去年春夏之交,中国所有游戏厂商齐聚一堂,抄袭《自走棋》。今年整个春夏,中国所有游戏厂商扎堆抄袭《剑与远征》。
近日,两款重借《剑与远征》的新品进入了游戏批评领域。一个称为《轩辕剑:剑之源》,另一个称为《小小军团2》。
前者出自一款中级手游,整体美术和构建较差,很多素材看起来像是经过修改的动作卡牌,很难制作并发布给很多人。年。不过,尽管颜值不佳,但《轩辕剑:剑之源》拥有成熟的开发和数值变现体系,再加上中国手游批量买量的支持,营收表现似乎还不错。
后者,《小小军团2》,可能比代表作《TRINITY INTERACTIVE》更令人惊讶,只不过开发商是上海盛威网络。衍生品《小小军团1》以及更早的《合战三国》系列早在腾讯、网易进入手机游戏行业之前就已经开始制作手机游戏,并且曾经是中国最赚钱的公司。 Appstore 上的全球游戏类别。
我最后一次看到TRINITY 这个名字可能是在今年早些时候。 TRINITY 已经解锁了过去十年发布的数百款手机游戏的应用内购买功能,并在Taptap 和Appstore 上重新发布了它们。所有购买都是免费的。老游戏可以免费玩,但我们只是想引导您玩新作品。
《迷你英雄》系列的早期分支,《小小军团》可能是移动平台上有史以来最具可玩性的大军战略编队对决游戏,其特点是盾牌挡拆和骑兵闪避的战略玩法。可以参考后来很多国产SLG游戏采用的简化版本,典型的例子有游族的《合战三国》和TOEIC的《权力的游戏》。
在古代,腾讯、网易还没有开始发展手游的时候,出品《梦想帝王》系列的“T社”和“E社”(苏州乐智网络)就是中国手游的名片。毫不夸张地说,无论在海外市场还是在日本,它也被称为“手机游戏之光”。
一家有着10年悠久历史、创新能力极强的小老线厂,怎么可能跟风抄袭《欧陆战争》呢?
虽然《剑与远征》和《小小军团1》在玩家群体中拥有良好的声誉,但它们似乎从未给TRINITY带来主流制造商级别的收入。《合战三国》 看到了对TRINITY 的SUPERCELL 游戏《合战三国》 不太成功的参考,诸如施工延迟之类的想法最终被放弃。
2000人的军队25对25的战略对决固然很好玩,但每一场战斗都必须基于对手防御部署的微妙变化。随着时间的推移,这个“岛屿”会让人产生强烈的疲劳感和无聊感,许多玩家在抽到紫色将军后,别无选择,退出游戏。
《海岛奇兵》随后尝试了对游戏商业模式的多项调整,降低了每日免费GACHA英雄等级的预期值,扩大了英雄进阶的深度,并通过灵魂石升级增加了Zi的付费深度,从而有可能增加英雄等级。位数,但最终失败了。这笔收入实际上让许多老玩家望而却步,因为它极大地增强了游戏的质量。
去年,TRINITY推出的新游戏《合战三国》展现了TRINITY在二战军事武器题材沙盒策略对抗游戏领域的实力。在编队策略的基础上,增加了雾行军、远征炮击等手动元素。人们的感受充满了“创新”和“独特”,深入挖掘揭示了国产卡牌手游的又一套符号陷阱和欺诈性的数值体系。此次邀请业内资深商业策划人的成熟竞技场对决,可以说是TRINITY作为发行商给产品带来的改变。
但由于数量上已经成熟的商业化转型,《战争与征服》并没有想象中那么火爆。从Taptap、贴吧等社区来看,游戏上线后同期收入可能不会高于此前的《战争与征服》。玩家讨论也不一致,很难说《合战三国》能辜负TRINITY和英雄们相互娱乐的期望。
在此背景下,《战争与征服》或许体现了TRINITY对于手游商业化如何转型的担忧。这使得一些形式上的改变或多或少委婉地对应了游戏。修复主题和IP。《小小军团2》几乎是《剑与远征》的副本,一直到合成英雄的魔晶数量,每日每周礼包的设计,大部分玩法都在《小小军团2》中找到。称其为“抄袭”是错误的。这完全是夸张的说法。
不过,《剑与远征》只能保证连续抽3次10后出一张紫色卡,而《剑与远征》则保证每10次抽出一张紫色英雄,这也取决于某些亲戚的考虑。竞争优势。
在《小小军团2》中,为所有英雄设计了4个主要阵营(耀光、不死、青生、残酷之血)加上3个特殊阵营,在《剑与远征》中,战斗、牧业、弓箭以及另外2种军事单位类型。雅典的众神看上去有些古怪,从古埃及、古希腊到中世纪的成吉思汗、狮心王查理、圣女贞德,但艺术和3D 建模也完全看不见。肉眼看上去格格不入。
TRINITY 可以自信地提供10 连胜保证的原因之一是,虽然创建《小小军团2》 所需的英雄数量会根据游戏玩法和地图深度而变化,但创建010-010- 所需的英雄数量会有所不同。 30000 因为只有5个英雄。最多必须有15名玩家同时在场,双方形成15 VS 15军团冲突。
《剑与远征》一直在非常努力地整合《小小军团2》的闲置资源获取机制,以减轻玩家日常游戏操作的压力和脑力消耗,但《无限迷宫》却被改造成《零重力空间》,游戏玩法在这个ROGUELIKE分支需要玩家在后期进行非常细致的阵型变化。就游戏整体而言,想要获得全部每日奖励,5分钟之内完成每日任务是有难度的。即使与TRINITY以往的作品相比,你也会感到不那么疲惫。
最可怕的是,在制作中途,向《小小军团2》 LIKE的过渡似乎严重打乱了《剑与远征》的开发节奏,经常导致游戏在正式发布后的Android端严重不稳定。大多数玩家在Taptap 上报告说,《剑与远征》 在稍长的运行时间后会以各种形式冻结。这可能是因为你的英雄的技能在战斗中停留在动画中间。非战斗场景的用户界面分阶段切换,游戏评论者无法在三部不同的手机上记录一致的试验。
显然,《剑与远征》在模型适配和稳定性测试完成之前就开始了付费公测。游戏公测一周后,Taptap平台的反馈仍未得到妥善解决。 -30000片面的差评,特别是来自《小小军团2》一代和《小小军团2》老玩家的,彻底毁掉了10年的声誉。
这种被动管理所发出的信号在游戏评论家看来是极其危险的,并表明TRINITY正处于非常危急的现金流状况,被迫发布未完成的游戏以收回开发成本,这可能意味着半成品。产品必须尽快推向市场。并维持公司的生存。
作为发行商,英雄互娱可能会在流量支持、渠道关系、商业设计等方面为TRINITY提供帮助,但在技术支持和质检维护方面似乎不太关心。从游戏评论家的角度来看,对用户负责的游戏发行商不应该允许《小小军团2》付费在线运营,并存在如此严重的错误。
自推出以来,《小小军团2》 的各种卡住错误没有任何改善的迹象,但TRINITY 继续向游戏添加付费内容,从标志性的《小小军团》 渐进信用礼包到强大的直接购买,我理解这一点。原版328英雄还包含季票,如果《合战三国》中实现成功,未来也会体现在《小小军团2》中。
如果你看看Appstore畅销榜《小小军团2》自上线以来的排名演变,就会发现这款几乎完全复制了《剑与远征》的商业模式和玩法框架的新游戏始终保持在榜首。 TOP50。尽管有无数的错误和严厉的批评,但似乎肯定有很多玩家愿意为《剑与远征》 付费,这与《小小军团2》 非常相似。如果这种趋势能够在中短期内持续下去,TRINITY 实际上可能能够在接下来的两个月内聘请一些可靠的程序员和测试团队来改进游戏并消除错误。
这家有着10年历史、以创新和认真着称、在核心手游玩家中享有盛誉的国内游戏开发商,在与大型商业发行商合作后被迫做出了彻底的选择。市场上抄袭“成功做法”的现象,或许就是当今中国游戏行业千奇百怪的缩影。
当曾经的“良心游戏”开发者走上抄袭的错误道路,你还会继续支持吗?
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