文字| 墨玉
4月24日,Folding Paper开放世界冒险换装游戏《无限暖暖》开始“奇幻测试”。
作为暖暖系列的第五代,《无限暖暖》首次PC上线测试备受期待。多个话题登上热搜,也印证了玩家的热情和关注。市场。
女子长青游戏巡回赛,开放世界+换装玩法,《塞尔达传说》 富永健太郎将担任执行制作人.《无限暖暖》 噱头很精彩。
然而,经过第一次测试,谋宇发现《无限暖暖》完全颠覆了外界的“刻板印象”,呈现出完全不同的替代产品。
超出玩家预期《无限暖暖》 《无限暖暖》 首次在线测试的表现超出玩家预期。
在第一次测试之前,《无限暖暖》已于4月18日正式在B站进行了现场演示直播。说实话,我只能说当时的表现并不理想。开放世界确实相对较新,但实体演示仍然存在一些问题,包括3D建模不够完善、整体基调有点沉闷、流动性差。
直到4月24日正式开始第一次PC测试,我们才发现实际演示效果很一般。纯粹是《无限暖暖》官方直播画面的问题,真实体验比官方好很多。示范效应。
首先,其实不用担心玩家在测试前关心的3D建模问题。
事实上,3D建模一直是折纸的优势,《闪耀暖暖》的服装建模数量超过8万件。最新的《无限暖暖》 模型不应成为障碍。
从首次测试的结果来看,女儿暖暖的面部造型并不像官方演示的那么糟糕,而且她的表情和动作相比上一代暖暖更加敏捷。越往上走,纸褶就越成熟,可以感受到女儿的成长。
至于套装的设计,这次测试最让人惊讶的就是可以明显看到折纸技术的进步。
《无限暖暖》 真机现场演示,展示了UE5引擎为您带来的震撼艺术表演。最新的OIT技术也被用于渲染套装,让您在不同的视角下清晰地看到不同服装材质的表现。
暖暖系列的主要玩法就是换装,在套装的设计和性能上肯定是下了很多心思的,尤其是服装材质和配饰的细节,就像《天鹅童话》里的一样非常实际的。 《轻量级》、《泡泡》、《重逢的约定》等多套套装都获得了玩家的高度评价。
开放世界相关场景的建模也更加符合玩家的期望。
在开放世界中,采用新技术开发的不仅有广阔的地图,还有山脉、花海、丛林等各种场景。气候和自然条件相对得天独厚,一片充满童话的神奇大陆诞生了。
还有,开放世界,这也是《无限暖暖》最大的卖点,带来了一定的新鲜感。
暖暖在开放世界中飞翔、探索、旅行,让角色变得更加鲜活和治愈,给游戏带来活力,也让很多把暖暖当作女儿抚养的老玩家得到了情感上的满足。
但最重要的是,游戏玩法得到了显着升级,让不同的技能组合能够匹配开放世界的丰富场景,并且开发了更多游戏玩法。
例如,可以组合“悠闲水边”套装的钓鱼能力、“温暖的午后阳光”套装的捉虫能力、“光泡泡”套装的漂浮能力等在无数种情况下。创建地图,收集材料和图纸,并创建更多套装。
开放世界的构建确实给设定带来了附加值和游戏性,真正提升了玩家的游戏体验而不仅仅是视觉享受,暖暖IP更加丰富。
目前来看,《无限暖暖》仍然是一款换装游戏,但之所以说它颠覆了外界的“刻板印象”,是因为它实际上是一个“开放世界”和“女性专属”因为公众的认知。走向推翻“。”
不可否认,这是一款不同的开放世界产品。除了暖暖这个IP的忠实粉丝之外,大多数玩家都被开放世界所吸引。
2023 年是折纸诞生10 周年。《无限暖暖》刚发布时,外界对暖暖IP驱动的开放世界非常感兴趣。如何在女子游戏中构建一个注重游戏玩法和关卡设计的开放世界。专注于打扮的东西。
《无限暖暖》的第一次测试已经给了我们答案。打造开放世界只是为暖暖IP加层的一种方式,并不是最终目的。
其实更简单地说,《无限暖暖》的重点仍然是装扮,而不是开放世界。这个结论主要归因于两个关键性能。
首先,《无限暖暖》的核心仍然以套装为中心,开放世界建筑只是为了丰富内容。
游戏的核心玩法可以概括为“收集材料-打造套装-获得技能-收集材料”的循环。套装赋予了暖暖探索开放世界的能力,也是暖暖前进的动力。探索开放世界。
比如不同的套装都有掉落、净化、漂浮等技能,在探索广阔地图的过程中支持暖暖,进一步鼓励玩家的探索。
其次,传统的开放世界战斗系统进一步弱化,更注重探索而非战斗。
《无限暖暖》 有打怪的环节,但是怪物基本都是一击打晕,战斗难度几乎为零,而且功能套装没有特别硬核的战斗技巧,所以不太适合女性玩家。我不喜欢战斗游戏。
不难看出,构建开放世界《无限暖暖》的主要目的并不是增加战斗玩法,而是探索和收集,最终回归套装制作。
客观地说,《无限暖暖》的开放世界就像是为暖暖打造了一个大更衣室,让暖暖可以轻松、自由地获得更多漂亮的套装。我真的很失望。
但不可否认的是,开放世界的打造确实提升了折纸的技术能力。更重要的是,我们进一步扩大了暖暖IP的受众群体。
《无限暖暖》 暖暖系列与以往游戏最大的不同在于,它实际上去掉了“女性”的标签,更加偏向于一般游戏。改变的主要原因是为了建立一个开放的世界。
我想之前的换装游戏都被贴上了女性玩家的标签,但开放世界的《无限暖暖》也吸引了男性玩家的关注。
第一次公测就在网上看到了很多男性玩家的评价。其中大部分原本是《无限暖暖》等开放世界游戏博主的评论。游戏论坛也有男性玩家的统计。根据这篇帖子,不少暖暖IP的忠实粉丝认为,《原神》的男性玩家比例肯定会增加。
从女性到大众,《鸣潮》实现了受众颠覆,不仅扩大了暖暖IP的受众范围,也为折纸开辟了新的市场。
暖暖IP及其丰富内容、扩大受众群体、构建开放世界的崇高目标,都可以看作是《无限暖暖》的野心,但说实话,这还不够。
《无限暖暖》 的初始测试并非100% 成功。
首先,NPC的造型明显是马虎,面部模型看起来有些粗糙,人物对话也显得很生硬。这会对玩家的游戏体验造成一定的影响。
第二,大喵的跟进太严格了。作为和暖暖一起探索开放世界的家庭成员,大喵的跟随动作不够流畅,可能有点难以跟上。此外,强制跟随也发挥了作用。玩家体验,比如暖暖拍照有时候,有些玩家不希望大喵出现在场景中,但他们没有自由的选择。
第三,尽管构建了开放世界,但暖暖IP奇迹大陆的故事和特色并未被强调,一些老玩家对此非常不满。
客观来说,《无限暖暖》还是有很大的优化空间的。剧情、UI、动作等方面还有改进的空间。更重要的是,我们现在要依靠《无限暖暖》来维持更广泛的用户群。更难了。
无法回避的问题是,《无限暖暖》开放世界与传统意义上的开放世界存在一定的差异。 “开放世界”的噱头暂时吸引了部分男性玩家,但用户留存率并不乐观。
为了最大限度地保留新玩家,内容和玩法需要扩展,无论是进一步优化战斗难度,进一步丰富地图设计,还是进一步增强设置技巧。 ……一切都与“暖爸爸”的转变有关。
作为暖暖系列的第五部作品,010~30000的观众不仅仅是《暖暖妈妈》,更大的目标也是《暖暖爸爸》在内的《暖暖爸爸》的方向。这将为暖暖IP的长期运营奠定基础。风致对于暖暖IP的野心不仅仅局限于游戏,随着各大电影和暖暖“花园”演唱会的逐步筹划和进展,拓宽受众范围非常重要。
《无限暖暖》是否有助于将暖暖IP和折纸推向更广阔的未来,取决于后续版本的评价。
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