dnf剑魂9加2,dnf剑魂95技能改版加点图

*团队辅助航母修订版尚未更新至版本190121。仅更新了15级技能段和装备中的武器熟练度双倍加成削弱。

所有技能数据在达到95级契约点后按照最大属性描述计算,并计入基础掌握度中。

为了提高技能之间的数据对比,需要将【终极神剑术】和【流心:疯狂】直接融合。

1. 技能回顾

1. 增益和被动

2.主动技能

早期技能

流动的心技能

* 剑之魂- 修复了在花心姿势下按住[Flohart : Madness]命令的同时按下[Flohart : Madness]时无法同时按下[Flohart : Thrust/Leap/Ascension]命令的问题。

* 魂剑- 修复了咏唱【李·鬼剑术】时使用跳跃键时激活【刘心:跳跃】的问题

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技能介绍:

匕首和巨剑可以多段两次,斩击一次(基础攻击力的100%),光剑和剑可以多段四次,每段攻击力是基础攻击力的63%。将。攻击力。钝器攻击力+25%。

如果在空中按下【刘鑫】,所有武器都会激活空中二连击版本,并根据两个基础攻击力计算伤害。

【终极/神剑术】不受技能加成伤害。

每个级别的改进率约为2.15%。

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技能介绍:

使用匕首和太刀多次两次,倍率50%。如果钝器产生冲击波,使用空中跳跃时伤害会增加20%。

【终极/神剑术】不受技能加成伤害。月拥有六心技能中最好的输出环境。

每个级别的改进率约为2.11%。

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技能介绍:

光剑和塔蒂多阶段击中3,每个阶段的倍数为80%。匕首、钝器、巨剑的攻击力+110%(即*2.1)此加值适用于当前可以被传送到空中的怪物。漂浮在空中的怪物的奖励。一个人能否漂浮的标准,就是能否被艾尔爵提离地面。

【终极/神剑术】不受技能加成伤害。

每级的提升率约为2.21%。

技能介绍:

2次碰撞+1次向上斜线。光剑附加冲击力+2(整体冲击攻击力-11%),剑向上斩击+1,钝器和巨剑可蓄力增加向下锤攻击(向上斩击物理攻击力的100%) 。

第二次觉醒后会追加风暴型上斩攻击。

与刘鑫争夺第二攻位置的一招。流心系列在暴击和续航上都处于强势地位,所以这个技能普遍没有竞争力。单击1 继续,或单击0 放弃军队。

每个级别的改进率约为2.34%。

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* 剑魂-修复了使用[拔剑]和[终极神剑术(破斩)]施展破术时,破术增幅附加伤害异常的问题。

技能介绍:

范围区域攻击技能。消除脱位所需的技能。

CD短,但环境恶劣,可以选择适度降低SP。

每种武器都有额外的特殊效果。科塔增加了第二把剑,匕首增加了剑能量,巨剑冲锋,钝器被偏转。

泰剑特效倍数调整为25%,光剑、钝器、巨剑调整为30%,匕首调整为40%。

每个级别的改进率约为2.31%。

40级可以选择的技能

技能介绍:

整个霸业的输出虽快,但却难以控制。

伤害分为斩击和必杀技,每次斩击造成两级伤害。

第二次觉醒后,飓风造成的伤害约为本体伤害的50%,这意味着猛禽的实际伤害将是猛禽伤害统计数据的1.5倍。

该技能和“群布萨龙击”是一个权衡技能,总命中次数会比“群布萨龙击”增加8%左右。

毕业后,速度会进一步加快,控制也会变得更加困难。

每个级别的改进率约为2.48%。

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技能介绍:

又称大破军。

收集怪物的典型技能:碰撞+突刺+上斩。输出干净、锐利。

他们良好表现的代价是伤害比猛龙低,所以权衡是必要的。而且小破军还需要学习必备技能,浪费了他的1级SP。

每个级别的改进率约为2.48%。

技能介绍:

向前猛斩,最后释放剑气。爆发力技能。

武器实际最大特效:

第二次觉醒后,暗影占据身体约45%(光剑),也就是说,剑舞的实际伤害是伤害统计剑舞数据x 1.45。

绝对的主技。 Sycuan的伤势是个大问题。展庄,墨迹。有些怪物可能超出攻击范围而无法受到伤害。掉帧也是损坏损失的一个主要原因。

光剑和剑的挥砍倍率是正常倍率的75%。

匕首斩击倍率为正常倍率的90%,剑气倍率为正常倍率的1.2倍,剑气攻击判定次数+1。

钝器会抵消剑的能量,将其转化为击打地面的能量。单段能量放大倍数是普通剑的16.8倍。

剑的斩击倍数为普通的150%。

每个级别的改进率约为2.61%。

* 魂剑-修复了使用【终极鬼剑术(风暴式)】中途切换武器时,技能的攻击属性不会应用到切换后的武器属性上的问题。

*剑魂- 修复了进入副本后使用“终极游剑术(风暴流)”时武器属性不适用于烈风攻击的问题。

技能介绍:

剑魂概率最高的技能。强行捕获剑阵中的所有敌人(不受控制的阵型可以在【流心】位置激活)。控制类型为超级控制。

3级是无敌的,但不能免疫某些异常攻击。 6级时,暴击率增加32%(随着成长)。 9级时,攻击力增加10%。

攻击时按住不放,攻击速度会加快。

根据等级的不同,晋升比例会逐渐降低。

技能60~70

技能TP 60和70在此版本中不会更新。这部分是可选的。

技能介绍:

典型的控制能力。伤害分为跳跃、流星剑、地面打击三种。起飞后,扔流星剑的时候按X,就会有光标选择攻击位置,可以扔3次流星天剑,强行压制敌人,所以基本上肯定会激活。剑攻击敌人。在空中,无敌的太刀会造成刺痛伤害。

在空中切换武器会改变你的最终着陆时间。如果从攻击速度快的武器切换到攻击速度慢的武器,它会立即掉落。如果没有的话,下降的速度就会慢一些。天剑的伤害统计对二绝来说是负值。投掷天剑时产生的地面冲击波比例依然不一样,伤害较低(实际有效率74%)。

该技能作为无敌技能和怪物控制技能使用,仅获得+1。在Tybols-Collapsed Paradise 副本中表现出色。

每个级别的改进率约为4.11%。

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技能介绍:

俗称大剑。是剑魂中获得DPS最快、最实用的技能,也是优秀的搬砖技能。

除了光剑之外,你还可以攻击你面前10000px的整个屏幕。斩系和剑系怪兽只能吃掉其中一只,无论是否蓄力对伤害没有影响。

它具有非常高的增长率并且状况良好。不过现阶段60、70技能还没有加TP,第二个觉醒技能的SP也没有减少,所以整体SP不足。大剑主要用来清理小怪,可以适当降低SP。

每级的改善率约为4.47%。

* 剑魂-修复了使用[拔剑]和[终极神剑术(破斩)]施展破术时,破术增幅附加伤害异常的问题。

技能介绍:

原名心剑(中文测试服务器和韩文服务器上的名字直译为“慈鬼剑法(心剑)”)。

多段攻击共有5种,只要锁定,就一定会击中敌人。释放后,你将在一定时间内无敌。

武器效果:

大剑:冲锋(0.1秒)攻击力提高8%。

匕首:吸引敌人。

扎刀:导致刺伤流血,+1 至多个阶段。

光剑:触发电,多级+1。

钝器:使敌人昏迷。

攻速快、伤害高、CD短的技能绝对让你吃饱。

每个级别的改进率约为4.92%。

技能介绍:

在制作方面,我们将尽可能逐步转向附魔超过20的强大毕业珠宝和+12级的武器。如果需要,还可以使用其他氪金附魔道具。

目前他的职业前景还不确定。

这个游戏里的礼包逐渐变强是很常见的,要想变得更好,最好是找到一个可以相处的小团体。

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