古人云:“不读金谷流,枉行天下。”金指的是金庸,古龙指的是另一位武林大师。当时的艺术小说家是刘灿阳先生。即使随着时代的变迁,金庸、古龙这些武侠小说大师的地位也从未动摇过,但刘千阳却总是被新的人物所取代。然而,无论是梁羽生还是文瑞安,还是新生代黄易,都没有像曾金庸大师、古龙那样捕捉到一代人的美好回忆。
1996年,根据金庸十四小说的人物和武侠创作了一款RPG游戏《金庸群侠传》,该游戏在90年代后期大受欢迎,并长期位居各类游戏杂志排行榜前三名。占据了位置。
与金庸齐名的作家古龙,有70多部作品,但没有一部能达到《金庸群侠传》部。不过,这并不代表高流球迷不热情。 2001年,深圳一家小公司——金志达计算机软件公司,以瓷名发布了《古龙群侠传》。
(网上很多介绍这款游戏的作者都说这款游戏是2000年发行的,乍一看像是百科全书的转载,根本没有认真研究过。有的作者和编辑一样热情很少见)所以请快点)
当我们看到各大杂志预告这款游戏时,包括编辑在内的很多人都不看好《古龙群侠传》。首先,《金庸群侠传》当时在可玩性和耐用性上都处于劣势。其次,古龙的作品太多、太复杂,而且不像金庸的作品,无论是善恶阵营都有足够的突出人物。彻底恢复了工作精神。难度还是相当高的。第三,玩家习惯玩《金庸群侠传》,突然看到《古龙群侠传》。第一印象你会认为这没什么新鲜的。自然他们对此不太感兴趣。
《古龙群侠传》最终没有达到《金庸群侠传》的高度,但这并不意味着它不是一个好游戏。一旦你玩过它,你就会发现它是一款很棒的游戏,尽管两者兼而有之。这是一张非常开放和广阔的地图,但游戏体验却完全不同。
首先是战斗系统设计上的差异。《金庸群侠传》 使用经典的战旗模式,您可以通过放置来消灭敌人。它相对具有策略性和免费性,玩家对RPG战旗战很感兴趣。我们还将战斗改为当时最流行的半实时战斗。
其次,在游戏自由度方面,金庸更胜一筹。两款游戏都拥有非常开放的庞大地图,但《古龙群侠传》虽然看起来只是自由,但实际上还是沿袭了传统RPG的老套路,只不过分散在地图上,你可以在20多个地点之间自由穿梭。一些局部情节必须在特定条件下发生。就像有一根无线电绳拉住主角,让玩家时刻锚定在游戏主线上。另一方面,Jinyoung 可以从一开始就根据玩家的喜好来运行任何分支故事。你完全可以自由地做坏人还是正人君子,但最终的BOSS战却不同。
第三,人格发展存在明显差异。振英的性格发展主要依靠他的魔法技能,尤其是练习野球拳,只要达到一定的数量,他就能发挥出足够的力量来毁灭世界。古龙的设计显然更有趣。每个角色的属性分为六类:力量、心灵、根源、身体、自制力和洞察力。每次升级,您都可以获得一些潜在积分。自由分配:010到30000点到你想要培养的属性上。
不过与暗黑破坏神不同的是,从:010到30000的一些属性与游戏中的一些剧情密切相关,如果点数没有达到任务的最低要求,玩家就会被卡在这里而无法获得过去了这个错误。
比如洞察类物品,如果前期升级获得的积分不加进去,在洛阳帮助王莲花寻找黑醋时,玩家将无法再看到餐厅里的宝箱,任务也会不再显示。它不会完成。
与《古龙群侠传》相比,《暗黑破坏神》有很多缺陷,但总的来说,即使在当时,它仍然是一款值得尝试的游戏,而且体验并没有太令人失望,至少从国产RPG 的角度来看是这样。如果你必须将它与像《古龙群侠传》 这样的RPG 进行比较,请假装你什么也没说。
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