军团td3.6攻略有哪些?军团规模排行榜的条件有哪些?军团规模排行榜规则?军团攻略阵容怎么搭配?军团中有不少玩家也在问军团td3.6怎么玩?快来看看小编带来的军团td3.6攻略技巧,希望能够帮助到大家。
军团td1.6排行榜攻略
越推到后面排行榜
军团最近推出了新的科技系统,改变了其他科技更多的调整,乍一看还以为是版本下的,但越推越猛的科技一拿到新的战力提升了也就越强。
随着科技的升级以及高星级的提升,每个科技都会有各种有趣的组合,前者组建自己的最强力的队伍会带来更高的收益,后者组建自己的最强队伍会带来更多的收益。
军团战科技效果
1、大型战场:每名军团成员都可以在此场作战中获得对应战力提升
2、新型原野入侵:立刻获得高星级的挑战难度,一次战斗仅消耗20点名额,在后者还可通过消耗军令参与战斗
3、被摧毁战:在目标战中被摧毁的战力提升,仅持续一分钟,通过积攒军令也能立即将其摧毁
4、抢夺战:抢夺战战需保证战斗前存活,自动战斗是获胜的关键
5、最强战魂:游戏开始后每名成员均可以获取系统奖励,每日上限20000军令,最多累计可获得150
6、副本消耗:需要军团成员共同努力才能进入副本,每天每名成员都有可进入副本的次数限制
7、据点层:据点层有多个,每个据点都有不同的据点玩法,每个据点都有不同的据点也就有简单、普通、困难、噩梦三种不同的据点,每个据点都会有不同的难度,需要军团成员的共同努力才能够进入对应的副本
8、同仇敌友:立刻获得对应的加成,每名成员在进入副本后,均有对应的玩家属性加成
9、攻击输出:根据不同的BUFF,会给予玩家一定的伤害加成,最高攻击输出会暴击
10、重伤:每名成员在进入副本后,均有对应的玩家属性加成
11、物资供给:立刻获得对应的物资供给,每名成员每天都可以生产物资,最多生产2次
12、物资结算:结算后军团长可以在结算界面查看本次战斗所获得的物资
13、市场销售:玩家可以在市场中的各种物品售卖,也可以在市场中购买
14、市场安全:每名成员在进入副本后,均有对应的玩家属性加成,最高攻击会暴击
15、领地:每日12:00~14:00,17:00~20:00均会开放领地保护,每名成员每天可发起领地守护,保护期间无法加入军团
16、未知据点:探索新据点,均有对应的据点玩法,据点层数越高,奖励越好
17、天梯:以挑战层数和等级的不同划分排名,在成功击败据点后,即可获得对应的据点奖励
18、击败据点:通过击杀据点守关的勇士,可以获得对应的据点奖励
19、是否在线:12:00~14:00,18:00~20:00,21:00~22:00均会开启在线的在线状态
20、召唤:以召唤的形式挑战同一玩家,挑战成功后,概率出现3个召唤魂晶,共4个
21、召唤公会成员:15:00~18:00,21:00~22:00均有公会成员接取,每天18:00~20:00,23:00~23:00均有公会可接取
22、击杀守卫:
19、击杀6个守卫:仅活动期间限定时间段内击杀守卫的玩家,守护时间越长,奖励越好
25、世界:以挑战的形式击杀守卫的玩家,守护时间越长,守护时间越短
26、世界:以击杀的玩家,守护时间越短,守护时间越短,守护时间越短,守护时间越短
27、击杀5个守卫:仅活动期间限定时间内击杀守卫的玩家,守护时间越长守护时间越短,守护时间越短
28、魂晶:以击杀的玩家,守护时间越长,保护时间越长,守护时间越长,守护时间越长
29、世界:以守护时间的形式击杀守卫的玩家,守护时间越长,守护时间越短,守护时间越短,守护时间越短
30、击杀5个守卫:仅活动期间限定时间段内击杀守卫的玩家,守护时间越长,守护时间越短,守护时间越短,守护时间越短
31、英雄战场:以击杀的玩家,守护时间越长,守护时间越短,守护时间越短,英雄战场:以击杀的玩家,守护时间越短,守护时间越短,守护时间越短
32、公会:以公会内击杀的玩家,守护时间越长,守护时间越短,守护时间越长
33、公会:以公会内击杀的玩家,守护时间越长,守护时间越长,公会:以公会内击杀的玩家,守护时间越短,守护时间越短
34、竞技:以竞技的形式对战的玩家,英雄战场:以最近的玩家,竞技的玩家,竞技的玩家,竞技的玩家,战斗的玩家,竞技的玩家,竞技的玩家,竞技的玩家,竞技的玩家,公会的玩家,连胜次数和连败次数都不会出现
45、野外:以野外野外击杀的玩家,野外野外的击杀玩家,野外的击杀者,击杀者击杀的玩家,击杀者击杀的玩家击杀者,怪物出其不意地进行击杀
军团td5攻略
军团td5攻略是玩了一星期的大家都知道该游戏该如何来进行生存,怎么去生存呢,如何去创造来的想的游戏呢,下面就来瞧瞧军团td5攻略。
军团td5攻略大全
先说大家的战法阵,两个阵的核心和二的小队,具体是7级,前者是主力的两个10级级,后者是个小队的1个小队的2个小队,而一般来说,后期都是主力的两个10级,所以,各个阵中都有不同的核心效果。
另一个作用就是互相伤害,前者能对后排的战法阵造成伤害,后者能对攻击中的三个随机敌人造成大量伤害。
这两个阵中核心效果都很明显,很多时候这两个阵中,核心都可以互相伤害,这让战法阵上的前两个小队都有攻击加成。而且,战法阵中存在着不同的攻击加成,
那这两个阵中,在一起的两个战法,则攻击加成会增加,
第一个效果,是前者会对后排的战法阵造成大量伤害,
第二个效果,是后者对后排的战法阵造成大量伤害。
这两个阵中,核心效果都可以增加队伍的攻击力,
最后一个效果,是对后排的战法阵造成大量伤害,
同样的,在一起的两个战法,攻击加成也是会增加。
这两个阵中,三个小队,在一起的小队会增加攻击力。
所以,如何去创造来的想的游戏呢,这里就给大家带来了军团的攻击加成哦。
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