作为育碧的旗舰系列,《刺客信条》系列在游戏史上扮演了重要的角色,全系列总销量超过1.4亿台。尽管每年都会有新游戏推出,并被玩家戏称为“新年信条”,但玩家仍然不断为其付费。最新一期首周销量《刺客信条:英灵殿》,打破了《刺客信条》系列的纪录。然而,许多玩家注意到,这款推出两年的游戏在其前作《刺客信条:起源》 发布后,游戏玩法发生了变化。从ACT(动作游戏)到ARPG(动作角色扮演游戏),很多玩家因为玩法的变化放弃了《刺客信条》,感叹“英雄之后没有刺客”。但刺客信条系列做出这样的改变是无奈也是不可避免的。
《枭雄》 的图像质量明显低于最初的《大革命》。
系列中最差《枭雄》 《刺客信条》 该系列的基本玩法从第一代到《枭雄》并没有太大变化,但每一代都有创新,例如《兄弟会》和:010中添加了兄弟情系统。 – 30000个塔防玩法,《启示录》场海战。不过,虽然玩法整体框架不变,但这样的游戏体验却让玩家在两周内没有动力去开启游戏体验,而系列粉丝在经历了长时间的潜行刺杀后也出现了审美疲劳。育碧正在努力开发下一代游戏机,由于过度的努力和仓促的制作游戏,《黑旗》的初始设置要求很高,错误数量惊人,销量也有所下降。销量低迷,为3,336,0010-30,000 辆,为历史最低水平。不过《大革命》的失败是有原因的。《枭雄》剧情不足,画质非但没有减少帧数,反而降低了,这使得它成为育碧经典新作的更好选择。一年的工作,缺陷开始显现。
优化《枭雄》
优化《枭雄》
《神话三部曲》神话重做后,沉寂了一年,玩家们也没有等到“年货”。但在第二年的E3上,结果是《大革命》。作为“神话三部曲”的第一部,《刺客信条》对该系列做出了重大改变,但大多数玩家认为它除了名字之外没有什么可提供的。刺客信条没有刺客信条的影子。即使是标志性的刺客袖剑也无法立即击败高等级敌人。不过,随着关卡系统和LOOT系统的引入,游戏变得更加容易上手,玩法也变得更加丰富。武器和打击手感极佳,手柄按键与魂系游戏相同,RB轻攻击和RT强攻击会激励玩家继续玩下去。
《大革命》将玩家带到古埃及,一个在游戏中从未见过的地方。玩家扮演的巴耶克将亲自拜访罗马时代的克利奥帕特拉和古埃及托勒密王朝。在共和国之间盘旋。
《刺客信条:起源》 胡夫金字塔
作为后记,可以说销量远超前作过千万份的销量,证明了刺客信条的转型是正确的,也为神话三部曲的辉煌奠定了基础。《起源》 使《刺客信条》取得成功的变化今天《起源》 的成功表明,与潜行相比,玩家确实更喜欢丰富的战斗体验。
毕竟,《刺客信条》的关键是《信条》,而不是《刺客》。
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