《坦克世界》有一个模式叫堡垒战,也算是有组织的野队。该模式下,加入军团的玩家可以创建队伍,所有玩家都可以加入队伍。
要塞战的差异很多,队伍规模有冲撞战、攻城战等,说到战斗,有15人、10人、7人的队伍。级别包括10级、8级等。级别、6 级等
如上所述,堡垒之战可以被认为是有组织的野外团队,其中一个多人团队与另一个多人团队进行比赛。因此,为了保证获胜概率,团队中的玩家通常会通过语音软件进行交流,但同时也制定了许多玩法和战术来在战斗中击败对手。我会介绍一些据点的主流玩法,以10级15人攻城为例,然后分享一下我对荒野的理解和具体战术。
以我的理解,堡垒的玩法主要分为以下几种:
电流波
这种打法的本质是集中己方优势力量,选择攻击对方弱点,通过吃掉对方部分力量形成优势,赢得比赛。 控制图流程
顾名思义,地图控制玩法就是控制地图。 《坦克世界》这款游戏实际上与国际象棋有很多共同点。就好像利用视野和交火逐渐缩小敌人的行动范围,逐渐将整个地图拉到自己这边。他用手同时蚕食对手,最终将对手推入一个狭小的空间,在那里他可以被我们吃掉。因此,这种打法也是保持对手干净的最简单方法。 防守反击流程
这种打法其实和地图控制流程有些类似,但不同的是,防守反击比地图控制更加被动。在防守反击中,我们通常会在相持阶段设置防守位置,有效保存生命值,并在对方进攻失败后立即切换到反击阶段。由于之前成功防御而造成的体力和人数上的差异。一波控制地图或赢得游戏。 死蹲流
当比赛中的平局被视为胜利或优势时,通常会使用此方法。游戏的地图或出生地必须对死蹲风格有用。这种游戏风格通常选择生命值高、装甲好、火力强的车辆。如果对手的车辆配置比你的生命值、装甲和火力低,这种游戏风格的获胜机会会更高,所以当你的队伍较弱时使用它。它常用于团队对抗强大对手的情况。 开挖流程
这种打法很特别,使用这种打法的前提是预测对方的攻击方向,在对方的攻击方向放置一个口袋,等待对方进入口袋,然后包围它。他一下子吞噬了敌人的大军,以血量和人数的巨大差异获胜。这种打法针对性很强,所以胜率非常高,在非常了解对手打法的情况下经常使用。
地图示例:荒野
在新版本中,这张照片中的890线进行了大幅调整,在顶部重生位置添加了更多掩体,让你可以在敌人攻击时进行交叉火力,同时给底部重生带来优势。 890线凹槽可使用的阵地防守掩体很少,从下方攻击对方890线需要穿越地图中线,而且距离较远,所以不建议攻击890线。从下面。
另一方面,从123线进攻时,可以利用G1的岩石和灌木丛压制当地支援火力,同时利用F2的缓坡卖吃敌方车辆。 DEF 拉起线上对手的车辆。防守时,利用J2线和K线的掩体制造纵深交叉点,会比上方更有优势,所以建议从下方的123线进攻。
上侧是K线,下侧有有利的自然地形,所以不建议在没有探测到对方主力的情况下,一开始就选择一侧主力进攻。最好部署黑炮火力。利用CD线的狙击平台,跑路者可以在首轮互试中探查对方主力或者摧毁对方跑路者。发现对手的基本布局后,就可以选择主要攻击方向了。
对于底排,你可以选择从一波123线开始,或者按照上面的镜像放置你的黑枪,并在攻击前使用Eiker探测对手的位置。
总体而言,该图表的下侧是主导侧。 K线的地形优势使得其后继者能够以3至5辆车保卫890线的底线。大军可以在123行进、攻、退、守。同时,如果对手选择强力攻击地图一侧,45线凹槽iker就会被推入D4,遮挡对手视野,可以清楚地看到对手的机动情况。敌方非主攻方向的车辆则被推至敌方最后阵线。此时四分之三的地图都在下部的控制之下,上部被压制在地图的一侧,然后下部就可以逐渐收网了。
如果想要从空中反击,就需要灵活调动兵力,保持能见度,在侦查敌方主力的同时进行防御性反击,或者选择敌方防御中的薄弱点进行攻击。
以下是战术步骤。
开口布局
中期转会
随后的围攻
概括
要塞战中,玩法并不是一成不变的,战术也是不断变化的。例如,第一波的流程只是简单地占领目标区域,一旦达到目标,流程就切换到地图控制。在荒野的顶端,可以先强行清掉890线,然后切换到占领123线,也可以在占领890线后放置并消耗双炮,用D1设下伏击,攻击敌方车辆。从第一排冲进来,顺势逆袭。
由于篇幅限制,我不会详细介绍每一个,但要塞战争不断变化的性质也是其吸引力的一部分。我希望这篇文章能够启发其他人并提供想法。为了以后的堡垒之战。
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