跳跃间隙的画面有点意思,和巅峰之时的前半部分有点类似~机制是由传送阵组成的,走错一步就会被困住。它在一个单独的区域,你不能离开它,所以你必须从头开始~~
然而,这张地图的机制并不是特别困难。只要记住一件事。当你看到绿色地标时,就踩一下它。在继续之前,您必须踩到它。如图所示,如果按照上面列出的顺序进行攻击,基本上不会出错。
你不会错的,但是怪我,很难打败QAQ
这张图中,有5个boss,剩下的4个都集中在最后……还有,boss大多是不死族,哦,其他种族的英雄都是肉盾。对了,还有天普(现在看到天普我真的很恶心……_对付我们)。所以遥观国队在先天属性方面受到严重限制,而且玩家养的女妖也是不死生物,作用并不大,策划者也知道会放置大树来抵挡女妖。 ……这就是为什么这本书这么难玩的原因,因为大多数玩家的主流阵容都不好用。即使你是主要的新手主播,你也会有残酷的肉盾(野蛮人角、女王)和法师来提供辅助支持。
如果你仔细观察,你会发现所有四个领导级老板都有奈拉。为什么三件绿色宝物(蝴蝶、小鹿、小羊)可以被任何绿色后代饲养,奈拉有多少个钩子?蝴蝶到处飞舞,鹿是后排射手,如果它踩到你,很容易被干扰。有几次,辅助护士的羔羊暴露在敌人之下,种族资质不好,但变成了群体战斗。效果确实不错。规划真的很周到,我想继续关注他的阵型。
我们先从25日的故事开始吧。
阵容:负担、奈拉、光盾、巫师x2
这是典型的防守阵型,消耗战还在继续。所以,伤害需要提高!有人说25号之前需要修炼冰火之剑,但我不是特别喜欢修炼遗物,但如果是这样我觉得那就很合理了。请快按。拍照的朋友们,这确实是唯一的捷径。如果不这样做的话,就会像我一样需要很长的时间了~等待战力慢慢提升就可以不买遗物通关游戏,不过这个等待时间可能只需要一个月左右()。
32号老大
阵容:奈拉、女妖、苍白、野角、女王
这个阵容的伤害迅速提升。不仅如此,还特别邀请了野蛮血腥女王和野蛮号角来提供保护加成。刺客苍白的快速攻击加上妮拉的钩子,很容易让人措手不及。面对这个阵法,如果没有肉盾,想要全身而退是很难的。有人说这里太阳石和月亮石必不可少,但增幅能力很重要。说实话,就算增加圣物数量,伤害的提升也不会带来质的飞跃,所以唯一的选择就是增幅。数量尽可能取胜。接下来,你需要看好对局,决定放弃谁、拯救谁。只要攻击频率足够快,运气好的话说不定就能毫发无伤。它将被忽略。
33号老大
阵容:巴登、奈拉、老树、神罚、骨弓
对付诅咒的老招数就是始终保持开局,然后击晕她以争取时间。找一个能免死的人(狮子、凤凰)来对抗他。商人会惊愕……但到了这个程度,我想又得死一个人了。
34号老大
阵容:奈拉x 2、骨弓x 2、负担
至此,这个阵容就非常简单了。如果你一开始就放大所有玩家,这三个英雄都会连胜,所以你需要快速爆发。而且,这一关并不难,因为你已经积累了大量的攻击加值和能量恢复。
35号老大
阵容:蝙蝠:奈拉、女妖、恐怖、鹿角
这个阵容以输出为主,没有任何防守措施,所以相对于上一场来说,攻克难度不会太大。恐怖和鹿角虽然有破损,但肉质并不差,甚至可以用酥脆来形容。至于女妖和蝙蝠,只要不是长期战斗就没有问题,但由于已经到了最后阶段,基本上维持不了多久。这仍然很容易。
事实上,我个人认为解决翘曲间隙的三个最大挑战是:
1.领袖级boss太多,中途出现一个。
2、球员开发的主流击球阵容适应性较低。
3.没有回头路。这就是设立这个机制的目的。这个机制不是用来测试玩家的策略的,而是为了防止他们使用小怪获得最大力量……在之前的副本中,或多或少都会使用侧面小怪,有boss级的boss获得最大力量,然后能够对付他们,但在跳跃的间隙显然是完全不可能的……最后四关依然是一个接一个的大boss。
最后总结一下这次的经历:
1、蝴蝶从荒谷开始逐渐成为巅峰时期的必备英雄。神王之眼,第一次放大的时候一定要记住这一点~~(跳跃的时候真的是蝴蝶的主场)
2.神罚。自赤流戈壁以来,她已成为规划者最喜爱的老板候选人。她总是和大老板走得很近。我已经说过很多次如何打败她了,但重要的是要有能够避免死亡的英雄(狮子、商人、凤凰)。
3.凤凰使用频率大幅提升。如果我小心的话,我可以不死地通关前一章,但是跳跃间隙太难了。凤凰后期能否成为最强利器差别真的很大(只有紫色可以用,红色有输出,白色最强),之前我并不觉得凤凰有那么强(还是有限)。由于贫穷(在我的想象中……),直到我在巅峰时期每次都差点死掉,我才逐渐萌生了让凤凰打后备的想法。
我的凤凰一开始并没有抱有太高的期望,但渐渐地我意识到,在她的情况下我什至不想使用光盾,有时我会使用女妖。就算扔掉蝴蝶我也要爱她()
但就算是正常按下,也不会得到如此惊人的效果!主要原因就是副本遗物加成……
4.修炼遗物,基本上需要用到冰火之剑、日月之石、能量晶……这些遗物的比例几乎是击败老神器死亡收割的百分比……之后。总而言之,死亡收割和蜘蛛网并不是那么容易耕种的。
5.最终,我们需要将主力英雄的数量增加到7个或更多! 像Warp Gap那样只有5个人战斗基本上是没有用的.
现在,我们不再讨论跳跃之间的间隙。如果您还有任何疑问,请在评论中留言~笔芯。
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