典藏华夏:我打造节目,对话古今笔趣阁

—— 生活在山里的乡村,遇见远方归来的人,找到更好的自己。想想看,你自己有多久没有能够放松下来了?随着快节奏、快节奏成为生活的主旋律,很多人都不得不跟风、走在“搞”的最前沿。不一定是。即使偶尔有时间玩游戏,心里也总是充满“肝”和“氪”。而《桃源深处有人家》似乎走的是一条完全不同的道路,选择修行疗伤到底,并想通过游戏为玩家提供解放自我的机会。

桃园深处有一家人——代号:YC 最快得分:9.2分。

利用今年夏天的锄头测试,成为第一个了解我们的社论新闻的人。

邀请《桃源深处有人家-代号:YC》 苏州五十一区工作室制作人——叶天

,听他告诉我们如何打造这个他们向往且必须做的天堂。

《荒野日记》系列以中世纪欧洲的“黑死病”为背景,《战就战》系列是关于即时战略战斗的……似乎很难想象制作《桃源深处有人家》的51st District Studio过去的作品。他们创造了一款充满天真无忧氛围的游戏。

但对他们来说,多赛道风险与机遇并存才是重要的——。

“这是我们第一次制作模拟经营游戏,也是第一次制作这样相对轻松的游戏。大家也知道,我们过去是做硬核生存、竞技类游戏开发的。

从“硬核”到轻松、休闲、舒缓的产品迈出了一大步,《桃源深处有人家》在风格和题材上与他们之前制作的游戏有很大不同。这个作品放弃了过去的舒适区,实际上是District 51 Studio第一次尝试创作以放松、休闲、治愈为导向的产品,因此我认为这是一个突破和自我成长的旅程。

“创造新东西总是需要更多的知识储备,也需要更多的陷阱。这本身就是团队的重复和成长。而且,这也是国风崛起的好时机。我们相信,随着国家越来越发展,越来越多的国家风格会出现。”越来越多的年轻人对中国审美越来越有信心,在这样的背景下这样做也算是顺应了潮流。

曝光之初,《桃源深处有人家》最初被贴上“佛系”、“放松”的标签。当被问到为什么要做这样一款游戏时,叶天解释道:

另一方面,市场主体也有这样的需求。

目前,大部分年轻人面临的压力还是比较大,空闲时间也比较宝贵,用户玩游戏的时间整体高度碎片化。越来越多的人发现自己需要轻松的休闲体验。 ”

一方面,这是一个巧合。

2023年,我正好在看一个电视节目,叫《向往的生活》,感觉节目气氛很好。尤其是白天大家在田里辛苦劳作,忙碌了一天后大家围坐在桌子旁聊天、一起吃晚饭的场景,令人印象深刻,这正是人们所向往的生活。为了。 ”

治愈系、国风、田园,你认为在设计一款游戏时,哪个标签是最重要的?

叶天堂:

事实上,很难确定这三个部分中哪一个最重要。它们是一体的,因此您需要同时关注这三者。桃园是一款典型的中式田园游戏,与大多数欧美农场模拟经营游戏不同。我们要强调的是中国美学、中国田园生活。因为我总觉得中国的文化和积淀是我们的祖先留下的精神文化财富,自古就烙印在我们的基因里。营造出一种自然的熟悉感。

从陶渊明到王伟,再到现代的李子柒,每个人其实都筑起了自己的桃源梦。不同时代的人们之所以推崇桃园,并不是因为桃园满足了世人对名利的不断追求,而正是因为桃园没有名利,而里面的人却是人与人之间最简单、最真诚的关系。自然、人与自己、人与自己实现心灵的治愈。这三者不能分开考虑。

游戏刚发售时,宣传照中除了随处可见的萝卜外,还有大大小小的两个小和尚,酷似国产动漫中的《一禅小和尚》。游戏早期的介绍中也有这样一句话:“世界上有成千上万的工人,但我是田里的小和尚。”

“这是一集,我们兄弟部门大羽动画制作的《一禅小和尚》很受用户欢迎,所以我当时就看了《向往的生活》这个电视剧,正好小一酱是个治疗师。非常民族主义的文化,所以我立刻就想拥有一个。”

是否围绕Yizen 制作这样的游戏。

当被问及此事时,夜天大方地讲述了游戏项目的来历,然后就转移了话题。

“但现在大家都看到了,之后我们选择不再继续。”

叶天堂:

以蓝染为主角的想法暂时被搁置,因为我们担心小和尚的身份不会给玩家带来强烈的沉浸感。或许未来,当我们有机会与IP更顺畅、更好的融合时,我们会看看是否可以与《一禅小和尚》 IP进行某种交互或协作。

《桃源深处有人家》有很多以绿色为主的建筑和地图场景,你可以感受到和《千里江山图》一样的魅力。这与游戏的诗意风格完美契合,引起人们的兴趣——

这种艺术风格是如何决定的?

叶天确定了《桃源深处有人家》的美术风格。

“工程+创意”方法

,两者结合使用,包括在团队内的许多地方。

叶天堂:

我们以艺术风格为例。 创意部分:我们的工作和团队文化的一贯要求是我们的团队中始终拥有有创意的学生。这样的学生恐怕不多。尽管有机会使用它,但我们的团队始终强调应该有一些不同的东西完全适合您的创意才能。去

探索浮世绘、年画、中国传统笔触等独特的国内外艺术风格。

当创造力枯竭时,这些为富有创造力的学生提供了更高级的灵感基础。另一种选择是让用户通过数据测试对绘画风格进行投票。

《桃源》的技术也以上述方式重复多次。

我制定了三个版本的总体艺术计划,最终决定了当前的版本。

游戏中的小萝卜非常可爱。概念图发布后,我一见钟情,经过多次测试,玩家也非常喜欢。这个可爱的小“精灵”是怎样设计的呢?

叶天堂:

胡萝卜侠的创作带有一定的偶然性,也包含了一些主要艺术家的生活和他自己的创作个性的投入。当时,在我们提出这个要求之前,艺术家们知道他们需要有人来运营模拟业务,因此他们开始考虑将来由谁来做这项工作。

因为在山里,他第一个想到的就是类似的小动物。在尝试了不同的小动物之后,我画了一只我觉得更合适的小兔子。在进一步画小兔子的过程中,因为中国式的笔画,他突然觉得这只兔子像一个白萝卜,就改了一些笔画,变成了一个萝卜人。最后我决定离开萝卜,因为我觉得它更有灵性。

关于“鹿北”的诞生—— 胡萝卜侠也是我最喜欢的角色。

作为一个非常普遍的品类,经营模拟游戏同质化程度非常高,竞争也非常激烈。你是如何赋予这款游戏独特的风格的?

叶天堂:

第一步是学习。我们研究了很多模拟经营游戏,包括《township》、《克朗代克大冒险》、《模拟城市》、《合战忍者村》等,提取每个游戏的核心体验并进行总结。总结了用户想要的体验。

第二步是根据这些核心经验和我们自己的创作意图进行概念设计。这一概念设计最终体现在我们的名字《桃源深处有人家》和游戏的概念图中,以传达轻松的文化体验。治愈农业。

第三步,在每个实施过程中,一次一个地解构和实施核心经验。 CCYQ(超出预期)是您始终希望在团队中强调超越预期的另一个文化关键词。有态度的设计通常会让您的游戏变得独一无二,并且更容易引起用户的共鸣。

《桃源深处有人家》在模拟经营玩法上是比较常见的。让玩家花费时间和金钱等待似乎与佛教治疗的核心相矛盾,那么我们如何取得平衡呢?

叶天堂:

游戏内等待分为“在线等待”和“离线等待”。这两种等待场景的设计必须符合玩家的碎片化时间规则。玩家的时间是有限且宝贵的,因此在迄今为止的测试过程中,我们一直在尝试寻找控制玩家在线时间的方法。

当然,确实在我们早期的测试中,我们有大量的核心玩家,所以我们的玩家在线时间相对较高,但实际上我们认为这不一定是一件好事。未来我们将进一步调整游戏节奏,减少玩家每天花费的时间。例如,玩家开始游戏后,每天可以上网6到8次,每次只需5次。 10分钟玩得更舒服。这样,游戏《桃源》最终被设计为一种陪伴和服务,通过它玩家可以在某些场景中找到放松和治愈。

模拟经营游戏到了中后期往往会变得乏味,你是如何应对的呢?

叶天堂:

截至2023年6月,我们的整体框架和思路基本已经完全清晰,剩下的时间主要花在拓展和储备更多的内容上。如果一切顺利的话,我希望你可以

2023 年第四季度

在线的。

最后请给喜欢这款游戏的快宝玩家留言。我会妥善处理的。

叶天堂:

我们的制作团队非常感谢快爆玩家让我们注意到《大圣归来》。我想给大家留下三句话。

第一句话是希望选手们给我们更多的时间

,让我们的团队有机会投入更多的时间和精力来更好地优化《哪吒》,为我们的玩家提供更好的体验。

第二句话是:希望玩家喜欢这款游戏,喜欢我们的小萝卜

,《桃源》为了让玩家有更多的治愈机会,我们还为大家准备了细致入微的萝卜人枕头、公仔等周边产品。

第三句话是。希望玩家们对《桃源深处有人家》多一些宽容。

这是我们公司第一次开发管理模拟游戏,我们正在向2023-2023年努力,但仍如履薄冰。如果玩家有建议,最好以相对友好和详细的方式提出,以便制作团队更好地了解玩家对哪些设计的抱怨和期望。

至于《桃源深处有人家》,一开始给我留下了深刻的印象,因为我喜欢中国风,但后来我被佛教风格和轻松的孩子般的创造力所吸引。现在和制作人叶天沟通,感受到了他们对这款游戏的喜爱,我对这款游戏也有了更多的期待。就是把自己投入到游戏中,回到原来的、好奇的自己,就像游戏中的小胡萝卜一样。以及对世界的纯真。

—— 也许《桃源》下班时真的能跳能走。您对这款游戏有什么想法和建议?

欢迎在评论区留下你的想法。未来,你的建议可能会在游戏中“实现”。

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