口袋妖怪晶灿钻石明亮珍珠区别,精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠

我不能只谈论《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》。这个数字的好坏都与整个神奇宝贝系列有关。

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是11月19日《精灵宝可梦》系列4代《宝可梦:钻石·珍珠》时隔15年首次复刻。

对于那些不熟悉神奇宝贝的人来说,神奇宝贝视频游戏的主要系列可以分为两种:原创游戏和重制/重制游戏。其他游戏包括《神奇宝贝救援队》等游戏。 ” “《Pokemon Tap》等衍生作品。在销量方面,玩家们都以原版为主,比如之前的《宝可梦:剑·盾》。这类作品通常会引入新的地区、大约100 个新的神奇宝贝以及一些系统级的创新。此类作品的销量非常高,从1500万到3000万不等。通常情况下,原作发行一到两年后,就会发布资料片,以补充和扩展基于原作的新情节。《宝可梦:绿宝石》是《宝可梦:红宝石·蓝宝石》的扩展包,10多年前在我们地区非常流行。

在GB、GBA和NDS时代,向游戏添加任何东西并不容易。最好的选择是创建一个“增强版本”并出售单独的副本。而你也会幸福的。然而这个“加强版”却不太一样。例如,《宝可梦:黑2·白2》拥有完全独立的剧情,但《宝可梦:X·Y》没有任何扩展包出售。随着互联网的发展,基础游戏中包含的扩展DLC 可能会取代单独出售的扩展包。这其实是一件好事。玩家花费更少,制片人有更多精力专注于准备下一部作品。

《宝可梦:剑·盾》 是《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 的重制版

当谈到复制品和重制版时,神奇宝贝系列的玩家经常将其称为“重制版”,但实际的成品更接近于“重制版”。上周发布的《宝可梦:钻石·珍珠》 就是这样。 “晶钻/明珠”和之前的“火红/叶绿”、“心金/魂银”一样,在“钻石珍珠”之前添加了一个属性,这给了我们一个提示。这类作品的故事基调与原作相似,但一些细节可能发生了变化,并且模型是使用当前一代技术制作的。该系列的销量通常在1300万册左右,低于原作。

今年是《神奇宝贝》系列诞生25 周年,该游戏系列从田尻聪设计的小型神奇宝贝发展成为收入超过1000 亿美元的巨兽。电影、动漫、主题公园、周边玩具……IP的衍生作品百花齐放,但作为系列起源的游戏却有些奇怪。综上所述,玩家对宝可梦系列的抱怨普遍在于插画不完整、剧情幼稚、建模不佳、Bug频出等方面。其中大部分也反映在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 中。

不管怎样,我们来谈谈《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》吧!

不管游戏好坏,结婚都是可能的!

剧情与图形呈现自游戏发布以来,图形表现一直是最受诟病的,尽管有些玩家可能会觉得“双头身”是技术能力差的表现。毕竟原版《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》也是“双头”的。这种“双头像素小人”的风格,虽然缺乏功能性,但却被认为是神奇宝贝系列黄金时代的象征,当你看到它的时候,你就知道这是一款神奇宝贝游戏。

但随着游戏机性能的提高,从3DS时代的《钻石·珍珠》到Switch平台上的《宝可梦:X·Y》,“双头反派”逐渐被更接近真实人体比例的角色所取代。神奇宝贝系列是新一代平台上的尝试。相比前作《双头反派》,人物比例写实,情节走向的表现力更加丰富。不过,同一时期也是《精灵宝可梦》系列在故事上走下坡路的时候,《宝可梦:剑·盾》还可以,但不如接下来的两款游戏《宝可梦:X·Y》和《宝可梦:黑·白》。他正走在成为年轻一代的道路上。

因此,综合考虑各种因素,无法评估两个角色的比例对游戏剧情的影响。然而,由于《宝可梦:日·月》是第一款“高分辨率”和“双头”的口袋妖怪游戏,因此它在屏幕表现方面存在重大问题。

过去,GBA和NDS上看到的“双头人物”通常都是2D的,角色只占据屏幕的一帧,同一屏幕上清晰可见三四个人。不过,在将角色转为3D,将角色变成“大头娃娃”时,主角巨大的脑袋后背直接占据了屏幕的三分之一,而且根据角度的不同,还能遮挡住人物的脸。主要NPC,对游戏影响力有很大影响。情节表现。相比像素矩阵中每个人都没有面部表情的情况,这种“高清双头体”强调了屏幕上人物面部的僵硬和缺乏表情。业绩低迷时期隐藏的问题,被“高清重制”彻底暴露出来。

后脑勺占据了画面的一半

影响图像性能的另一个部分是建模。当然,这并不意味着经典神奇宝贝系列中的建模就很好,但是在评价游戏时,不能仅仅评价神奇宝贝系列中的建模精度低。这并不意味着它的性能必须很低。如何在低性能条件下创造出高水平的游戏,是Game Freak过去最擅长的,也是现在最欠缺的。《宝可梦:剑·盾》 在整个游戏中使用了大量低质量的建模,特别是对于火神奇宝贝。裸露的火焰看起来像纸一样,人物脸上的线条在实线和点线之间频繁变化。此外,也许是为了隐藏建模缺陷,整个游戏屏幕都应用了厚厚的滤镜,使其变得模糊不清。

“大头木偶”风格的戏剧表演

我还创建了一个真人大小的3D 模型,但很少使用。

可以看出,创作者们还是想加入一些新的东西,比如神奇宝贝的跟随系统,以及亲密度高时与训练师的互动。这些元素出现在第一代《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中,后来在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中采用。然而,《宝可梦:皮卡丘》的所有这些元素都发生了变化。 —— 在2D 屏幕上可能看不出来,但在3D 后就非常明显了。 ——个跟随主角的神奇宝贝被限制为相同大小,例如大钢蛇。而烈空坐则将巨型神奇宝贝缩小到了棍子大小,经常会卡在训练师的位置上,不得不被推着走。

钢蛇看起来像山羊

在战斗中,神奇宝贝也会与主角互动,但都是一样的。当任何神奇宝贝的亲密度很高时,它都会“忍住,以免让主人伤心”或“击中目标以取悦主人”。当血量减少的时候,“有点危险,看起来像是在哭……”即使是长相帅气坚强的火焰猴或者X光猫,它也总是在“哭”。这样,统一代表所有神奇宝贝的问题就让玩家意识到“这是假的,这只是一段编程代码”。

至于剧情,《宝可梦:心金·魂银》是原版的完整拷贝,解决了几乎所有的问题。如您所知,《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》 添加了一个大的“归还原件”部分。故事,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 增加了关于“七岛”的故事,并添加了许多新元素,例如能够用第二代的新神奇宝贝取代四大天王,并被称为“最好的”。 《精灵宝可梦》玩家的“游戏一”。那么《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中的“晶”和“明”在哪里呢? Game Freak看不懂,而外包的ILCA也没有时间思考,就看看今天的游戏是什么样子的。

游戏中,出现了完全不受光线影响的神奇宝贝,我们看到一只10.8米长的烈空坐,半普通半点状,像鳗鱼一样追逐着主角。你可以看到边缘周围的线条,但中心是一个漆黑的湖泊.《神奇宝贝》是一个宝库,它的系统比几乎任何RPG都更深。—— 但还有对战世界锦标赛。这些不包含在外部造型或表演中,人物比例是新老玩家了解游戏时的第一印象。

山梨博士的锯齿眉

通过在第二次游戏中收集它们来通关游戏后的感觉与首先收集神奇宝贝以扩展您的图鉴,然后饲养它们并与它们战斗非常相似。 《钻石与珍珠》与系列其他作品的不同之处之一就是“黑社会”系统。粗略来说,就是在地下地图中挖掘道具、捕捉神奇宝贝、探索地图。这次,《宝可梦:欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石》加入了《黑夜传说》中捕捉神奇宝贝的元素,通过与GBA存档的合作,你可以在这里直接捕捉原版中需要继承的神奇宝贝。

在《宝可梦:火红·叶绿》中你可以遇到493只神奇宝贝,其中150只属于一个情节的一部分,其余的必须在“地下世界”中慢慢探索。在神奇宝贝数量方面,游戏采用了与原版相同的策略。这在当时是有道理的,毕竟当时神奇宝贝总共只有493只,但到了重制版的那一年。自从《“发布以来,这个数字增加到了898个(不包括区域类型),与原版的规模相比显得有点小气。当然,这没什么大不了的。事实证明,以前的副本并不是很有用。

《黑夜传说》中捕捉神奇宝贝的新元素

这款游戏的战斗存在一些问题,体现在系统和平衡上。系统的问题是这个游戏没有在线战天梯,所以大家只能玩——。如你所知,《神奇宝贝》系列在其可爱的外衣下隐藏着非常有深度的战斗系统。你需要提高你的个人价值。通过“链条”,你精炼你的角色,运行基因,孵化蛋,筛选可用的特质……这是一个复杂的过程,而这个过程的最终目的就是获得最强的神奇宝贝并用它来战斗。就算纯粹是“为了好玩”,玩家还有足够的动力去完成整个过程吗?

平衡也没什么大不了的,毕竟连梯子都没有了,不平衡也没关系。《宝可梦:心金·魂银》 由于它是第4 代的复制/重制,因此出现的所有神奇宝贝都来自第4 代或更早的版本。然而,这些神奇宝贝已经经过几代人的改进,它们的特性和技术与当时的不同。例如,如果将第7代获得“雨”属性的“半嘴鸥”带回至第4代,它就会变成“雨队”,仍然需要手动祈祷一回合下雨。极大地增强并摧毁了所有其他游戏风格。非官方对战平台《Pokmon Showdown》迅速禁止了平台上的“Rain”功能,但官方对战暂时保持不变。

第二周体验的另一个重要部分是“黑社会”。这个地点由房间和隧道组成,没有隔间、健身房或训练师,只有“宝藏挖掘者”迷你游戏和野生神奇宝贝。如果你试图收集全国各地的所有插画,通关游戏后你将在“地下世界”中度过大部分游戏时间。在《黑夜传说》中,你不仅可以捕捉神奇宝贝,还可以建造秘密基地、挖掘化石、收集雕像。相比《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》等同类游戏,这是《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》第二周的单人部分。它有更多的内容。

《宝藏潜水员》小游戏与原版几乎相同。

换句话说,与前作《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》相比,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》显然专注于游戏的单人部分,后者更注重在线体验。即使是从未玩过《神奇宝贝》系列的新玩家也会对:010到30000的系统深度感到满意,只需在《黑道》中捕捉神奇宝贝就可以享受一段时间。

《华丽大赛》是一款一键音频游戏,不是很有趣。

精灵宝可梦的困境自从进入Switch 一代以来,精灵宝可梦系列显然需要改变,我们都可以看到这一点。《宝可梦:剑·盾》 是一个特别好的例子:它轻量且有用,但一些遗留功能已被删除,因此老玩家不会太满意它,但新玩家会非常喜欢它。许多购买Switch 的人从未玩过《精灵宝可梦》,他们也需要一些东西来吸引他们进入游戏系列。

它看起来很可爱,但说实话,一个25 年的游戏系列根本不知道老玩家认为什么是正常的。 “火胜草”固然容易理解,但“钢胜仙”则不直观。该游戏跨越八代,拥有898 种神奇宝贝(不包括地区形态)。每个人都有自己的特点和种族价值观,这是一个相当大的项目。

喷火龙—— 是最著名的神奇宝贝之一,虽然它看起来很像龙,但它不是龙类型。

所以这些“简化”的游戏自然是有意义的,即使老玩家不太喜欢它们。《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的简化也是出于类似的原因,一方面是为了更容易吸引蓝海玩家,另一方面也是Game Freak赋予ILCA的重要元素。 -时间和支持,这个游戏“只能这样做”。

此次外包给ILCA 标志着主要神奇宝贝系列中的整个游戏首次被外包。 ILCA并不是一个非常出名的工作室,但根据其官网的职位描述,其在游戏制作方面的大部分成果都是外包工作,例如一些著名作品的3D建模。我不知道神奇宝贝公司的具体想法,但“外包神奇宝贝”一直是该系列粉丝的一个笑话,但ILCA可能不是一个没有经验的外包商的作品是的……。

《精灵宝可梦》系列的台词有时会给我们温暖。

从玩家的评价来看,神奇宝贝系列似乎陷入了深渊,但从销量的角度来看,它似乎已经爬上了一座山。这是很矛盾的,但我们也知道游戏本身的质量肯定不好。 —— 这使得整个问题更加矛盾。目前,神奇宝贝公司可以不做任何改变就可以出售,确实他们的技术能力和工作时间没有跟上,但他们正在考虑做出改变(《宝可梦:剑·盾》)。虽然游戏玩家想要更好、更精致的《神奇宝贝》游戏,但他们也愿意为不太好的游戏付费。

坦白说,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是一部充满矛盾的终极之作:有趣却没意思,该买又不买。玩家……银河组阿卡丽也许是对的。我们需要一个宇宙来从“神奇宝贝”开始。是《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》吗?没有人知道。我们似乎已经习惯了“把一切都交给下一个《神奇宝贝》”,但如果《神奇宝贝》系列不能走出这个阵痛,这种心态显然不会持续太久。无论如何,没有人知道。

帝牙卢卡的战斗背景还不错,但是模型还是有点粗糙。

本次测试使用的游戏版本为《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》。 封面上的神奇宝贝是时间之神帝牙卢卡。我在天观山矛柱处遇到过,2006年的时候也是这样。如果我能把这一切带回那个晚上,我兴奋地打开我的《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 包装,我愿意做任何事情来回到那个时候。

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