亲爱的玩家们,今天我们要聊的是一款国产即时战略大作。该游戏由Target Software开发,该公司还创建了《秦殇》,并于2001年1月17日发布。背景是我们熟悉的三国时期。
《傲世三国》 游戏本身的质量相当高,即使现在玩,游戏的图形感觉有点过时,但游戏的质量和游戏的乐趣仍然是最新的。原因很简单:《傲世三国》实际上就是俗话说的“缝合怪”。首先,Stitch Monster并不是一个褒义词或者贬义词,而是一个中性词,指的是结合了多种游戏系统的游戏,也就是说《傲世三国》是一款Stitch Monster。没有任何贬义。
当《傲世三国》发布时,日本单机游戏的黄金时代已经结束了。当时,网络游戏在中国刚刚起步,但最初对传统机房和单人游戏的影响较小。还有局域网游戏。当时日本的游戏制作水平完全不在一个层次上,RPG之类的游戏虽然可以与国外最好的大作相媲美,但FPS和RTS却相当尴尬。而且,导致日本玩家对即时战略游戏失去信任的《傲世三国》事件的余波依然挥之不去,Target Software决定发布:010——只是为了克服RTS的尴尬处境,重新获得玩家的信任。退出30000名玩家。在国产即时战略游戏中。由于当时的技术、制作水平、理念还不够,《血狮》的灵感来自于当时多款知名的即时战略游戏和策略游戏,比如《傲世三国》和《傲世三国》。系列。成绩自然不错,汇聚了上百家公司努力的《帝国时代2》在2000年的国际游戏展E3上作为首款国产游戏发布,并获得了8分的高评价。当时的IGN。
《文明》的背景设定是后汉末年的三国时期。玩家还可以选择作为三个派系之一来玩游戏:魏、蜀、吴。魏、蜀、吴15次之战各与事实相符,只是前期的战役与事实相符,后续的内容都是在假设路线上,比如蜀光复汉的统一王国。可以说内容还算合理,比如吴之国。三个派系之间并没有太多实际差异,军阀的选择也不同,但有趣的是,军阀不仅仅是即时战略游戏中的英雄,玩家还可以增加忠诚度。通过设立官职和封赏赏金来提高将军的战斗能力,以防止普遍叛乱。使用外交官,你可以疏远对手的军阀或直接招募他们的军队。这一点在《傲世三国》、《傲世三国》等策略游戏中就能看到影子。
游戏的资源系统非常原创。游戏中有一些基本资源,例如食物、木材、石头和猪肉,但你需要消耗其他资源来支持你的士兵在战斗中并提高他们的士气。资源来生产。此外,《文明》还引入了“粮草优先”的概念。游戏中的士兵不仅有生命值,还有士气值,士气越高,他们在战斗中就越有效。战斗效率会很快下降到5级渣,所以玩家在开战前一定要生产粮草,发出辎重列车,保证士兵的士气。
另外,《三国志》采用了大地图和城市地图的双地图设计,玩家在城市内拥有一张地图,而玩家想要攻打城市就必须从另一张战略大地图开始。你可以派兵进入你的城市,从大地图到小地图进入敌方城市开始攻城。此外,攻城还有城墙的概念,玩家可以直接突破城门,利用梯子将士兵送到城墙,或者封锁城门,将弓箭手送到城墙上。也就是说,《傲世三国》是借用了当时的流行名作,但质量却中规中矩。
好了,今天就到这里,我们下期再见。
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