内存超频非常复杂,我认为一篇文章无法涵盖。周末刚好有时间,所以今天我要谈谈内存频率如何影响游戏。
为了控制变量,超频设置仅在频率上有所不同,内存分为5个频率(2133、2666、3200、3600、4000MHz),其他一切都完全相同。
关于时序问题,我将在下一篇评论中讨论——“内存时序对游戏的影响”。
,评论部分会在1-2天内更新。
1.测试平台测试使用GALAX Hof Extreme内存,频率为4000MHz,时序为18-20-20-40 CR1,颗粒为三星B-die特选颗粒。超频相对容易。
除了名人堂Hof Extreme之外,目前还有多款采用严选B-die的内存型号,包括G.Skill C14、Acer Predator、七彩IGAME等,其价格是主流3600MHz的两倍。记忆。普通玩家是否应该将高频内存预算加倍?今天我们来讨论一下这个问题。
我的评测电脑配置:
CPU:酷睿i7 12700K
显卡:微星RTX 3090超龙
散热:Rimin FC140
主板:微星Z690 Pro-A
内存:GALAX Hof Extreme 4000MHz
硬盘:铠侠RD20
电源:振华HG850
底盘:Storm Chaser 515 PTG
2. 基准测试基准测试使用AIDA64 缓存基准。从执行得分的角度来看,内存频率对内存读写性能有显着影响,并且两者之间存在近乎线性的相关性。
内存频率也会影响内存延迟,但两者之间的关系是非线性的:当内存在低频范围内变化时,对延迟的影响更明显,而当内存在高频范围内变化时,对延迟的影响更明显如果出现以下情况,对延迟的影响会更加明显:
以下是基准测试的相关屏幕截图。
(1)内存频率2133MHz
(2)内存频率2666Mhz
(3)内存频率3200Mhz
(4)内存频率3600Mhz
(5)内存频率4000Mhz
(6)内存频率4266Mhz(游戏时黑屏)
如果内存频率超过4266MHz,IMC配置会导致Memtest烤箱测试报错,导致玩游戏时黑屏。但考虑到跑分无法正常使用,因此仅是截图,并未纳入统计。
3.游戏测试由于我们的测试样本非常多,所以我们选择了五款游戏进行测试:《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》、《刺客信条》、《彩虹六号》和《CSGO》。我们有大量的截图可供测试,我们整理了不同频率的截图以便于阅读。
(1)赛博朋克2077
2133MHz:平均帧数104
2666MHz:平均帧数104
3200MHz:平均帧数104
3600MHz:平均帧数104
4000MHz:平均帧105
总结:内存频率没有影响,差异很小,高频帧和低频帧的差异不到1%。
(2)荒野大镖客2:救赎
2133MHz:平均帧119.5
2666MHz:平均帧121.7
3200MHz:平均帧122.0
3600MHz:平均帧123.1
4000MHz:平均帧124.3
总结:除了低频2133略有影响外,2666之后的差异微乎其微,从低频到高频仅相差3.9%。
(3) 刺客信条奥德赛
2133MHz:平均帧数89
2666MHz:平均帧数92
3200MHz:平均帧数96
3600MHz:平均帧数97
4000MHz:平均帧数99
总结:内存频率对刺客信条奥德赛影响巨大。低频和高频相差11.2%,但中高频相差只有1-2帧。
(4) 彩虹六号:围攻
2133MHz:平均帧418.0
2666MHz:平均帧428.4
3200MHz:平均帧433.1
3600MHz:平均帧数434.7
4000MHz:平均帧442.9
小结:显存频率对颜色6的影响稍大一些,从低频率到高频率帧数相差6%。
(5)CSGO
2133MHz:平均帧536.0
2666MHz:平均帧543.6
3200MHz:平均帧546.6
3600MHz:平均帧558.8
4000MHz:平均帧563.4
总结:内存频率对CSGO影响稍大一些。帧数从低频到高频的差异为5.1%。
4.总结(1)显存频率影响游戏帧数。影响程度因游戏而异。对于消耗显存频率的游戏,在频率低于2133MHz时,帧率差距稍微明显一些,但在3200MHz以上,显存频率对帧率的影响开始减小,形成明显的边界效应。
(2)鉴于目前市场上内存默认的XMP频率大多为3600MHz,我个人建议直接使用XMP。无需额外花钱购买专门为Ultra Memory 挑选的内存。手动上到3600MHz以上只会对真实游戏中的执行分数产生很大的差异,而帧率的差异会非常小,肉眼无法区分。
(3)内存超频需要时序来实际控制变量。本文将时间设置为18-20-20-40 CR1。时间的影响将在下一篇文章中讨论。
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