电子游戏最初的目的只是一种给玩家带来简单快乐的娱乐手段,但后来随着游戏产业的发展和硬件的进步,无论是创作者还是玩家都开始对游戏越来越感兴趣。需要。劳拉的转变,从三角胸到浑圆的36D,已经不能满足玩家挑剔的口味了,于是在《崛起》中这个曾经的花瓶就摇身一变,变成了一个有毅力和女权元素的女强人了。好的游戏往往会带给人深刻的思考和情感,因此“内外兼修”已经成为游戏开发的趋势,但厌倦了各种视觉盛宴的玩家却不再对“外观”感兴趣。那个有兴趣。独立性受像素游戏热潮和复兴的影响,游戏的“内涵”成为现在玩家所追求的。那么,如果有一款游戏给你带来压倒性的影响,但却放弃了所有的游戏玩法,又会怎样呢?还想尝试一下吗?
《古墓丽影》还有某种精神上的续集,因为《新手指南(The Beginner\’s Guide)》来自《史丹利的寓言》的作者戴维·雷登(Davey Wreden)。游戏还有一个固定的叙述者,戴维本人,但游戏是关于事物的。如果说《新手指南》是一部通过你所做的选择来理解游戏意义的作品,那么《史丹利的寓言》则更像是一部电影;无论你在游戏中做什么,它都更像是一部电影。对结局没有影响。正如叙述者所说,他想到了很多事情,但可能什么也说不出来。
《新手指南》 预览:
如游戏预告片所示,《新手指南》由一款游戏组成,预告片中的文件夹显示不同名称的EXE 文件,每个文件代表不同的游戏。它们都来自戴维的朋友科达。每个游戏都表达了一些东西,让你想更多地了解这个人。他发生了什么事情?他是在担心什么吗?他有什么样的朋友?他喜欢玩游戏吗?作为游戏中的一条亮线,我们跟随叙述者探索这个游戏,每一个都蕴含着深刻的意义。同时,叙述者的话让我们把故事理解为一条隐线。朋友之间的“爱与谋杀”。
熟悉的开头,你再也不会看到如此“正常”的场景了。
当然,旁白戴维不是这款游戏的主角,观众们也不是主角,但《Coda 《新手指南》讲述的是2008年到2011年的Coda。从那时起,他就再也没有制作过游戏(以及原因),为了重新点燃Coda的创作欲望,作者编辑了他的游戏并将其展示给大家。开场游戏是一张《新手指南》的沙漠地图,之后你会遇到只能倒退行走的关卡、充满讯息的关卡、演讲厅、迷宫、监狱游戏、家政、舞台、飞船、浮岛等。当我们玩游戏时,我们意识到每一个奇怪的关卡,比如Coda 的绝唱或黑暗塔,都有Coda 自己作为开发者的意图,而这些意图都是无法解决的问题,这让我直接思考。
在Coda 充满创意的房间里释放您的创造力。
就像泼墨山水的意境一样,注重留白,补脑是很重要的一环,所以《CS》专家给我们一些依据的话厘清了王朝的兴衰。虽然是游戏,但这确实是宫崎骏的故事,小偷的目的是什么?同样,Coda的许多游戏都有一些看似荒唐可笑的元素。例如,在“监狱游戏”中你希望玩家关押一个小时,而在另一个游戏中你希望玩家破解监狱。例如,每次你穿过透明迷宫或将玩家直接锁入密室时,叙述者戴维都会“诱骗”你来拯救你。游戏的大概名称是:010 -30000。对于Coda作品来说,我们始终是初学者,以前学过的规则是没有用的。每个级别都是一个新级别。我们总是好奇Coda 在下一款游戏中会做什么。无论你玩出什么新花样,这种新鲜感也是游戏吸引力的一部分。
从开发者的角度来看,游戏比你想象的更深、更大
游戏的旁白针对Code 设计的这些无法解决的关卡提出了一些好问题。 “如果你根本无法打败一款游戏,那它还有什么意义呢?你花了很多钱,为什么不让它变得可玩且有趣呢?”他们发生了争执,Koda 问道。戴维用一个可以玩但仍然无法解决的游戏来回答。就像游戏设计师和玩家之间越来越难以协调一样。 Codas Davey 作为设计师和玩家之间的挣扎:如果你不喜欢我的设计,也没关系。这是我的意图的提醒。玩家:你到底在做什么?我想改变它,让它变得更有趣,所以就像Davey 一样,我使用修饰符、模组等来彻底改变游戏。
有时设计师就像不被理解的艺术家。在《魂》中,科达的孤独感和渴望被理解的情绪自始至终都表现得很明显。比如叙述者戴维和科达之间的关系也很微妙。你认识的好朋友有没有到处炫耀过他们的作品,这个时候你有没有想过那种大触感?随着游戏的进行,Koda的绝望和挫败感进一步体现,Koda感觉自己的天赋已经枯竭,封闭了自己的思想,他和Davey之间的矛盾终于在最后的游戏——“Tower”中爆发。原来,《新手指南》不仅仅是一个神秘无厘头的游戏,还包含着一些令人心碎的情感内容。
这个房间里打字机的叮当声是否代表了科达想要与他人交流的愿望?
视频游戏通常用作商业娱乐项目。从这个角度来看,《新手指南》其实是一个失败,因为它没有履行游戏最基本的给人们带来快乐的功能。这件作品也是一碗很毒的鸡汤,而且随着游戏的进行,可以说不同的人对这件作品有不同的解读。网上甚至有人说,Davy 和Coda 是游戏创作者的两个不同角色。 Coda代表创作艺术灵感的一面,而Davey则代表大众的一面,甚至是对游戏内部各种意图的猜测。确实,好人对《新手指南》有不同的看法,但我认为这些都是过度解读。我们并不都是毕加索,但我们可以在某种程度上画出两笔。
《新手指南》 这类游戏超越了传统,让玩家从新的角度体验游戏而不是被动接受游戏的设定。任何能够升华它的东西绝对是值得的。 IGN也给游戏打出了8.0的好分,表示游戏提供了全新的游戏体验,让你思考游戏创作和戴维,没有提及任何缺陷。游戏过程并不长,只有不到2个小时。这个游戏的体验和电影几乎一样。另外,Steam上的售价是36元。它有特定的听力要求,还需要适当的中文补丁。即使你已经玩过这款游戏,再次玩时也一定会发现新的东西。如果你还没有玩过,为什么不静下心来准备你与幽灵科达的友谊之旅呢?
Coda的“灵感与创造力”机器已被关闭
【原标题:前作《只是一道开胃菜《新手指南》更让人心痛! ]
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