嘿老兵们,原神2.4终于更新了。你画过Shen-Hur或Mandrill了吗?无论如何,Ah Box有一个小小的保证,莫娜是弯曲的.
但即使她没有抽到任何牌,莫娜仍然在成长,对吧?让我们回到主题吧!今天我们都不得不夸奖原神的地图制作功力,没有他,真是了不起。
技术能力+原创性
组合!太强大了!
2.4版本将为您介绍隐藏在珊瑚宫下方的新地图【深渊宫】。从目前曝光的情况来看,深渊宫殿是第一个来自游戏剧情故事暗示的珊瑚地点。故宫与海蒂岛上的“心海”军事顾问有着密切的联系。
元夏宫的设计是根据“子夜”和“永夜”两个时间特征,将同一张地图转变成两个风格完全不同的场景,而这样的设定改变了玩法。源冈神社的种类更多。
逐个链接探索设计
如果你刚进入元霞宫,你可能会觉得虽然环境优美,但却不像海之岛那样精致明亮,也不像清莱岛那种喧嚣的混沌给玩家带来平静的氛围。能感觉到。和毁灭。
嘟嘟声:宝箱没有奖励,地上有薄荷糖。
但实际进入“蒙卡宫”就足以明白,制作者想要一步步引导玩家,向大家展示地图的亮点。
(环境内有非常明显的宝箱和限时挑战,玩家可以一步步探索)
通过仙女挑战和闪电追逐,攀爬高大神秘的水下植物,穿越地下隐藏的水道,利用光影给玩家带来奇异而宁静的场景视觉体验。
仙灵和逐雷两种解码方式虽然简单,但却能帮助玩家一步步探索这张地图。
以啊盒子的游戏体验为例,我发现跑地图确实很烦人,但如果你在远处看不到可以触发的挑战,为什么不打开地图呢?
它再次安静地发出嘟嘟声。好人,元宝先生,你很了解人性。
因此,游戏往往会分阶段体验一张地图的大部分内容,虽然这种方式并不算创新,但相比于蒙德和璃月的分散场景,玩家需要更多的探索。元夏宫比较“保姆”,系列也比较齐全,所以对于无目标进入地图的玩家来说是非常厚道的。
另一个村庄的场景艺术
说到MiHoYo的艺术,这张地图提供的视觉体验已经足够令人印象深刻了,但MiHoYo特别喜欢创造让玩家从“平淡”到顿悟的体验。经验。
比如,相比于璃月的青云顶和石门,以及相对于蒙德的大平原,未来创建的地图将会更加复杂,并利用逐层构建的不同的上下结构来创造不同的视觉体验。
玄化神社的入口处埋有两个非常复杂的装置。
解开蛇肠道之谜
我想蛇肠路的设计绝对让很多朋友感到惊讶。最初,该位置是一个非常空旷、封闭的空间,当玩家解决谜题时,中央门会打开正确的通道。
你细心的朋友会注意到,当你第一次解决谜题时被封锁的石墙现在是通向新地图的狭窄“门口”,但从任何其他角度来看,它只是一个普通的石墙。
(仔细一看,除了门,哪里都看不到入口)
这在门旁边的玻璃状装饰中表现得更加明显。这个技巧重要吗?尽管不是必需的,但它提供了非常好的沉浸式体验。
“玉茶宫”因一条狭窄的通道突然打开而中断。
一旦进入破译的狭窄通道,你就可以跟着导游一步步走向文霞宫,但在那短暂的路程中,地图设计者发现了远古遗迹,很高很窄的通道,隐藏的我还在填内容如夹层。过道周围等
尽头还有一堵隐藏的石墙,巧妙地体现了后期剧情“陌生人潜入本宫”的设定。
(破译后,通往莫塔卡宫的通道有两条,一条通过解锁5个符号打开,另一条在地图一角)
探索完这些,在悬崖边看到原汁原味的云霞宫,体验光影带来的惊人视觉体验。
总结一下我的个人印象
如果要完成下一部的话,感觉有点剧透,但从阿和个人的角度来看,前面提到的蛇肠的设计已经足够证明制作组的用心和猜测了。
(就像剧情一样,只是没有把“我是坏人”写在脸上)
后期的蛇肠通道设计更加精细完整,继承了雷电图的上下结构,同时也可以通过整个“悬空宫殿”。连接“海之”与“清来”“雷门”机制。
尤其是《白夜》和《永夜》的设定,明明是同一张地图,但这张地图的场景艺术却和蒙斯塔特、璃月、甚至道兹玛不同,就像是不同的新国度。这片午夜阳光之地,阿盒子可以认为是“亚特兰蒂斯”,似曾相识的一座荒凉的水下城市。
总的来说,我觉得元侠公先生给阿和先生的经历是技术和创造力的巨大进步。自从调整了角色皮肤后,我的心情好了很多!希望原神能够成为一个新的、更好的版本!
知道了!我们将继续体验新地图~下次再见!
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