
《河洛群侠传》 目前开发进度已完成第一年,预计接下来两个年级的内容将在六个月到一年内完成。
从早期的内容来看,《河洛》确实吸取了上一部作品的教训,并没有前作那么雄心勃勃,而是在有限的成本和能力范围内找到了可行的方向。基本上让玩家满意的内容。
但尝到久违的成功滋味后,河洛或许会对自己更加警惕。这个游戏还有太多的工作要做。我所说的“广受好评”并不是指《侠隐阁》是作为一款真正的游戏完成的。很好的搭配。
毕竟去掉情绪过滤器后,90分的比赛和60分的比赛实际上可能只差10分。
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