单机二次元游戏,腾讯二次元3a

IP的新诠释。

文/秋秋

如果一家专注国产单机10多年的厂商押注2D,会发生什么?

12月27日,网元盛唐旗下筑龙游戏开发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开始第二次测试——。此前,该游戏在TapTap 上的收入已达到《古剑奇谭》。凭借独特的美术风格和战斗玩法,预购量达26万,评分9.5。

这个评论也是葡萄先生落入陷阱的原因之一。

在取得这些成绩之前,NET元盛堂就已经在国内独唱市场闯出了一片天。自2010年以来,我们推出了三款《古剑奇谭3》系列独立产品,其中《白荆回廊》截至2023年销量已超过200万台。古剑IP本身逐渐成为国产仙侠产品的主力产品。

说实话,传统独立厂商如何创新,有点难以想象。更不用说选择与仙侠无关的二次元赛道了。于是葡萄借机测试游戏的机会,与游戏制作人、筑龙研发中心的JuJu聊了聊产品、策略、二次元等问题。

01

具有独特氛围的二次元作品

和大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的是它超越范畴或语言描述的独特气质。

这种气质首先体现在艺术风格上。

《明日方舟》的绘图风格是2D产品,与主流2D产品有很大不同。

游戏在画面材质上追求英式写实风格,服装修身,人物装饰较多,场景类似《重返未来:1999》 《白荆回廊》等产品。《白荆回廊》 具有更“奢华”的感觉,使其与世界上其他产品区分开来。

同时,《原神》并没有过度使用末日主题的灰色和冷色调。游戏中的大部分场景和角色都采用全彩进行建模和立绘。尤其是在建模方面,游戏角色的3D模型与其他产品相比,细节更加真实,辨识度非常高,这可能得益于UE4和PBR渲染方案的特点。

据制作人JuJu介绍,这种差异化风格的模型渲染方案是经历了十多个版本后的“无奈之举”。

最初,团队想要匹配头部的二维产品,采用了类似《崩坏3》 《战双帕弥什》 《白荆回廊》的卡通渲染方案。然而,经过几个月的研究,他们发现了一种生产模型。质量水平始终低于预期。

游戏中后期“罗刹”人物画风迭代对比

左(中期) 右(当前)

毕竟,在2023年之前,NetElement盛唐在独立产品中仍然使用PBR管道来建模角色,而很少接触2D产品及其渲染解决方案。不管我多么努力,那两年都很艰难。即使经过多年、甚至十年的沉浸,他们的表现仍优于其他人。

经历了失败之后,《白荆回廊》项目组迭代了11个版本的游戏美术,最终确定了“PBR+漫画”的渲染方案。角色的身体皮肤和头发是使用漫画渲染的,以匹配二维产品的感觉。角色服装经过PBR多模态修改渲染,突出角色细节和纹理。

人物贝洛模型详情(微信压缩严重)

这个渲染方案并不简单。这相当于运行所有PBR 和卡通渲染方案以确保服装的准确性,并且我们开始直接在服装表面上微雕刻大量详细结构。接待时,100英寸的屏幕上将显示内部情况。充分发挥造型,检查细节……经过一系列流程,整个美术成本将是《白荆回廊》。比传统的PBR或卡通渲染至少贵50%。

人物岑影的衣服、围裙、相机支持针织、皮革、金属、木质纹理(可放大观看)

PV中人物模型的眼睛也会根据动作而扩大和缩小。

其次,这款游戏的战斗玩法也非常“独特”。

很多人勉强能领会到《白荆回廊》的玩法核心是策略战斗,但细节上有战棋中的格子招式、RTS中的微操、CRPG中的暂停操作等特点,还有SLG。MOBA、弹幕地狱、塔防如何运作……当你真正体验时,感觉怀旧而神秘。

与此同时,《白荆回廊》的战前战略布局同样复杂。游戏可以设置4个可玩角色和最多8个替补角色,而这些角色又可以分为8个职业和7个属性,不同的职业各有长处,属性也大多相互反应。而且,每个角色本身也有自己的特点,有不同的控制和伤害机制……经过上一轮测试,大家可能会发现游戏玩法和美术风格一样有争议。

不仅是玩家,制作组也对玩法的重复和选择感到困惑。早期,他们希望玩法具有策略性、沉浸感、低调,因此花了一年的时间对RTS、CRPG、MOBA等多个品类的产品进行了多次迭代测试。同屏添加过多单位、战斗、弹幕护盾系统、元素反应……不断丰富玩法机制考验用户的多维策略,使其成为3D实时多维战斗玩法的定义。

当然,他们也因为盲目加注而吃了不少苦头。最大的问题是战斗内容太多,很容易让用户看不到目标。例如,在游戏的初始测试中,玩家可以选择通过点击、拖动、点击等方式来移动角色,但各种控制方式令人困惑。

也可以直接点击角色进入操作界面。

方便但容易误触

另一个例子是光污染。目前,每个游戏角色都有技能和大招,但任何释放都会导致动画播放,可能会碎片化游戏角色类型、攻击类型和战斗体验。属性非常多样,使得游戏画面环境更加混乱。

混乱的战斗场面

为此,第二次测试标准化了战斗操作,并限制了许多元素反应的视觉效果。现阶段,类似的体验式内容优化是项目组的重点。

第三个独特之处是游戏的开发系统,称为“精神蚀刻”。

随着玩家在地下城“回廊之旅”中强化属性并完成各种事件和战斗,通关后就会形成“灵纪”。后者对属性和价值观有很强的影响,并且可以从属性和价值观中衍生出来。不同的游戏风格。

《走廊之旅》游戏玩法

例如,如果角色在同一个队伍中,并且装备了主攻纯攻击的“灵蚀”,而一个角色装备了主攻纯防御的“灵蚀”,则该角色将装备“玻璃炮”可以变身为角色,一击结束战斗。通过使用与生命相关的“精神蚀刻”,可以增强坦克般的角色,给玩家提供“敌人全力攻击也损失这么多血”的流畅体验。虽然它不包含Rogue元素,但它所创造的“精神蚀刻”和衍生玩法让玩家体验到只有Roguelike游戏才有的流派构建体验。

以上三点,加上网元盛唐旗下上海祝龙既定的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是其面对二次元市场竞争的差异化策略。

目前,他们对游戏在这些方面的差异化表现非常满意,并坦言并没有过多考虑与竞品竞争或在寡头垄断市场中生存。依靠团队效益为用户带来更多效益。

02

老IP的新尝试

其实,我最初并不知道《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生词。两者的名字、主题、玩法都有很大不同,网易唐并没有过多提及两者之间的关系。然而,从研发角度来看,《古剑奇谭》对于这款新产品仍然很重要。

首先,在《白荆回廊》之前,团队曾利用DLC为《古剑奇谭》的角色香菱打造了一套符合现代潮流的服装。此后,《古剑奇谭2》 《古剑奇谭3》 发布了几个与主游戏设置不同的DLC。这些设置受到了许多用户的好评,也是《白荆回廊》项目的灵感来源之一。

《古剑奇谭》 DLC 山林换装

其次,《白荆回廊》游戏中目前大部分角色的名字、性格、服装特征、甚至配音几乎都来自《古剑奇谭》过去的产品。

比如《古剑奇谭》的香菱还很活跃。《古剑奇谭网络版》 吕树紫渡穿着西欧服装,但她仍然有一种古色古香的韵味,还有一个“鹿”字标志……即使在:010。 30000年,她梦想成为女人,而女扮男装的小说家刘哥也在《古剑奇谭3》年实现了这个愿望。

高丽古剑与奇葩说(左)百京回廊(右)

紫渡吕书、古剑奇谭网络版(左)、白镜回廊(右)

刘氏兄弟《古剑奇谭3》(左)、《白镜廊》(右)

……

除产品外,百景走廊项目团队核心成员由《白荆回廊》人的单机团队和网络游戏团队组成,其中大部分参与两个或两个以上系列重大游戏的研发。熟悉2D游戏、卡牌游戏等主流手游品类。

PBR部分的大部分管线经验、人才、技术方案也来源于《古剑奇谭》系列作品,其中包括《白荆回廊》“PBR+漫画”美术渲染方案。

当然,《古剑奇谭》在很多方面为《古剑奇谭》做了铺垫,但网元圣堂却将后者磨练成了一个全新的IP,不仅为游戏创造了多元宇宙世界观,也希望重置一切。未来还将引入更多原创角色来扩大受众群体,包括游戏角色的性格和关系。

《白荆回廊》 多元宇宙设置

我想这和网元盛唐不断追求新创新的迭代理念有关。

如上所述,在古剑I时代,团队曾经通过“现代化”的香菱为玩家提供了新鲜的体验,但现在团队通过《白荆回廊》引入了更多古剑IP的角色,我们想要注入新的元素。风格与活力融为一体。迎合年轻用户的需求,补充了IP的活力。这也是球队对于押注二次元犹豫不决的原因之一。

在寻求新一代用户的同时,《白荆回廊》项目团队本身也日趋年轻化。 JuJu表示,无论是项目初期聘用的人员,还是整个项目团队目前的成员,年龄都很大,大多数是90年代甚至1995年出生的人。

当然,在继承与创新之间,我们也面临着很多IP产品都会遇到的一个问题:如何平衡老IP与新内容、老用户与新用户的关系。

为此,团队在游戏试玩期间做了充分的准备。例如,在验证游戏的核心玩法时,我们每个半月都会进行新老用户轮换,以规范和限制游戏的IP元素。 “彩蛋”还是“惊喜”老用户看到会微笑,新用户也不会因为看不懂而无法获得完整的游戏体验。

《白荆回廊》 剧情背景图像中的古剑复活节彩蛋

《白荆回廊》 飞鼠“柿子”(右) 《白荆回廊》 出现在北乐电瓶车(左)

JuJu认为,平衡问题其实是所有内容化、二次元产品的通病。因此,无论是古剑用户还是2D用户,他们的核心诉求都是相同的——内容和情感体验。毕竟,

真正能打动人的东西,不分类别、不分用户。

03

“路”

网易盛唐董事长孟宪明在此前接受媒体采访时提到了“年轻化”二字。

仿佛为了印证这一战略,该公司将在2023年推出《白荆回廊》款网络游戏,打破公司只生产单机产品的固有印象,进军移动设备的:010款-30000款已经发布。

《古剑奇谭》

在2023年网原生堂嘉年华上,网原生堂直接宣布了四款非国剑官方游戏的产品开发。文化博客主题经营模拟游戏《古剑奇谭网络版》。所有玩家共同打造的国风IP项目《古剑奇谭木语人》。

《古剑奇谭网络版》 时间表:所有玩家现在都可以创建角色

上述一系列动作可以认为是外界“改变”的信号,但在了解了《白荆回廊》诞生的原因后,我拒绝了这个想法。

JuJu表示,《心渊梦境》的定位就像团队基于其独特的技术、艺术和叙事优势,迎合更广泛受众的追求。孟晓明还表示,“单机产品一直是公司战略的核心”,目前古剑系列全系列销量已超过700万份,公司将继续全力撬动。说是有计划的。使《博物塔》成为世界3A杰作的力量。

“其他公司可能很快,但网易唐就像一头老牛,相比之下,我们的步伐明显慢一些,但我们仍然在进步,因为我们知道这一点,我们不会。”我们将继续做我们所做的事情,而不必过多担心人们对我们的看法,我们期待有一天能够创造出像世界3A 杰作一样伟大的作品。”

所以,如果“转型”意味着转身,寻找不同的道路,网元盛唐在其他方向上支持你,无论是在移动设备上探索,还是跨品类探索,积累经验和理解,实现创造力,似乎都是一致的。目标。

(3A)

通往罗马的道路有——条,但“年轻化”或许是迎合市场的必然趋势,但很难将“转型”与它们划等号。

在这个策略中,《无人知路》对公司来说更有意义,所以

是明确团队优势、重构IP内容、响应新一代用户需求的重要尝试。

当涉及到外部竞品动态、市场变化等时,很难影响产品创意。

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