两大特色是美式漫画像素风格和《像素危城》武器战斗系统。但由于注重酷感,整体体验缺乏危险感,与其说是末世生存游戏,倒不如说更像僵尸版,更适合喜欢参与的休闲玩家。而不是一个立志成为末日玩家的硬核单机玩家。 1. 我的妻子和孩子要去哪里?
雷霆游戏一直是小众产品的代名词,像《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》这样的大作都颇具特色,收获了不少好评。 《荒野的终结》的主题可能是我们想要填补这个领域的空白。
《像素危城》 以像素风格为基础,加入美式漫画风格元素,剧情采用英文配音。 还有驾驶和飞机竞赛的“极速”,个人英雄氛围在屏幕上展现得淋漓尽致。就像借鉴欧美特色对灾难片的现实演绎。
在设计怪物时,制作团队似乎参考了许多海外游戏的经典形象,例如《像素危城》中的女护士和《寂静岭》中的“舔者”。 史莱姆到处飞舞的样子看起来很漂亮。就像,这确实是真的。
多种地图设计可供选择,比如布满管道的下水道、快速列车的地铁站、中国风味的唐人街,每张地图都可以体验到不同的场景。
同时,为了给玩家完全的自由感,场景中的很多物体都被赋予了交互效果,比如可破坏的障碍物、触碰就会破碎的瓶罐、飞舞的腐肉乌鸦等,营造出荒凉的场景。它营造出一种感觉一点点“愤怒”不仅能给玩家带来强烈的沉浸感,还能带来半沙盒的体验。
众所周知,开荒游戏剧情的“传统”就是找人。 《生化危机》的主人公遵循这一传统,踏上了寻找失踪妻儿的旅程。在第一季中,瑞克在《像素危城》 中寻找他的妻子和孩子,并想知道“肖恩”是否在某个地方?
随着关卡的推进,妻儿的下落、病毒的起因、散落音符的谜团逐渐形成完整的世界观和主线剧情,激发玩家的好奇心和求知欲。 2. 被神秘力量蒙蔽和迷惑。
以往的末世荒地题材游戏,大多都是千篇一律,比如《行尸走肉》突如其来的蟑螂灾难,《辐射避难所》的各种生死抉择,以及极其稀有的资源《活下去》和:010——我都有一种危机感——号元素。 30000 普遍存在的死亡原因在不同层面上威胁玩家的生存,营造出令人心碎的危机感和紧迫感,鼓励玩家去冒险和探索的游戏类型。这也是它深受玩家喜爱的原因之一。
不过,相比这些作品,《阿瑞斯病毒》的生存难度较低,危机感较小,现在是一款靠“捡垃圾”的“资源驱动”游戏。 \’一款讲战斗力的游戏。”它是“装备驱动”的,将游戏玩法的焦点从末世般的“绝地求生”转变为“来杀了我吧,兄弟”的僵尸杀戮感觉。
玩家可以同时携带近战武器、手枪武器、远程武器三套并轮流使用,单是近战武器就有种类繁多。电光刀、绝地光剑和其他反时代的“神器”。
各种配件和水晶可以通过赋予武器装备特殊能力、发射能量球、提升属性等方式,大幅提升玩家的战斗能力。
不仅如此,玩家还可以在陷阱、强化、加速、护盾四种基本技能的基础上,装备战斗辅助工具来获得额外的技能。比如电锯装置可以砍倒附近的怪物,炮塔装置可以制造小型炮塔,在一段时间内辅助动力输出。
多级武器系统重叠,增加的不仅仅是战力值,但普通丧尸很容易被杀死,精英怪物毫无尊严。可以说是完美的。
当然,这也需要玩家动作得当、灵活,而实际上提倡的是“技术”操作。否则,仅仅依靠站立输出,必然会导致一波又一波的丧尸死亡。
专注于生成怪物而忽略生存的游戏模式可能无法满足一般末世爱好者的期望,甚至可能会有被欺骗的感觉。因为在这种不缺资源和强大武器的情况下,无论是饥渴导致失血,还是食物具有增减利润的双重作用,我们都毫无羞耻之心。我已经失去了。原意在某种程度上是无用的。
同样,生存危机感也被消除,比如《僵尸围攻》玩法中,没有可以突破的“墙”,玩家只需站在安全的地方输出即可。而且无论这些Boss 看上去有多么庞大、多么丑陋、多么虚张声势,由于其简单的行动规则,它们充其量只是拥有大量生命值的大型怪物,而且在某些情况下,它们的强度还不如地形陷阱。的威胁。
不过,胡萝卜和白菜各有各的喜好,对抗成群的僵尸才是这个玩法带来的真正乐趣。同时,打怪时的音效也能增加玩家的兴奋感,这对于喜欢无与伦比的割草的玩家来说也是完美的。
另外,《饥荒》的用意并不是完全自满,尤其是在一些怪物横行的游戏场景中,地刺、高温、冰球等各种陷阱也难以避免,增加了难度,影响了游戏。实际操作、技能发动时机、武器切换等都需要牢牢掌握。
但总体来说,还是过于强调战斗力的作用,而如果能够提高怪物的“智商”,即丰富动作规则,后期的体验可能会变得平淡。可以强化或者适当削弱玩家的伤害,所以不再是“伊藤999”,不仅可以增加生存的危机感,还可以增加战斗的刺激性。两全其美的。 3.虽然核心玩法有所欠缺,但模式数量足以弥补。
在末日生存游戏中,经营庇护所通常是首要任务。在类似的游戏中,避难所通常是从头开始建造的,并且每个功能都会随着时间的推移而改进,但在《像素危城》 中,玩家不是自己建造避难所,而是加入避难所组织,并简化了管理和建造避难所的工作。萝卜也升级了。没有必要亲自种植它们。
虽然没有疏散中心管理,但你也不能批评《像素危城》是“不务正业”,毕竟这个游戏的灵魂在于“磨砺”。注重末日生存游戏的“操作感”和“爽快感”。
磨练是《像素危城》的核心,但这也导致了玩法上缺乏新意。
至于业务发展,主要以升级为主,但有点单调、鸡肋。
另一方面,天赋系统自由度很高,可以为每个人打造不同的天赋树,比如以普通攻击为中心的“暴力输出流”,或者以普通攻击为中心的“技能强化流”。关于技能。根据您的喜好添加积分。然而,其余部分的宠物和随从则相当于角色系统的复制品,只能升级。
另一方面,虽然有“制造”功能,但除了可以回收废物的“拆迁工具”外,水、食物等其他物品的日掉落率太高,活动中的赠品也太多。结果,制成品资源耗尽,收入远远超过支出。幸运的是,住房和技术升级显着增加了所需的资源量。预计后期会出现资源短缺的情况,给玩家带来生存压力。
此外,几乎每个新项目都会解锁一项成就。这无疑在短期内给玩家带来了极大的满足。让人感到无聊,失去收藏兴趣。
至于重要的各种游戏模式,比如无尽深渊、恐怖墓地、世界boss,只是一堆常见的游戏模式,用来打发你的游戏时间。虽然看起来很丰富,但实际上却很消耗玩家的耐心。例如,弓箭挑战是一种常见的“伪盗贼”,每次你通过一个关卡时,你都会选择一个随机的强化来让你继续通过关卡。
被诟病的是,“游戏中心”也被添加到了《像素危城》。你能想象这个“马里奥式”游戏是其中的一部分吗?
4. 总结
总的来说,《像素危城》的两大亮点是美式漫画像素风格和武器战斗系统。但由于注重酷感,整体体验缺乏危险感,与其说是末世生存游戏,倒不如说更像僵尸版,更适合喜欢参与的休闲玩家。而不是一个立志成为末日玩家的硬核单机玩家。
好在游戏的品质还是很不错的,增加怪物的复杂度,深入挖掘玩法特点,打破快感与危机之间的困境,实现两者的平衡都可以尝试。将两者结合起来,提高游戏的可玩性,或许能让它有机会成为一款稀有的末日废土炸药。
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