简介对于一些玩家来说,开罗比赛的第一印象并不奇怪。相反,有些人可能会反对,因为游戏厂商因为缺乏现金而能够快速将半成品上架,这很奇怪。如果这种放纵继续下去,势必会扰乱和鼓励游戏市场。坏习惯。
开罗比赛
然而,我意识到真正好的游戏并不仅仅被糟糕的艺术所埋葬。例如2009年发行的《我的世界》就是以出色的画面取得成功的最佳“反图党”游戏作品。它以其可玩性和丰富的创意玩法屡获殊荣。
我的世界画面
相反,我们只是坐视游戏发展,依靠精美的画面而忽略了游戏的核心玩法,导致了巨大的宣传和铺天盖地的差评。
也就是说,客观来说,除了良好的游戏画面之外,我们更应该追求的是其玩法的精髓,而Cairo Game之所以能够陆续发布新游戏,其存在一定是有秘密的。
在这篇文章中,我们将探讨牺牲“形象”的开罗游戏是如何突然出现并成为玩家心目中的“上瘾游戏”的。
“破烂”的画风永不褪色,时尚界有一个共同的规律:“潮流有周期性”。
同样的原理也存在于游戏行业,在上个世纪,游戏最初对所谓的图形不感兴趣。就连人物模型和场景也是由一个个像素块组成的。
最终幻想7 3D 图形
不过,随着时代的进步和游戏机性能的提高,之前的《俄罗斯方块》升级为《超级玛丽》,随后平板风格的GalGame出现,010也顺应了这一趋势。 3D技术。
到了这个时候,如果大家还在肆意采用像素风格的话,难免会排斥一部分玩家。当你还在使用iPhone 5 和最近发布的iPhone 11 时,这有点令人困惑。
但好消息是,一旦iPhone 5彻底被市场淘汰,一些用户就会开始接受过去,记住过去的精湛工艺,所谓的iPhone SE也会出现。
到最后,似乎失去的才是最珍贵的,但与手机不同的是,对于游戏来说,虽然很多对画面的要求很高,但简单的画面风格其实并没有消失。
Wii 注重游戏的易用性
任天堂是幕后最坚定的支持者。由于NGC的失败,任天堂第一次面临“高画质”的围墙,随后大胆采用了一代之后的Wii。其专注于电子游戏的可玩性和手感,导致了口碑和事业的双赢,间接影响了后续掌机游戏的风格。
2011 年,索尼的PSV 凭借其顶级配置一炮而红,但任天堂似乎没有注意到这一点,对3DS 的升级保持适度,并专注于未来的发展。 PSV惨败,但3DS还活着。
3DS版怪物猎人
这对任天堂来说是逐步的胜利,它也意识到,如果一款游戏足够有趣,它仍然可以获得大量好评,即使是以牺牲屏幕为代价。
但我们也需要透过现象看本质。这场胜利并不是因为3DS的游戏风格“粗俗”,相反,是因为里面的游戏足够有趣。
这就是为什么市场上的许多像素游戏都拥有非常丰富的现代游戏玩法,而这些游戏玩法却被隐藏在略显复古的外壳之下,据我所知,这些游戏恰好作为游戏开发中的新集成而回归。
这就是开罗运动会拥有自己的春天的原因,但这还不是全部。
相信很多朋友都喜欢玩简单但有意义的开罗游戏。大多数入门游戏都是《最终幻想7》游戏,可以让你建立自己的工作室,并从小作坊进展到大作坊。游戏公司。
游戏开发国家画面
或许,听到这样的故事介绍,一些喜欢模拟经营类的玩家难免会产生一些兴趣。事实上,打开游戏后,暂时忽略充满屏幕的像素。如果你有耐心制作一些游戏,你很有可能会迷上它们。
首先,在制作游戏时,需要确定游戏的大致原型,选择游戏的平台、类型、内容以及具体的开发方向。换句话说,在不咨询指南的情况下,根据自己的想法和感受做出决定。最终的结果也体现了决策是否正确。
最终结果是:随着你不断制作游戏,你会逐渐发现哪些类型的游戏受欢迎,哪些类型的玩法在哪些平台上最有趣。你也可以通过这样的试错一步步开始游戏。具有最佳声誉和最高销量的完美作品。
在游戏开发国家/地区进行销售的提示
这真正满足了玩家对自由的渴望,也间接加深了玩家的自我认同,因为每一个选择和组合都对接下来的游戏产生重大影响。您将期待看到您创建的游戏的结果。
这是一种独特的令人上瘾的机制,被称为“如果我完成这个游戏,我就会睡觉”,这是“如果我完成这个游戏,我就会睡觉”的再现。
而且,游戏在开发方面也没有落后。游戏工作室往往需要各种各样的职位,所以你不能简单地通过雇佣各种职位的人来走捷径;你需要有长远的眼光。
因此,有必要对员工进行培训,增加他们在游戏制作过程中获得的积分,如果只雇用擅长音乐或图形的员工,他们的游戏玩法就会变得专业化。稍显平庸,因此影响了游戏的整体表现。
游戏开发商国家早期游戏
这种玩法,再加上游戏内的人员转移系统,在游戏中期变得非常引人注目。到了下半场,我们看到早期奠定基础的老员工已经成为游戏的巨人。行业。
通过以上两点,开罗游戏的玩法其实很简单,但却能让你实现适当的“上瘾机制”和长期的“员工培训”,实现自己所理解的“开罗风格”。 “模拟”其实并不容易,但我们都知道仅靠Cairo Games无法支持一些新游戏,所以他们选择了新的方式。
除了上面提到的《游戏发展国》之外,玩过开罗创新游戏的人都会知道,开罗公司还有很多其他伟大的创造。如果您搜索几个游戏下载商店,您可以轻松找到数十个游戏下载商店。
这时,有朋友告诉我,虽然《游戏发展国》的模拟经营玩法很有趣,但是外面的作品太多了,我不能吃老本,所以我决定换皮肤赚钱。您可能会问,为什么不直接使用它呢?
Cairo Games总是创造出三种独特模式的游戏,而《游戏发展国》玩法只是其中之一,所以有这种想法的朋友要小心了。我们还将讨论其独特的模式。特征。
传统企业经营漫画道场故事
最典型的就是前面提到的《游戏发展国》,其次是《游戏发展国》、《漫画道场物语》等游戏。他们的共同特点是,作为公司领导者,需要最大限度地发挥自己的创造力,以获得声誉和市场。
也许最大的区别是他们的业务主题并不相似。你还可以通过这些游戏来充分了解一些事物是如何产生和运作的。
把店面放在小镇上被认为是开罗游戏最经典的玩法。与持续经营、扩张的企业不同,他们的重点是设备维护,很大程度上继承了伪管理的特点。换句话说,这里的中心思想是通过购买新设施和培训员工来赚更多的钱。
大江户物语馆的建设
同时,此类玩法包含多种主题,从城市的《动画制作物语》到100平米店面的《大江户物语》,让你生动地展示背景,这也是这款游戏的甜头。开罗比赛。
以结果为导向的自动战斗冠军足球故事2全自动战斗
对此,不得不提《时尚洋品店物语》。在这个模式中,模拟部分发生了很大的变化,玩家将专注于团队成员的成长,而不是专注于建造一些设施。
至于游戏的结果,一般会优先选择自动战斗,因为可以通过小动画看到结果,并且类似的游戏也有很多专注于这种类型的游戏,例如《冠军足球物语》和《冲刺赛车物语》。游戏的。
总结看完以上类型,你也可以看出,以上类型都是模拟经营玩法的衍生和变体。通过在选择主题时找到正确的游戏玩法,Cairo Games 能够创建许多他们想要的游戏。
Pocket Academy 2 结合了多种元素
最重要的是,这里列出的三种玩法并不相互排斥。相反,结合了这三个元素的《赛马牧场物语》也起到了领导者的作用。此外,玩家还可以享受多样化的校园模拟体验。
《口袋学院》 《合战忍者村》同样采用“布局+自动战斗”,受到好评。
忍者村对决
事实证明,开罗游戏真正的高明之处在于它的匹配能力。除了有趣之外,它还引入了一些新的背景主题,并在旧的游戏玩法中添加了一些微创新。也给玩家带来了耳目一新的感觉。
这不难解释为什么凯洛的游戏风格如此粗俗,甚至有固步自封的嫌疑,但却让玩家无法摆脱马苏的束缚。
结论也许,就像我们在评价人们时会被外表所吸引一样,在现代社会,图片可能也是很多人评判游戏的标准。
像素艺术游戏“Azul”
幸运的是,一些玩家开始意识到游戏才是乐趣的硬道理。比如定于2023年发布的《冒险村物语》,尽管一开始很多人不喜欢它的美术风格,但它仍然赢得了TGA2023。荣获年度最佳独立游戏称号。
Cairo Game 从一开始就凭借高品质的游戏玩法从小众走向大众,虽然它支持游戏玩法,但由于财务原因被迫创建同样出色的图形,这给小公司带来了希望。以及无力承担的中型工作室。问题。
开罗比赛
最后,正如我在开头所说,你可以讨厌开罗比赛的粗俗风格,但你不能忽视它们的价值。毕竟,图片对于帮助游戏很有帮助,但它们并不是玩家需要注意的唯一内容。
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