今天我们要说的是之前的儿童动作网络游戏《功夫派》。淘米通过《摩尔庄园》和《赛尔号》两款产品确立了在儿童网络游戏领域的领先地位。但前面有埋伏,后面有追兵。随后竞争对手发布的产品,如《奥比岛》和《洛克王国》,正在威胁淘米当时的地位,淘米迫切需要一个新的游戏品类来建立自己的地位。
经过大量研究,我们最终确定了一款横向卷轴动作闯关游戏,当时已经非常成熟了。当时市面上有《冒险岛》、《DNF》等横版动作网游,其中年轻玩家较多,所以淘米就停产了。它是根据《DNF》和《名将三国》两款游戏改编的,坦白说是抄袭的。然而,它是在2010 年底发布的。虽然是一款动作游戏,但在控制策略方面却采用了淘米擅长的操作方式。
最明显的就是剧情。与其他淘米游戏一样,《功夫派》也每周更新游戏的剧情任务。游戏的故事背景设定在一个名为“艾尔大陆”的功夫世界,人物设计以人形动物为主,但与我们现在所说的“福瑞”还是有很大的差距。游戏的剧情也不同。肯定是得到了很多玩家的认可。当然,汤米创造善恶角色的传统技巧在这里也很重要。《功夫派》有RK,《摩尔庄园》有盖亚,《赛尔号》成为白狼乔伊。由于几部剧情的成功,淘米也专注于文创领域,推出了不少漫画和期刊,但基本上更新一年后就停刊了。从此,淘米不再太关注《功夫派》的剧情了。
另外,《功夫派》儿童页游的一个突破是,很多中国网络游戏都增加了市场,玩家可以自由交易游戏中掉落的各种物品。这种交易市场很常见,但它位于少儿网。这对于年轻球员来说是一次非常新鲜的体验。
早期《功夫派》的收费非常压制,而且只有一名超级元气骑士,所以氪金玩家和非付费玩家的根本区别很小。他强调,交易市场在这场博弈中发挥着重要作用。我之前也提到过,《功夫派》 从《功夫派》 借用了太多。所以游戏中早期的灵兽都是直接复制《DNF》的宠物。至于角色,添加宠物进化可能是唯一能让儿童玩家从游戏中获得更多积极反馈的变化。但接下来,在《DNF》中,盲目自信出现了,制作组开始以自己的想法从根本上改变灵兽系统,先为灵兽增加生命条,然后用灵力代替愤怒。改变了形状。魂兽获得功能装备,成为可以在副本内移动的独立战斗实体。而这也为后来的下坡《功夫派》做好了铺垫。
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