刺客信条果体,刺客信条 万物

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果核文化是关于游戏产业的。

“杀戮十步,千里不留痕迹。杀完之后,扔掉你的衣服,隐藏你的身份和名声。这个古老而特殊的职业,满足了你周围人的幻想和愿望。”世界已经发生了很多变化。自古以来的方式。作为一种新兴的大众娱乐媒体,电子游戏中对刺客的描写不计其数。最有名的就是育碧的《刺客信条》系列。

《刺客信条》系列全球累计销量已突破2亿套,衍生游戏、小说、漫画、电影无数。这早已被提升为成功的IP,无论你是否尝试过原作,都很难理解和触动。那么今天,我们就来回顾一下该系列的发展历程,看看这个实验性的衍生作品是如何逐渐成长为传奇IP的。

《刺客信条》 差不多《波斯王子》 支线故事

早在2003年,育碧的《波斯王子:时之沙》一经推出就受到了媒体和玩家的好评,并获得了无数奖项。这个动作冒险游戏系列的成功让育碧拥有了更广泛的用户基础,续作的制作工作被紧急提上日程,以满足玩家的期望和商业利益。

加拿大游戏设计师、《波斯王子:时之沙》的制作人Patrice Dsilets接手了这项艰巨的任务,带领团队迅速开始开发下一代游戏。请记住这个人的名字。他毕业于蒙特利尔大学,主修电影研究和文学。他的艺术视野和创造力后来得到了他的前公司育碧的认可。更郁闷的是。

言归正传,2003 年索尼和微软开始发布他们的第七代游戏机。为了让《刺客信条》系列的新游戏能够在新主机Xbox360和PS3上大放异彩,Desirec计划放弃之前的设计。线性叙事语言、开放世界游戏玩法的切换以及新角色的添加。他表示,从三部曲开始,玩家已经厌倦了该系列传统的“王子”角色,创造新角色很困难,因为等待继任者的属性限制了剧情的张力,我认为这是必要的。

想了想,迪吉雷克想起了自己之前读过的一本弗拉基米尔·巴托尔的小说《波斯王子》(阿拉穆特)》。本书讲述了“山中老人”哈桑·萨巴赫和他的暗杀组织“刺客”,如何几经周折夺取阿拉穆特山要塞的故事。 “(没有什么是真的,一切都是允许的。)”出自这本小说。就这样,“《鹰之巢》”这个想法逐渐在迪吉雷克的脑海中浮现出来。

初步想法已经成型,团队正专注于早期开发工作。在第一个版本的概念设计中,原画师Kai Nguyen 根据Digirek 的描述提炼出了刺客的敏捷性和敏捷性,并以此赋予了“猛禽”的概念,后来创作了很多鹰,它被体现为一只包含着鹰的鸟。要点。图像。考虑到励志书《波斯王子:刺客》,Desilecs 自然对其设计产生了共鸣,并开始对其进行完善。最终,刺客被命名为“Altair”,在阿拉伯语中意为猛禽。具体形象是他穿着白色长袍,腰间系着红色丝带。现在您的角色已开始成型,是时候完成游戏玩法了。

虽然相比之前的《鹰之巢》系列放弃了线性叙事,但开放的世界意味着游戏的节奏不能放慢,紧凑性和强度更符合Desilec认为的刺客理念。所以他在游戏中加入了很多真实的跑酷动作,让角色移动得更快。此外,德兹雷克回忆说,《波斯王子》这本书曾经描述过从房子边缘跳进干草堆以避免被追踪,“信仰之跃”的概念逐渐出现。自从我主修电影研究和文学以来,牛郎星借用了好莱坞电影的镜头语言,逐渐成为我们熟悉的形象。

随着概念的成熟,研发初期只用了9到12个月的时间,但又经过一年的细化,到2005年《鹰之巢》开始成型。游戏计划允许玩家扮演一名刺客,保护王子并跟随他进行冒险。

然而,当Desilec向育碧管理层提交结果时,开发成本和时间的进一步增加导致了分歧。育碧认为目前的游戏更像是衍生作品,并希望将更多精力放在《波斯王子:刺客》 系列上。占用大量空间的新角色会让玩家感到不舒服。显然,开发团队并没有在这一点上妥协。不然的话,就没有后续了。经过一番讨论,在2006年的游戏开发者大会上,育碧提出了排除《波斯王子》的元素,打造新IP的想法。一个支线故事就太奢侈了。因此,游戏正式命名为《波斯王子》,刺客成为游戏的唯一主角。

经过一年的加工和细化,《刺客信条》系列第一部于2007年11月14日在Xbox360和PS3平台上正式发行。该游戏使用了小说《刺客信条》中的一些情节。故事发生在1191年第三次十字军东征期间。玩家扮演戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的角色,他是一个现代人物,在接下来的四本书中继续扮演这个角色。一个现代故事。该游戏让您体验通过一台名为Animus 的机器从我们祖先阿泰尔·伊本·拉阿哈德的基因记忆转变而来的模拟现实生活情节。

第一代游戏引入了该系列中两个最重要的组织:刺客兄弟会和圣殿骑士团,为随后的庞大世界背景铺平了道路。随后的剧情围绕着两派的多位人物争夺神器“伊甸碎片”,以建立属于自己的和平繁荣的世界。我们亲眼目睹了阿泰尔从青春期到成年的成长过程,并通过他在刺杀九个目标的过程中,弥补了过去的错误,以重新获得地位和荣誉。在此期间,育碧还通过修复马斯亚夫、耶路撒冷、大马士革等城市的景观和地形,展示了其先进的技术能力。可以说第一代《鹰之巢》就已经取得了“。 《旅行信条》。

虽然该游戏是一个全新的IP,但凭借育碧之前游戏积累的声誉,它很快就获得了广泛的关注。玩家们批评它单调的攻击方式、令人难以置信的敌人AI、简单的地图设计、凌乱的镜头语言,但我们不能这么说,但它的潜行动作玩法、精致的图像质量以及巨大的世界观和故事情节值得称赞。虽然好评如潮,但依然取得了不错的商业成绩。《刺客信条》 在上市第一周就超越了著名的新年产品《刺客信条》,登上了英国销售榜的榜首,截至2009 年销量已超过800 万件。到目前为止,这个新IP已经为未来的多部续作打下了良好的基础,可谓是一个“伟大的开始”。

传奇的埃齐奥三部曲开辟了广阔的市场

首款游戏获得巨大反响,育碧继续抓住机会深化IP。续集《使命召唤4:现代战争》是育碧蒙特利尔工作室与其他工作室合作的作品,其中的角色触动了身心。—— 埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨令人难忘的作品,《地理》三部曲中最受推崇的作品。后世。

《刺客信条II》的制作在原版游戏发行后不久就开始了,2009年10月20日,育碧发布了一系列介绍该系列的短片《刺客信条》,主角埃齐奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷也已发布。背景故事完成后,期待已久的续集终于在10多天后的11月17日正式上映。

剧情延续上一部电影,圣殿骑士的现代组织是跨国制药公司阿布斯泰戈。他们得知戴斯蒙德通过阿尼姆斯机器投射了他的祖先,刺客阿泰尔,并决定杀死他。幸运的是,在现代刺客兄弟会的帮助下,我们得以逃脱。为了在现代继续对抗圣殿骑士,戴斯蒙德需要其他刺客祖先的帮助。

这次我们将来到1476年的文艺复兴时代,体验佛罗伦萨埃齐奥·奥迪托雷的一生。与仅持续两个月的原版游戏不同,《刺客信条II》讲述了埃齐奥一生中23个关键年的故事。中国有句古话,“勿欺少年穷”,这一点在年轻的埃齐奥身上得到了清晰的体现。从卷入血腥冲突到最终正式成为刺客兄弟会的一员,这本书记录了我们令人难以置信的成长故事。

《刺客信条:血统》 游戏玩法现在比前作更加复杂,允许您在反击期间解除敌人的武装,并在后续攻击中立即执行他们。前作中被诟病的敌人AI和地图场景也有了显着的改进。游戏中的任务也有多种设计,目标护送、隐身暗杀、贿赂斗智等,根据玩家的不同选择,任务会转变为追逐战或歼灭战。

游戏上线后获得了玩家和媒体的一致好评,M-Ste平均评分达到90分。首周全球销量突破160万张,较原版增长32%。 2010 年销量超过900 万台。它获得了各种媒体的无数赞誉,包括年度最佳冒险游戏和D.I.C.E 年度游戏等所有主要奖项。然而,直到2010 年12 月,官方才做出修复,因为育碧的Uplay 平台需要完整的互联网连接才能启动PC 版本。结果,一些玩家因在某些地区打球困难而受到批评。但显然这个问题并没有影响《刺客信条II》的优秀品质,PC版的销量也非常可观。

埃齐奥的角色非常吸引人,玩家迫不及待地想看看接下来会发生什么。育碧蒙特利尔工作室迅速敲定了续作的计划,并在仅仅一年后的2010年11月17日发布了续作《刺客信条II》。

剧情方面,游戏延续了上一代的故事,玩家继续扮演戴斯蒙德,通过Animus 设备体验埃齐奥的基因记忆。埃齐奥家族大复仇之后,他对自己的未来感到迷茫和不确定,但圣殿骑士的阴谋重新浮现,他们仍在利用神器“伊甸碎片”试图图谋世界。这次我们将追随埃齐奥的脚步,参观罗马城。当时规模宏大且精心构建的城市景观无疑展现了育碧的技术实力。与同时期的其他游戏相比,真实的场景和高还原度从此成为《刺客信条II》的标签之一。

游戏的玩法也得到了显着的提升,在保持高水平的潜行刺杀和动作战斗系统的基础上,《刺客信条:兄弟会》首次加入了多人游戏模式。在该模式下,玩家可以在各种地图上在线与其他人竞争,在完成暗杀任务的同时还必须小心其他追击者的攻击。你可以通过在比赛中获得经验值来升级,并获得新技能、新等级和其他奖励。

开发者巧妙地平衡了单人游戏和多人游戏模式的规模,并且由于育碧的多工作室合作,这两种模式都需要并保持在非常高的水平。当时有媒体评价育碧的《刺客信条》系列已经成为评价游戏制作水平和游戏厂商系统成熟度的标准,但也有玩家表示“被罐装了”。世界是重复而乏味的,但完美程度如此之高的游戏确实值得称赞。

对了,你还记得我前面提到的《刺客信条:兄弟会》的创始人之一Patrice Desirec吗?在《刺客信条》的开发过程中,他就已经宣布在项目完成后将“暂时中断”。并没有出席2010年游戏展发布会“E3”。随后他创立了自己的工作室,并就另一个游戏项目的版权向前雇主育碧提起诉讼。

尽管Desilec 赢得了诉讼,但他也表示不再打算继续制作AAA 游戏,必须等到2023 年8 月才能再次玩他帮助开发的游戏。其原因现在已成为历史的一部分,但尽管Digirek 的名字和他的原创作品所构建的世界观已深深植根于《刺客信条》 系列中,但我认为未来很难再看到他这样做。所有玩家都必须感谢他为这个IP取得今天如此传奇地位所付出的努力和努力。否则的话,《刺客》可能只是《刺客信条:兄弟会》的一个支线故事。

更重要的是,《先祖:人类奥德赛》并没有落入“三代烂游戏”的陷阱,发行首周销量就突破了100万份,并获得了Spike TV Video Game的最佳动作冒险游戏奖。它当年获奖,在英国学院电子游戏奖上获得了7个奖项的提名,不过当年的游戏是《刺客信条》,但玩家评分已经足够了。可以说,《波斯王子》已经成长为育碧的门面之一。多人游戏模式帮助这个IP 进一步突破循环并获得了忠实的追随者。

续作的持续成功巩固了育碧的计划,《刺客信条:兄弟会》 于一年后的2011 年11 月15 日发布。该游戏是一款第三人称动作冒险游戏,战斗系统和潜行动作玩法与前作基本没有变化。值得注意的是,在这款游戏中,除了原作的优秀设计之外,圣殿骑士开始有了自己的剧情,多人模式也不断回归。 PC 版游戏在玩家首次验证后不再需要互联网连接,即使卸载并重新安装也是如此。

故事的设定变得更加复杂,陪伴玩家已久的埃齐奥终于到了耄耋之年,而原来的主角阿尔泰尔也重新出现。这次你要扮演戴斯蒙德,重温祖先的记忆。故事时间是1511年。圣殿骑士正试图揭开原主角Altair 留下的秘密。为了阻止这一切,埃齐奥前往天才坦提诺堡。第一个找到钥匙的人。游戏描绘了这一时期奥斯曼帝国与拜占庭帝国之间的战争,历史事件增添了故事的史诗感。

最终,我们得知,阿泰尔已经化为白骨,成为历史的一部分,而一生不羁的埃齐奥也终于放下包袱,退出刺客兄弟会。现代剧的主角戴斯蒙德更多地了解了地球即将遇到的危机,并开始寻找避免毁灭的安全方法。

由于开发周期紧张,许多玩家认为君士坦丁堡的新设定不如文艺复兴时期的意大利令人满意。再加上连续推出的续作的玩法已经太熟悉了,玩家对整体的审美有些厌倦,但整体评价还是无可挑剔的。从本作开始,育碧也确定《质量效应2》系列为“新年”游戏,每年至少推出一款主力作品。

IGN对此表示赞赏,称“这是迄今为止《刺客信条》系列中最好的作品。陪伴玩家多年的Altair和Ezio经历了他们的最后冒险。该系列的粉丝不应错过这一点。”商业表现方面,首周销量为《刺客信条:启示录》,成为截至2012年2月该系列票房最高的影片。全球销量超过700 万台。

逐渐变坏的现代故事的开始《刺客信条》

经过四场比赛的伏笔和传奇刺客埃齐奥的离开,玩家们对下一场比赛《刺客信条》会发生什么充满期待。然而,该系列的第五部实际上自2010 年起就已开始制作。紧接着《刺客信条:启示录》发售后,育碧就开始筹划第三部,但在第二部成功之后,计划发生了重大变化,原本的结局和剧情方向也随之更新。

《刺客信条III》终于在2012年10月30日正式发布。该游戏的大小是其前身的两倍,并且开发引擎已切换为AnvilNext。因此,图形、角色模型和敌人人工智能的质量都得到了显着提高。角色动作系统也得到了显着改进,使其更加流畅和快速。游戏发售后,技术升级引发了诸多bug,NPC在吊轨上也时常表现出奇怪的行为,这不仅引起了玩家的抱怨,也有人感叹得失。

游戏继续扮演戴斯蒙德,带玩家回到18世纪,体验美国独立战争期间一名刺客的故事。波士顿、纽约市和美国殖民地边境地区的景观仍然完好无损。极其真实的旅行信条始终保持着一贯的高品质。游戏的序幕讲述了主角康纳的父亲、圣殿骑士团领袖海瑟姆·肯维在法印战争期间执行自己版本的正义的故事。

之后故事时间线进一步进展,主角康纳出现,一开始他与乔治·华盛顿有着牢固的合作关系,但当华盛顿带队导致康纳母亲死亡后,关系就彻底改变了。我们分开了。两人分道扬镳,一路上的一次偶遇,终于开始了他们的刺客之旅。

尽管故事的结局是他消灭了殖民地的圣殿骑士并帮助美国人民获得独立,但康纳仍然觉得他辜负了那些信任他的人。随着历史的车轮前进,土著印第安人为和平付出的代价也不容忽视。在现代线中,我们扮演的戴斯蒙德最终找到了一种方法来拯救地球免遭危机。他拒绝了那些许诺成为神的先进文明的诱惑,选择牺牲自己,为子孙后代提供更多的可能性。至此,从第一部作品开始就伴随我们的现代主角的故事就结束了。

事实证明,这部作品的情节强化了圣殿骑士的动机,消除了简单的善恶二元论。玩家也可以多思考一下刺客和圣殿骑士之间的异同。这个新故事还是很值得称赞的。 《摩登线》的故事引起了很多讨论,主角的死亡让很多玩家担心《摩登线》会退出《刺客信条》系列。从现代的角度来看,这种担心是可以理解的,但现代的设定在后来的作品中也得以幸存,但用处却越来越小,这也是事实。

《刺客信条II》还首次引入海战玩法,让玩家操控天鹰战舰在海上进行炮战,支持船体武器和装甲升级。然而,Skyhawk只能用于一些主线和支线任务,不被视为独立的游戏系统。然而,游戏过于强调电影化的叙事,削弱了游戏的RPG元素。发售后,不少玩家抱怨简化后的装备系统明显削弱了游戏玩法,令人失望。

《刺客信条III》的玩家声誉并不比之前的版本好,但仍然保持着非常好的水平。大部分的批评来自于重复的动作玩法系统、开放世界地图上无数繁琐的任务,以及关于主角父亲的序言长度碎片化了游戏的节奏。不过,玩家们依然对新故事、新主角、新系统、画面升级赞不绝口。 《刺客信条》在2012年的商业表现非常出色,育碧宣布截至2013年2月7日,该游戏的预订数量已超过《刺客信条III》预订数量的10倍。全球销量超过1200 万台。

进一步拓展海战新思路《刺客信条III》

嗯,《刺客信条III》系列的第六部主作终于来了。这是整个系列中非常特别的一款,也是我最喜欢的一款,—— 《刺客信条:启示录》。

该游戏于2013年10月29日正式发布。剧情方面,戴斯蒙德(《刺客信条IV:黑旗》)死后几个月,一家现代刺客公司发现,从他体内提取的样本可能会继续利用阿尼姆斯装置探索他的基因记忆。随后新一代主角爱德华·肯威出现,逐渐获得加勒比黑胡子等传奇海盗的信任,最终选择披上兜帽,成为一名刺客。这部影片在上映时有时会被调侃为《海贼信条》,但毫无疑问,它是一部充分展现大航海时代魅力的作品。

操作包括潜行、跑酷、信仰之跃等内容,整体风格继承了刺客信条系列的风格,基本包括潜行暗杀、防御反击以及各种包含执行动作的内容。玩家可以自由选择自己的战斗方式,可以刺杀,也可以使用“反击”正面击败敌人。

游戏采用开放世界设计,拥有广阔的世界地图和相互影响的随机事件。从玩法上来说,最有特色的就是海战系统。在《Black Flag》中,海洋成为开放世界最重要的部分,玩家在50 个岛屿和超过75 个特殊地点之间进行掠夺和战斗。最自由的人。黑旗船歌也是经典,每次船员们哼着这首歌,都会让人惊叹寒鸦号的神奇,给玩家带来相对悠扬温柔的背景音乐。完全身临其境。

您可以升级您的船只以包含自定义元素以应对不同的敌方船只。你还可以选择你的主角,使用不同的弹药和策略攻击弱点,进行撞船、登船战斗、登船肉搏战,给你带来非凡的游戏体验。但海战系统的完善度很高,游戏的其他部分相对较少,所以如果沉迷于海战而忘记了主线剧情,系列玩家难免会有一种不适感。不过,如果你看看这部作品目前的口碑,你就会发现这部作品整体的品质是多么令人难忘。

《刺客信条》的优秀之处显而易见;本作不仅继承了《刺客信条IV:黑旗》系列的诸多设定,而且避免了现代路线主角退出而没有续集的情况。海战系统的完整性也为开放世界游戏树立了新标准。商业成绩同样令人欣喜,截至2023 年,该游戏销量超过1500 万份,使其成为该系列历史上最受欢迎的作品之一,尽管它正处于第七代游戏机的过渡期。

同年上映的《叛逆》和《革命》令人失望。

如果说《刺客信条III》的改动和推进还算合理的话,毕竟《刺客信条IV:黑旗》就已经出现了海战,而现代线上主角的退出也为我后续的作品开辟了更多的空间。 2014 年11 月11 日该系列的第七部分,《刺客信条》 今天发布,各方面都出乎意料。

从这部作品开始,现代情节逐渐被忽视,基本上开始发挥前期世界观树立的作用。但这款游戏之所以如此特别,主要是因为该系列发生在1752 年至1760 年的法国和印度战争期间,当时主角谢伊·帕特里克·科马克从刺客兄弟会叛逃到圣殿骑士团。骑士派,他在游戏中说道,“因为他和他们一起生,一起死,所以他现在要把他们全部杀掉,他不是一个纯粹的刺客,他和其他圣殿骑士不同。”两派关系、美洲殖民地的未来、法印战争、自由与秩序等难以言表的问题都围绕着谢伊,我们不禁会这样想。它一定代表正义吗?

该游戏的开放世界玩法和海战系统本质上是前作的延续,育碧希望保持该系列整体方向的稳定性也是可以理解的。然而,多年来,玩家肯定已经厌倦了这种游戏系统。虽然故事情节仍然引人入胜,但无聊的支线任务、空洞的开放世界、老式的战斗系统和无益的现代线路设置让玩家很难在《刺客信条IV:黑旗》 系列的海战中看到任何进展。以全新方式探索世界的愿望进一步减弱,最终得到的评价褒贬不一。

与育碧此前每年发布一款游戏的承诺相反,另一款大系列作品—— 《刺客信条III》也在2014年11月11日同时发布。顾名思义,这款游戏以18世纪末在巴黎爆发的法国大革命为背景。这次,玩家扮演刺客阿诺德·多里安(Arnold Dorian),必须努力找出革命背后的真正力量,同时寻找杀害他父亲的凶手。

乍一看,这似乎是该系列的又一部“平庸”续作,但在发行初期,游戏内bug频发,整体优化问题导致严重滞后。掉帧,以及车辆的缺乏,让玩家的移动速度和游戏节奏都相对缓慢,直接损害了游戏的声誉。

值得一提的是,该系列首次引入了在线四人合作模式。不幸的是,这个系统有其优点和缺点。这种玩法对于纯在线单人玩家来说很难独自完成,但它提供了很多技能和奖励。被强行束缚于它。毫无疑问,这显着增加了游戏时间,但对很多人来说也是一种负担。

当然,这款游戏最出名的还是2023年巴黎圣母院火灾后,游戏还原了巴黎圣母院的场景,一些玩家认为可以作为还原的参考。育碧还宣布将捐赠50万欧元用于修复巴黎圣母院,同时推出限时免费收藏活动,极大地提高了游戏的声誉。

然而,同年发售的《叛逆》和《革命》普遍都有很多令人失望的部分,甚至连育碧引以为豪的画面和纹理也与同时代的作品没有明显区别。问号和支线任务并没有带来任何相应的好处,而众多的游戏bug和其他问题则让这个系列第一次出现了明显的分裂。

将旧系统:010整合到30000并保存一些评价

经历了前两款游戏的负面声誉后,IP 《刺客信条:叛变》需要紧急更改才能挽救局面,但育碧首次将开发领导权移交给魁北克工作室。经过一年的开发和生产,《刺客信条》于2015年10月23日发布。这款游戏还整合了以往游戏系统的优点,并加入了许多创新。

这次我们前往的是19世纪维多利亚时代的伦敦。经济随着工业革命而迅速发展,但与此同时,世界底层人民的生活条件却变得更加严峻。阶级矛盾激化。《刺客信条:大革命》创新性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱(Jacob Frye)和伊维·弗莱(Evie Frye)兄弟均成为可玩角色。玩家控制他们在伦敦惩恶扬善,建立并壮大自己的帮派,为下层阶级争取和平与尊严,最终铲除马苏的腐败统治。

与前作《枭雄》相比,开发团队有意扩大了街道和屋顶的面积,以方便玩家在开放世界中移动。车辆系统也回来了,允许玩家在陆地上驾驶马车。还有一点,游戏中的马车可以在街上自由抢劫,而且非常坚固,所以在某些情况下你甚至可以感受到类似于《刺客信条》的驾驶乐趣。同时,贯穿地图的火车系统保证了快速的出行,以及伦敦川流不息的NPC行人,开启了一幅动态的水地图。虽然首次加入了天气系统,但游戏的开放世界部分仍然值得称赞。

玩法方面,本作去掉了很多经典系统,战斗系统简单明了,还可以正面击败敌人。从某种程度上来说,它是该系列中最容易使用的。主线剧情并没有过多深入探讨刺客兄弟会和圣殿骑士的概念,让新玩家将其视为一个独立的故事,消除了很多心理负担。此外,多人游戏模式已被删除,仅供玩家使用。您应该将完成关卡视为目标。

游戏的地图设计相对保守,主线任务往往发生在小场景中,大多是高程变化和纹理变化,没有严格的关卡路线规划。育碧魁北克可能想吸收盒子花园设计的好处,但它有点肤浅,这使得这个过程有点无趣。还值得一提的是游戏的分支剧情设计。许多著名的历史人物都出现了,包括南丁格尔、马克思、达尔文和狄更斯。柯南道尔恐怖的犯罪分支情节具有出色的节奏和侦探情节。这确实让游戏大放异彩。

最终,该游戏在玩家中的声誉恢复了,其商业成功在发布一个月内在所有平台上的数字销售额达到了1,480 万美元,大幅超越了前作同期的成绩。考虑到玩家名声下滑以及魁北克工作室首次正式收购等因素,《刺客信条:枭雄》的成绩也算是非常不错了,对于老玩家来说只能算是一般吧。

矩,但如果要我推荐完全不了解《刺客信条》玩家首次尝个味儿,那本作无疑是非常适合的。
>>>神话三部曲重塑《刺客信条》系列口碑
此前,育碧承诺每年都会推出一部《刺客信条》系列正传,但 2023 年他们失约了,经过一年的空窗期系列第 10 部作品《刺客信条:起源》,终于在 2023 年 10 月 27 日问世。本作的玩法系统、游戏氛围和剧情主题等等内容,对比前作均有大幅改动,可以说是这个老 IP 变革之路的开端。
正如标题一样游戏将重点放在了“起源”二字之上,玩家将会回到公元前 49 年,克利奥帕特拉七世统治时的埃及。主人公巴耶克是一名守护者后裔,他离开家乡锡瓦,希望能在漫长的旅途中寻找到某些鲜为人知的奥秘。他的足迹将会遍布埃及,而随着国事动荡,政权更替,他也被卷进了历史的浪潮中,并将见证刺客兄弟会的诞生。
《刺客信条:起源》玩法上同样进行了全面革新,尽管它仍是一款第三人称开放世界动作 RPG 游戏,但操作手感和战斗逻辑可以说是天差地别。最为直观的是本作中使用袖剑暗杀部分敌人并不能一击毙命,这大幅减弱了潜行玩法的收益。玩家的走位、武器的大小、击打的速度都会对命中率造成决定性影响,狂暴状态的加入更是凸显了其正面战斗的引导思路,可以说与我们印象中刺客的战斗方式相去甚远。
此外,击败敌人获取经验值进而升级点技能的逻辑并非本作首次引入,但其重要程度却是当时的系列之最。想要顺利通关,我们势必要研究更加符合自己的加点逻辑,无论你选择战士、猎人还是先知,最终构成的玩法都更加符合普通玩家对“传统”RPG 的想象,很多粉丝抱怨它失去了那股醍醐灌顶的刺客味儿。
不过育碧保持了“旅游信条”的调性,得益于技术进步《刺客信条:起源》的画面质量和贴图精细程度再次攀上新阶梯。本作对于埃及沙漠场景设计的十分还原,玩家长时间暴晒还会在出现中暑现象。当我第一次在这片神鬼大陆的尽头看到胡夫金字塔,那种视觉震撼是难以形容的。
本作最终商业成绩不俗,首周售出超 150 万套,仅 Steam 平台就斩获 30 万套的好成绩,同期销量是《刺客信条:枭雄》的两倍。M 站均分各平台也达到了 80 分以上,尽管比不上同为三部曲首作《刺客信条II》90 多分的好成绩,但综合来看育碧这次大胆变革还是收获了不少赞誉和认可。
坦诚说作为“遗老遗少”我起初并不认可《刺客信条:起源》所做出的改变,甚至对于刺客属性减弱的神话三部曲颇具微词,但能在如此重要的系列上大胆革新,育碧勇于跳出舒适圈的尝试确实值得钦佩。不管怎样神话三部曲就是这样拉开了帷幕,《刺客信条》系列也在 RPG 要素不断增加的道路上愈走愈远。
一年开发周期之后,神话系列第二部《刺客信条:奥德赛》于 2023 年 10 月 5 日正式发售。这次我们来到了公元前 431 年神话色彩更为浓郁的古希腊,玩家可游走于古希腊的众多城邦之间,发掘伯罗奔尼撒战争期间鲜为人知的历史故事。
本作基本沿用了前作的战斗机制和界面 UI,男女双主角的模式也将回归,我们扮演的斯巴达战士阿历克塞/卡珊德拉的剧情选择更加自由,开发组也为加入不同阵营的玩家设置了单独的剧情和任务。无论是故事开篇的温泉关之战还是后续各方势力的角力,我们都可以看出这次育碧在故事性上下足了功夫。
玩法在传统的任务模式之外,育碧还首次加入了自主探索模式,我们要根据 NPC 提供的信息,自行探索世界发现目的地或物品推进流程,这无疑加深了玩家沉浸感。保留传统模式也保证了不同喜好的玩家都可以找到适合自己的玩法。对了,系列经典的海战系统也将回归,尽管占据的篇幅不像“黑旗”那样满满当当,但其乐趣依然非常不错。新加入的类似国战的征服战系统也是存在感满满,可以说在本作中你不愁找不到事做。此外,《刺客信条:奥德赛》更进一步引入了 RPG 元素,包括丰富的对话选择、分支任务、多结局、不限性向的恋爱养成等等。笑死,一瞬间我差点认不出这是《刺客信条》系列了。
不过也是直到这一刻我才意识到,所谓“旅游信条”这一句笑谈背后,开发组要付出多少努力才能构架出如此完整的开放世界设定。尽管满地图问号式的枯燥流程没能得到改善,但考虑到《刺客信条》系列年货式的发售速度,阿育游戏工厂式的成熟度令人感叹。坦诚说就是体验了本作,我才逐步认可了神话三部曲的革新,也让放下了对传统刺客的执念。
《刺客信条:奥德赛》确实丧失了刺客味,主人公甚至信仰之跃直接能跳到地面上,后期技能升级更是半神之躯战无不胜,这类毛病真要挑还有一大推。但如果一款游戏确实是优秀 RPG,并且画面质量、主题立意、动作系统、大场面一应俱全,又何必戴着有色眼镜审视它呢?商业成绩证明很多玩家和我一样认可了该作的制作水准,《刺客信条:奥德赛》发售一周后成功突破了系列本世代主机销量记录,成为首周销量最高的作品,发售一年后更是斩获全球销量超过两千万套的好成绩。
第二部作品的成功重塑了《刺客信条》系列口碑,无论玩家和媒体都对这个老 IP 有了越来越多新期待,这也进一步坚定了育碧对神话三部曲的投入。但由于众所周知的疫情问题以及创意总监因诉讼离职,神话三部曲的最终作《刺客信条:英灵殿》直到 2023 年 11 月 10 日才正式与玩家见面。
本作由育碧蒙特利尔工作室主导开发,另外还有全球其他 14 个工作室参与游戏制作。这次我们将要来到公元 9 世纪 873 年的挪威和英格兰大陆。实话实说对比前两作神秘埃及以及神话色彩浓郁的古希腊,《刺客信条:英灵殿》地图场景特色不算鲜明,不过好在得益于次世代主机发布,贴图质量、整体帧数、光影效果都更上一层楼,广袤土地与海洋仍旧贡献了很多美丽景色,玩家在探索开放世界时依然可以体验到“旅游”的乐趣。
故事中我们要扮演主人公艾沃尔,他一名维京人勇士,幼年父母被敌对氏族杀害,因逃亡过程中在狼口逃生获得称号“狼吻者”。后来为了生存,他带领族人穿越冰冷的北海,离开了饱受战争摧残且资源匮乏的挪威,抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰。尽管困难重重,艾沃尔必须尽其所能来捍卫自己关于英灵殿的梦想和荣耀。
《刺客信条:英灵殿》在玩法上仍旧延续了 RPG 占比持续增加的思路,流程中对话分支选项与 NPC 关系都影响着剧情走向,玩家做出的每一个决定都将实时影响整个游戏世界。在此基础上,本作还新增了居民地系统,玩家将会拥有一个自己的家园,管理这里的居民合理安排生产工作,就能解锁新建筑和新功能,这大大丰富了游戏玩法。玩家还能与其他 NPC 氏族结成联盟,进一步增强了策略性。
战斗系统方面整体还是动作 RPG 设计,不过首次加入的体力条系统,完全改变了游戏节奏。玩家无法再通过狂按攻击和闪避解决问题,所以防具和武器配装显得更加重要。此外本作的整体动作设计相对写实,我甚至在其中品出了一丝《荣耀战魂》味道,笑死,育碧也算是物尽其用了。另外,刺杀系统和兜帽终于回归了,这着实令包括我在内的老玩家热泪盈眶,本作中我们可以潜行刺杀大部分敌人,这份刺客质感虽然有所变化,但终究让人高呼爷青回!
《刺客信条:英灵殿》中育碧也大幅改进了很多此前被玩家诟病的地方,首先满地图问号替换成了高亮星光显示,尽管还是有朋友认为是掩耳盗铃,但实际上除了观感更优秀之外,支线任务设计和营地系统的存在,确实也一定程度填补了枯燥问题,总归算是一种进步。
BUG 相比之前更是减少了很多,首发期间基本没有发现特别严重的问题。此外,诸如双持武器、敌人难度提醒、海战、劫掠等等设计,无不反应着《刺客信条:英灵殿》开放世界设计的完备程度,说一句十几年刺客信条的集大成之作应该不算过分。最终《刺客信条:英灵殿》的商业成绩也证明其质量优质,本作再一次创造了该系列的首周最快销量纪录,首月数字版销量就超过了 170 万套,比前作高出 50%。
>>>关于《刺客信条》系列未来“无限”的“幻景”
聊到这里《刺客信条》系列正传,咱们就回顾完了。这一路写下来仿佛只是一瞬,但“万物皆虚,万事皆允。”的信条已经真真切切陪伴了我们十数年了。每每同朋友聊起《刺客信条》系列,我都会形容它是位独特的历史老师。游戏过程中虚拟和现实好像在某个节点产生了交互,让人不自觉地想象或许某条世界线里,刺客和圣殿骑士就在我们身边,进而让人回忆起那些关于正义的探讨、关于传奇的故事。很遗憾如今的它早已不再是当年模样,很庆幸它跟上了时代发展脚步,相信未来围绕着这个传奇 IP 的内容只会愈来愈多,让我们拭目以待……
除了正传系列之外,《刺客信条》 IP 衍生游戏还有很多,其中不乏质量上乘的作品,比如:《刺客信条:阿泰尔编年史》《刺客信条 编年史》等等,新作《刺客信条:幻境》《刺客信条:无限》的消息也吊足了玩家胃口,介于篇幅这里就不再展开。欢迎各位在评论区补充交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
虽然《刺客信条》新作目前还玩不到,但如果你想要补票或者入坑这个传奇 IP,那记得来杉果看看。目前《刺客信条》全系列史低折扣中,领券购买更享折上折。限时折扣机不可失哦~
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