2000年1月6日,由Flightplan制造、Banpresto发布的《召唤之夜》正式登上历史舞台。
《召唤之夜》
作为一款SRPG游戏,《召唤之夜》无论从玩法还是内容上来说都是非常不错的,而且游戏将战棋和模拟的元素结合得非常好。笔名“黑星琥珀”负责《奇诺之旅》的插画。 独特的画风是《召唤之夜》的特色之一。
饭冢武
他负责整个系列的剧本创作,是因为它与前作《召唤之夜》的故事联系更加紧密,而主角Yount ——是一个普通人。当一位日本高中生被召唤到利鲍姆这个充满幻想的中世纪世界,他对生命的重要性感到困惑时,整部作品的世界观和基调已经确定。
《召唤之夜》 游戏画面
但在中国,《召唤之夜》、《召唤之夜》、《召唤之夜:黎明之翼》的衍生品可能会采用ARPG,属于纯RPG类型。最受欢迎的《召唤之夜:孪生时代》被称为GBA 《召唤之夜:毁灭之剑与约束骑士》三部曲。
《召唤之夜X:泪之皇冠》
《召唤之夜:铸剑物语》或许算得上是日本游戏IP的老牌了,但它的现状却并不那么乐观。 《飞行计划》制作组完成《铸剑物语》后,关闭了工作室和网站,只剩下废墟。
飞行计划前的废墟
由于版权持有者Banpresto和Bandai Entertainment Company合并,整个《召唤之夜》的所有权也转移到Bandai Namco。您也可以说《召唤之夜:毁灭之剑与约束骑士》 是由Felistera 开发的,该公司由前Flightplan 员工于2013 年创立。 Media.Vision出品的15周年系列作品《召唤之夜》在2016年的表现堪称一塌糊涂。
《召唤之夜5》
在当今的战争和国际象棋世界中,知识产权的价值正在下降,但只有天知道《荒野兵器》是否还会见到我们。
《今天的游戏历史》旨在为您带来有关这段浩瀚历史中所有亮点的故事片段。或许它不那么耀眼,不那么值得铭记,但我还是希望能在这洪流中把它捞出来。几年前的今天,有人和你仰望同一片星空。
我是银河正义使者。明天见。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/682305.html