单击此处获取最新信息。 之前提到的岩孤属性也将回归。 那么让我们看看有哪些修复方法。岩石系统中的结晶反应又如何呢?
经过这次重新设计,水晶分为两类:元素水晶和水晶。首先,我们来谈谈元素晶体。单质晶体的反应过程如下:
元素- 上层岩石元素- 凝结元素水晶- 粉碎或与终端元素水晶发生反应- 造成破碎的水晶伤害- 掉落水晶碎片- 拾起碎片- 生成水晶护盾;
元素水晶在生成水晶护盾之前可以造成一波伤害,相当于元素反应伤害。以前,你只能拾取水晶。当生成护盾后,基本上就无法再受到伤害了,也无法再受到任务属性的反应伤害了,看来岩石属性真的回来了。
岩石的结晶反应如下。
上层岩石元素- 上层岩石元素- 岩石反应生成沉积晶体- 岩石晶体无法反应,只能被摧毁- 造成被摧毁的水晶伤害- 掉落水晶碎片- 生成护盾
如果省略粉碎而继续添加岩石元素,当沉积的晶体积累到一定量后,以及挂在岩石上的敌人被石化后,继续添加或粉碎岩石元素会造成额外伤害或额外倍增(岩石晶体)。元素晶体可以同时存在,但只能存在一种元素晶体)。
这一次,纯摇滚团队离开了。除非悬挂的岩石元素被破坏,否则会完全石化。纯摇滚团队的游戏性将直接增加。升级了!
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而自从jht叔叔爆料3.5预览版的消息后,可以说他一战成名。 最近我提到我的叔叔是Kawi。内尔·布鲁明团队的最后一名成员。一块拼图,其作用是协助尼鲁。
还有,主要是因为卡威能够加入内尔队伍的星座,而且模块非常特别,以至于他叔叔直接表示为“光之剑!”我现在还得做出决定,但我真的很期待。
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