除了轻松的战斗之外,探索又如何呢?这也很简单。只要找到钥匙就可以开门。没有陷阱,没有漂浮的砖块,没有坠落死亡,没有滑铲,没有跑酷,没有跳墙。这只是一扇一次性的门,需要绕道而行。整个过程没有检查点。需要二段跳或者冲刺的地方,并不一定是可以获得所需道具或者与隐藏boss战斗的地方。
游戏制作人也是从魔王嘴里这么说的。魔王:我敢说你背后应该有一个大人物。结果是空的。这位女士的遥控器在哪里,大男人呢?我直接问道。如果正式版能加入怪物就好了。目前怪物的攻击形式都比较简单,行为感觉有些像老游戏。例如,从高台跳下后,您可能会发现自己再次跌落并失去目标。顺便说一下,如果把默认的冲刺改为肩膀按钮,原来的A+A+B手会有点累。换句话说,探索和破译它比破译银河战士要容易得多。
当然,《边境猎手》非常恶魔城风格,有隐藏房间、道具强化、BUFF道具、近战武器分类战斗技能、药水上限和备用CD。但感觉并不那么明显,因为它非常简单,不需要任何特殊的打磨。
当然,《Frontier Hunter》还在EA,工作还没有完成。在击败两个Boss 并探索了30% 的地图后,我无法完成游戏,因为感觉像是平推。边境猎手的基础还不错,不过以后难度曲线会增加,增加一次性追踪敌人攻击的模式,近战CD短,一次砍一张卡有优势。或者添加噪音感应,以便远程炮火吸引远处的敌人。也就是说,我们还是可以期待正式版的完成。
《边境猎手》的开发也是恶魔城的首创,因此目前还处于探索阶段。而且大家比玩游戏更喜欢看女孩子贴贴纸、换衣服。也许这就是游戏如此简单的原因。目前,即使对于没有《恶魔城》经验的初学者来说,《简单边境猎人》也非常适合。毕竟,很难找到一款如此适合初学者的恶魔城游戏。
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