作为一款探索感极强的冒险游戏,《史丹利的寓言》自发布以来屡获殊荣和提名,其中包括第十六届独立游戏行业IGF“最佳独立游戏”。独特的“叙事驱动”实验类型让游戏给人一种非常冰冷恐怖的感觉。
《史丹利的寓言》 这个游戏是一个关于普通人面对自由时如何做出选择的故事。从我们自己的角度来看,当你向别人提出你的意见时,你肯定希望你的意见和意见得到别人的认可。然而人类对外界给予自己的东西有一种逆反心理,不想成为别人控制的傀儡,所以很多其他人都毫不犹豫地接受了。这种心理源于人心深处的“自由意志”。
游戏特色—— 必要的叙述和选择《史丹利的寓言》 说到这里,这个游戏的范围很小。玩家可以走动的区域是主角斯坦利工作的公司大楼。主角是一位严肃的上班族,坐在电脑屏幕前,根据电脑发来的数据工作,每天与公司进行“两点一线”的互动。而在家里我每天都做着无聊的工作。
这与中国大多数流水线工人的生活状况非常相似。然而,在“996”工作制下,公司最底层的员工每天都在重复忙碌但毫无意义的工作。为了生存,他们不得不放弃所谓的自由。
相同的游戏剧情让玩家在游戏中产生相同的共鸣感,让玩家在游戏中获得更多的游戏体验。当自由选择的力量真正掌握在玩家手中时,玩家将会发现他们会做什么。
当游戏剧情开始时,一直遵循电脑指令的主角突然发现电脑已经几个小时没有发出任何指令,惊慌失措,感到孤独,试图离开办公桌。我试图离开办公室,但办公室的每个角落都找不到任何东西。我发现整个公司大楼里只剩下我一个人了。
游戏从开始到各种结局结束只需要10分钟。在这10 分钟内,玩家面对的唯一NPC 就是画外音旁白。
《史丹利的寓言》 本游戏采用所谓的“声音传输”方式,通过旁白将语音点对点传输给主角。游戏中的旁白与其他同类型游戏相同,通常旨在引导玩家、提供任务目标并帮助玩家了解游戏设置。
这个游戏完全是关于叙述的。在游戏中,玩家的行动范围和手段都是有限的。游戏中主角能做的只是开门、按下按钮、行走等基本动作。如果你想继续游戏,你必须遵循解说员的指示。例如,如果走廊尽头有两扇通往不同方向的门,旁白会清楚地告诉你该走哪条路。遵循该指令将触发下一个游戏情节。如果你厌倦了这种固定模式,坚持选择解说员提到的另一种方法,解说员会一次又一次提醒你遵循其指示。
请考虑。从办公室出来的主角是否也和真实的自己一样,坐在电脑前,听从电脑的指令呢?当自由选择的权力真正掌握在你手中时,你会做什么?
游戏背后的哲学和科学。因为《史丹利的寓言》给人一种无限可能的感觉,所以玩家最初会认为《史丹利的寓言》是关于“自由意志”的胜利和“决定论”的失败。 决定论是一种哲学命题,认为一切事件和人类行为都是由外部因素决定的。同时,决定论以因果论为基础,并将其发展到了一个全新的水平。
我们都知道,我们身体的品质和结构从我们出生的那一刻起就由我们的基因决定。也就是说,我们作为自己身体的主人,已经决定了自己未来的身体发育和疾病状况。没有真正控制自己的能力,就没有真正的自由。
根据“决定论”的推论,我们的基因遗传不仅是由身体因素决定的,我们的思想、性格、行为也可能是由基因决定的。也就是说,从我们出生的那一刻起,我们就没有真正的自由,永远是被基因控制的“牵线木偶”。
同时,有科学证据表明,人类的自由意志只是我们的大脑赋予我们的幻觉,我们认为自己可以控制的自由是虚假的自由。从某种角度来看,我们和游戏中的斯坦利有什么不同?也许我们没有真正的自由。
自由意志决定各种结果。当玩家在游戏中面临选择时,旁白会提供清晰的指示。当然,是否听从叙述者的指示由玩家决定。因此,组合多个节点的不同选择将产生超过10种不同的结局和彩蛋。在不同的结局中,主角可以选择触发炸弹,也可以选择逃离办公楼。
自由选择的结局与游戏结束时的字幕一模一样。 “抱歉,每个故事都必须有结局。”但人们常说过程比结果更重要,我也很欣赏这句话。考虑到我们所走过的道路,这可能仍然意义重大。我不知道你为自己设计了一个什么样的故事,但我祝愿你在所做的一切事情中都取得最好的成绩。不被任何人引导有点不安,但这就是真正的自由。 \\\’
结论《史丹利的寓言》作为一款原创作品,似乎想通过游戏向玩家传达,当面临选择时,应该摆脱他人的控制,追随自己的内心。即使你玩游戏,也存在着各种限制,阻碍你真正达到自由选择的目的。然而,《史丹利的寓言》在游戏中所表现出的“自由意志”和“决定论”足以引起意识形态冲突。
事实上,无论是在游戏中还是在现实世界中,我们都受到各种规则的束缚,有时无法拥有真正的自由。但有意义的决策和选择本身不就是自由吗?
本文作者:Suishinen Studio-Tokusho
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