刺客信条幻境,刺客信条幻刃

当我们期待新的《刺客信条》游戏时,我们在期待什么?继“神话三部曲”之后,该系列已经扩展到了超广阔的开放世界、古希腊、古埃及等现实地点。能够体验细致而壮丽的风景,真实感玩法等RPG类游戏玩法变得更加重要。时间战斗和装备收集。

但与此同时,玩家们也不断发出对更多“刺客”作品、更多“复古”作品的渴望。育碧也不是没有尝试过。例如,《刺客信条:起源》是将该系列转变为动作角色扮演游戏的首次尝试,使用令人难以置信的规模让人们在穿越风景时摔断腿。一些潜行设计被带回来,试图将旧版《刺客信条》的魅力与新版的动作元素结合起来。

基于此,即将于10月正式上映的《刺客信条:奥德赛》(以下简称《刺客信条:英灵殿》)不仅有一个与《刺客信条:幻景》密切相关的主角,而且其艺术风格甚至故事的地位直接回去。第一代《幻景》。该系列的老玩家会感到相当怀旧。为此,它也有望在保留新一代优点的同时,以增强的复古风格回归。

《刺客信条:英灵殿》 从画风到故事,都让人想起原著时代。

9月2日,楚乐受育碧上海邀请参加《刺客信条》试玩,历时约三个小时,体验了游戏不同阶段的三个任务场景。这是一次非常令人兴奋的经历。目前展示的内容在场景设计、玩法、任务设计等方面都有大量经典元素。但请注意,我们尝试的游戏版本不是正式版本,因此显示的一些细节可能与最终版本有所不同。

从《刺客信条:幻景》的复古潜行开始,“刺客变狂战士”的想法逐渐在玩家群体中传播。但实际上,该剧主角们的正面对抗能力并不弱(毕竟QTE是无敌的)。 《神话三部曲》的战斗系统向ARPG方向发展后,该系列现在还有很多需要玩家直接对抗敌人的系统。在这种情况下,隐身率也相应减弱,在一定程度上导致了“狂暴”的情况。换句话说,玩家想要回归的“刺客味道”,取决于游戏的主打潜行玩法是否设计得足够细致,让人感到满意。

说到隐形,《幻景》基本上是“货真价实”的。从最经典的背后刺杀、窗边刺杀、坠落刺杀、藏身之处刺杀,到躲在某个群体中或者坐在长凳上——这些都是老玩家熟悉的玩法。除了传统玩法外,玩家还可以贿赂雇佣兵扰乱敌人听觉听觉、蹲在草丛中吹口哨吸引敌人……

主角巴辛(Basim)是一名街头小偷,盗窃是游戏玩法的重要组成部分。

潜行暗杀玩法基本回归原汁原味

恶名系统也将回归。如果玩家的偷窃或谋杀等行为被路人发现,主角巴西姆的声誉就会受到影响。名气值也会影响后卫对球员的态度。做错太多事,你在街上行走时可能会受到神秘的审问。 《刺客信条》系列中的33,354 名玩家撕毁通缉海报并贿赂小贩,以此来降低自己的坏名声。

为了配合这种潜行玩法,《刺客信条3》和前作一样使用了角色自身的“鹰眼”,将刺客的感官与训练有素的鹰伙伴相结合,从高处或高处巡视关键点。虽然鹰主要负责探测关键敌人、目标、宝箱等,但刺客感知仍然是潜行游戏中的标准视角技能,让玩家悄无声息地潜入敌方阵营就可以将其消灭。

《神话三部曲》中的伴生鹰的加入受到了好评,所以也许这个元素是从那时起就被延续下来的。

跑酷和攀岩《幻景》也比较还原。老玩家还是要记住,早期的攀爬和跑酷并不像后来的“神话三部曲”那么自由,需要寻找突出物和线索。试玩关卡中遇到的攀爬也与前作中的关卡类似,不再是“你可以攀爬一切”那么离谱。

当然,喜欢正面对抗的玩家也可以选择更加以战斗为导向的玩法。本次试玩有类似于主流动作RPG的冗长战斗教程。同时,你可以通过获得的技能点来成长和优化你的战斗和潜行技能,例如连锁暗杀和自动探索。

但由于试玩时间有限,角色的成长也受到限制。至少根据我们的经验,他在正面战斗中,特别是在一对多的战斗中处于相当的劣势,并且他还没有获得像“神话三部曲”中那样的许多无与伦比的超神技能(可能)。 (后期会逐步解锁)。另外,人物技能树与《神话三部曲》相比似乎也被简化了。大多数情况下,玩家需要因地制宜地计划战斗。除了潜行之外,还可以灵活运用场地内可以使用的火罐、吊石等陷阱,以及飞刀、烟雾弹、迷惑敌人的香料等道具。提供多种战斗选择。

即使扮演刺客也能正面面对

虽然在试玩版中没有完全体现出来,但《幻景》也有装备升级和完成重要任务时的外观系统,而且设计也非常漂亮,非常适合他们。非常适合喜欢收集探索地图的玩家。好消息是,至少在城市地区,游戏的传送点似乎更加密集,使得它们更容易运行和收集。支线并不是遍布地图的问号,而是沿途随机触发。走在路上。从这个角度来说,《幻景》的开放世界体验可以更加紧凑和平衡。

彻底调查《幻景》 最让我们高兴的变化是增加了许多针对暗杀目标的调查任务,鼓励玩家以不同的方式接近目标。类似的机制出现在《幻景》和《幻景》中,但整个任务链在《刺客信条:大革命》中显得更加完整。

毕竟神话三部曲里用来暗杀的墙其实有点累。格式看起来比较死板,在完成主线并一一取出剩余目标后给人一种不断的“扫一扫就走”的感觉,而且很多支线目标没有什么剧情可讲的。

《刺客信条:英灵殿》的任务设计和揭露首要目标的方式更符合刺客“先调查,后攻击”的风格。在本次试玩版提供的免费任务中,玩家首先要通过各种手段找出暗杀目标是谁。这包括一系列先遣任务和秘密调查。这可能意味着在受控区域收集物品,也可能意味着暗杀一些次要目标。根据获得的线索,玩家和主角将被引导到正式的任务地点,在那里他们的任务是定位并快速消灭主要目标。

在找到真正的主要目标之前,需要进行一系列的调查过程

一路上,游戏提供了多种方法来实现任务目标。玩家可以用重要物品贿赂NPC、窃听别人的谈话、为NPC完成支线任务来换取情报。值得一提的是,《幻景》竟然拥有完整的游戏内货币系统。例如,某些货币只能由某些商家使用。关于商业代币。这应该会为游戏的正式版本添加更多的收藏元素。

试炼并没有留下太多的收集时间,所以英雄没有太多的精力和机会去收集,无法通过最便捷的形式——贿赂到达想要的地方。但至少还有其他方式可以享受它,比如参观宣教区。延续《刺客信条》一贯的优势,《幻景》 清晰地描绘了街道场景。例如,免费试用任务是在一个大市场周围进行的,那里挤满了顾客和商家,忙着各自的交易。各个建筑和商店中的产品细节,精致的雕刻和装饰都制作精美,金光闪闪的宫殿建筑可以说更加豪华和还原。根据当地习俗制作。

凭借精美的城市描绘和系列一贯的流畅跑酷动作,玩家可以通过游戏再次期待“云端之旅”。

也许该系列中最令人满意的时刻之一就是在地图上同步您的鸟瞰视角。

回归本源,将历史文化景观融入到游戏故事中,一直是《刺客信条》系列的强项。示威活动参观了安巴尔市和巴格达市,当然还有黎凡特刺客兄弟会的总部阿拉穆特。

阿拉穆特可能是系列老手在《幻景》中最想看到的地方。 《刺客信条》系列在其持续的世界观结构中补充了许多隐形者和先行者的起源故事,但阿拉穆特是隐形者和先行者的原始和起源故事的圣地之一。

主角巴辛在这里接受了一系列的训练,并最终成为兄弟会的正式成员。玩家在训练关卡中前往要塞的各个角落。此外,几乎每款《刺客信条》游戏都会为主角举办激动人心的入职仪式,《幻景》 也不例外。 《——》的具体细节尚未透露,需要玩家在游戏上线后亲自体验。

看到下一代视频中反映的熟悉的风景是一种难以形容的感觉。

但我还是想说的是,《幻景》非常注重这种剧情CG的复古仪式感。事实证明,玩家期待的“刺客味道”与这种仪式感有很大关系。他的主要任务的一个重要部分就是每次都郑重地宣布自己有罪,同时聆听暗杀目标的警告和嘲笑。

除此之外,我个人也期待在最终版本中看到更多发生在阿拉穆特的剧情。毕竟制作出这么大的地图,仅仅作为训练关卡,实在是太可惜了。另外,试玩版中还包含了对当时的兄弟会朋友们的各种描写,所以如果有一些角色和事件可以与系列中的其他作品联系起来就好了。

巴尔西姆的导师会在故事的其余部分扮演重要角色吗?

不幸的是,这次试验的内容并没有透露太多“真正的主线”,即现代路线,以及本来会“令人胃口大开”的先锋内容。毕竟主角巴西姆身份特殊,只在《刺客信条:启示录》留下悬念。《幻景》是在《幻景》之前,我们希望在游戏上线后能看到更多这个区域的剧情。

总的来说,《刺客信条:英灵殿》的试用体验非常令人满意,我们可以期待最终的正式版本。事实上,对于这样一个长期运行的系列,每次新游戏发布时,大多数玩家都会有一个“玩什么”的想法。他们渴望的最基本的反馈可能是熟悉、熟悉、亲近。命运世界观中一些经久不衰的人物。而《幻景》在机制和故事上的“复古”,让人感觉这个已经运行了15年多的系列又回到了初心。目前还请大家耐心等待游戏正式发售。

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