在开始之前,我想提一下这篇评论是由一位狂热的口袋妖怪粉丝撰写的。它既包括赞扬,也包括无情的批评。但
应要求,作者将保持匿名。
什么时候”
最令人失望的IP
” “大家最讨厌的厂家”
“我们相遇了,《宝可梦 大集结》 诞生了。
自这款游戏首次发布以来,全世界的玩家都对它抱有同样的态度。 “腾讯,垃圾!MOBA,垃圾!”口袋妖怪MOBA更无聊,我根本不玩!
起初,和其他人一样,我对这款游戏持愤世嫉俗的态度。自从之前参加内测以来,我对这款游戏的看法有了一些改变。不过,由于之前的封闭测试有保密协议,这次NS日本服务器公开测试是我第一次能够公开说出来。
另外,本次NS日本服务器测试是
只有日语
,是IP锁定的,所以需要先连接加速器才可以连接。不过,有些加速器的日本节点并不是真正的日本IP,所以如果您的游戏如下图所示,您可以将其更改为其他游戏中的更多几个日本节点。
为这项工作说好话没有任何好处,甚至可能会被骂。这也许不是一份吃力不讨好的工作,但我想和大家分享一下这份工作的优点和缺点。
虽然美术风格不同,但是音乐还是不错的
这部作品的画风比较清新,艺术性客观上比《玉钻再现画》要好一些。
但说实话,就我个人而言,我并不认为这幅画是我不能扔掉的东西,甚至还带有某种泥土味。但绘画风格是见仁见智的。如果你不喜欢,没必要批评别人。
音乐方面,游戏延续了神奇宝贝的伟大传统,一如既往的悠扬动听。从打开游戏听到音乐的那一刻起,你就能清晰地感受到《宝可梦》游戏的独特节奏。
我可以毫不留情地说出这句话。 ”
这款游戏中最能给你“口袋妖怪”感觉的就是音乐。
”
性能优化确实不错
作为一款免费的Switch网游,《大集结》的优化已经算非常不错了。延迟或帧丢失极小,包括在加载磁盘、切换接口以及通过Internet 发送大量数据时。
这种在单机游戏中常见的流畅手感,在网络游戏,尤其是Switch 上的网络游戏中是很少见的。当收录《Ninjala》 《守望先锋》 《传说对决(海外版王者荣耀)》等作品时,加载光盘或切换界面时会出现明显的延迟。
当然,《大集结》在这方面的优化并不完美,战斗开始时读盘还是有一点延迟,但对于这个级别的显卡来说已经很不错了。也许是因为天美在为Switch积累网络游戏优化经验之前,“牺牲”了Switch上普遍优化的《传说对决》。
玩法:毕竟是MOBA
官方一直将其称为“团队策略战斗游戏”,虽然我不愿意直接称其为“moba”,但玩法仍然是这样。 ”
同样的老事
”。
这一段很长,但是
帮助你理解游戏。如果您对游戏本身不感兴趣,请直接跳过本节。
游戏设定中,所有参与战斗的神奇宝贝其实都处于进化状态(虽然皮卡丘还没有进化成雷丘)。在游戏的战斗竞技场中,神奇宝贝会被特殊能量强制回归到Lv1初始形态。通过在战斗中积累经验值,你最多可以进化到15级。
为了平衡不同进化等级的神奇宝贝,
进化的神奇宝贝
(皮卡丘、卡比等)前期非常强大
; 进化的三个阶段包括忍者青蛙和喷火龙。
是的,一开始它相对较弱,但是
,往往会处于不利地位,但如果进化到最高等级,即使是同等级也会变得更强;像卢卡和冰九尾这样的二级进化。
, 比较平均
,一开始的时候并不是很弱,但是进化之后就不是很强了。
与原设定类似,每个神奇宝贝总共有四种攻击:普通攻击A、两种普通攻击R和ZR、以及终极攻击ZL。按住技能按钮并使用右摇杆可以调整攻击范围和方向,类似于手机版和其他MOBA手游。
与传统的MOBA 游戏不同,该游戏包括
倒数
与其他游戏在任何一方的基地被摧毁时结束不同,本游戏在倒计时结束时结束。因此,每场比赛的时长固定在:010到30000之间。
,没有战斗延迟等。对于没有固定时间玩游戏的玩家来说,这是一个非常好的设置。
虽然其他MOBA 游戏要求你攻击当地的防御塔来推进军队的前线,但这款游戏却没有这样的概念。取而代之的是玩家需要的一些类似于防御塔的“得分点”。
通过投资积分赚取积分
,当你的分数达到指定值时,将被视为“推塔成功”,你可以进入下一个得分点。得分点设置在房子的门上并且不能被破坏。即使你投入了数百或数千点,你也必须等到游戏倒计时结束。
当比赛进入最后倒计时时,冲刺阶段开始。
在冲刺阶段,您可以通过投资积分获得双倍积分。
这给战局增添了很多不确定性,让绝地卷土重来的可能性很大。
游戏中的积分可以通过攻击野生神奇宝贝并击败敌方神奇宝贝来获得。
所有选手都是打野[捂脸]
但是,如果敌方宝可梦从一开始就没有积分,那么即使击败它,积分也不会减少。这似乎也是避免利用泉水的好方法。毕竟,如果你在别人家门前虐待神奇宝贝而没有任何奖励,最好走开并获得积分[狗头]。
在游戏过程中,不可能同时看到敌人和自己的分数。规定时间结束后,比较两队的得分,决出胜负。
根据我在当前测试服的体验,如果你和4-5个朋友一起玩的话,体验还不错。然而,如果你和一个凶猛的玩家单独相处,你很有可能会摔坏你的控制器。本次日服测试使用了NS,或许是考虑到日本人不擅长mobas,没有手机玩mobas的习惯。即使在NS,
日本人真的很会做!食物太离谱了!
这只是一场1v9的比赛,就像绝望一样。
(听日本朋友说,日本大学不让中国学生参加DOTA2比赛,因为很容易被打[捂脸])
总体来说,这款游戏的玩法和规则都非常容易上手。尤其是小鱿鱼和小章鱼,一看就知道是这个方法。
与《大集结》的蛤蜊图案非常相似。
对于游戏玩法和机制是否有趣,人们意见不一。个人认为还是蛮不错的,而且游戏本身也很有趣。然而,正如稍后将要讨论的,各种规模的问题仍然存在。
可能每个人最关心的问题:付费内容。
该游戏是免费玩的,不需要任天堂会员资格,但游戏内自然有很多充电点。不过,游戏中没有抽卡等随机元素,而且付费方式也比较温和。
永远比抽卡手游更“良心”。
共有三个主要充电点。
首先是训练家的外观和服装。训练家本身在游戏中的存在感很低,除了主界面上与神奇宝贝站在一起外,在实际游戏中几乎没有存在感。覆盖】
其次,这些是神奇宝贝皮肤,有些皮肤还可以包含特殊动画。如果你真的喜欢这个游戏,那么这是非常有吸引力的。
第三种是神奇宝贝可以随身携带的道具,对应的是其他游戏中可以替换的trick。
4.这是口袋妖怪入场券!嗯,当然你不能买卖口袋妖怪本身。如果你不这样做,你就会成为火箭队!因此,游戏设置了出售神奇宝贝锦标赛证书的方式,只有拥有此类证书的神奇宝贝才能参加锦标赛【狗头】。
从《Splatoon2》的多次测试来看,包括之前的国服手游版、欧服手游版、以及这次的日服NS版,这款游戏的价格还是比较可以接受的。另外,目前神奇宝贝的数量还很少,而且随着游戏的进展可以获得服装和参与证书,所以我们只能期待未来的管理。没有花哨的工作!
目前日本服务器公测非常慷慨
获得8,000 颗钻石和15,000 张优惠券。如果您真的对游戏感兴趣,我们建议您使用这笔钱来尝试每个神奇宝贝,以便您将来可以有针对性地购买参与通行证。不幸的是,这是一个被删除的测试,无法延续到正式版本[Face Covering]
当然还有很多问题,但是
说了很多好话,是时候说说这个游戏目前的缺陷了。
首先,虽然NS版本目前支持触摸屏,但支持并不全面。在战斗中,您可以使用触摸屏来放置技能并在地图上拖动。但其他菜单界面都需要按钮来操作,这就本末倒置了。
某些交互的按钮逻辑也有点复杂。例如,游戏进行一定时间后,你可以快速通过一扇门上的跳板,但你必须按ZR才能起飞,这与通常的“按A确认”逻辑不同。
此外,游戏本身的机制还有很多需要优化的地方。例如,您无法直接看到游戏中两队的得分,而是会看到“领先”或“落后”的提示,这是《大集结》 的功能之一。很弱,几乎看不见训练师的存在。战斗场景有点混乱,战斗时你不知道你的神奇宝贝在哪里。
游戏正式版预计7月份发布,所以天美几乎没有时间进行最后的优化。但由于它是一款网络游戏,更新和优化还需要很长的时间。
概述:精彩玩法核心,顶级IP皮肤
MOBA(正式名称为《宝可梦》)的游戏玩法有其许多伟大前辈的影子,整个游戏系统非常游戏化且有趣。
优秀的核心,《大集结》的顶级IP覆盖,这两件事的结合本来应该是梦幻般的幸福时刻……但或许是开发团队缺乏“神奇宝贝厨力”,或者是开发周期短或许这是Pokemon 公司的TPC 提案。也就是说,这两件幸福的事情并没有完美地结合在一起。
因此,考虑到“”
口袋妖怪玩moba
如果您认为“但是如果您只是将其视为“穿着神奇宝贝皮肤的moba”,那么您可能会对这款游戏感到失望,那么最好将其视为“moba”。
“游戏本身还是很不错的,或许你可以玩上一段时间。
不管你喜不喜欢这个“最讨厌的厂商”出品的游戏,这个IP能够在其掌控下提供更多的衍生游戏总是一件好事。即使前进是万丈深渊,未来会分崩离析,但也比停下来最终“生死存亡”要好。
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